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| 「クルセイドアーカイブ」へようこそ。 今回の「クルセイドアーカイブ」は、デッキ紹介と「再生の鼓動」最新カード情報の2本立てでお届けします。 今回紹介する「緑単色アステロイドデッキ」は、第3弾で強化された「賞金首コイン」と「レイズナー(V−MAX)」を中心にしたデッキです。 このデッキは4ターン目位までのゲーム序盤は対戦相手のデッキに合わせてプレイし、ゲーム後半で対戦相手の反撃を許さない状況を作り出してから「レイズナー(V-MAX)」等の強力ユニットで場を制圧するコントロールタイプと言われるデッキです。 デッキのタイトルにもなっている「アステロイド・ブルース」は問答無用で敵軍ユニットを除去する、このデッキを代表するカードと言えます。 |
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ユニットカード レイズナー(V-MAX)(U−026) 第3弾「反逆の騎士」R 「速攻」と「高機動」を持つ、このデッキの主力ユニットです。合計国力に対して、見た目の戦闘力は低いのですが、そのテキストにより一時的に戦闘力を上げる事が可能です。 また、「レイズナー(U-010)」や「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(CH-005)」のサポートで、より有効に戦う事が可能です。 |
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ユニットカード レッドテイル(U-028) 第3弾「反逆の騎士」R 「レッドテイル」は、「賞金首コイン」を乗せる事ができるユニットです。また、「賞金首コイン」が乗っているユニットと交戦中であれば4点までの通常ダメージを与える事ができます。 このデッキには他にも「カウボーイ(C-015)」や「ガバメント(ティンプ機)(U-005)」と言ったダメージを与えるカードがありますので、それらと組み合わせる事で4以上の防御力を持つユニットも破壊する事が可能でしょう。 |
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コマンドカード アステロイド・ブルース(C−016) 第3弾「反逆の騎士」R 「アステロイド・ブルース」は、「賞金首コイン」が上にある敵軍ユニットを本国の下に移す事ができる、このデッキの最終兵器と言えるカードです。 このカードを有効に使うためには、「賞金首コイン」を乗せるカードが必要となりますので、「賞金首コイン」を乗せるカード1枚は手札に持っておくと良いでしょう。 |
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このデッキはゲーム序盤は「ザブングル(ジロン機)」や「レイズナー」等の使いやすいユニットと「カウボーイ」等のコマンドで、「レイズナー(V−MAX)」や「ディマージュ(カルラ機)」といった強力ユニットを展開するターンを稼ぎ、対戦相手が攻撃の手が止まってから反撃を開始するデッキです。 一度相手の攻め手を止める事に成功すれば、ほとんどのユニットが「速攻」を持つので、ユニット戦では負ける事は少ないでしょう。 もし、戦闘力の高いもしくは、テキストの効果が強力なユニットが場に出たとしても、「頭上注意」や「アステロイド・ブルース」を使う事で対戦相手の逆転の目をつむ事ができます。 |
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ユニットカード スナッピングタートル(U-031) 第4弾 再生の鼓動 R コスト:黒指定国力2、合計国力3、資源コスト1 戦闘力:3/3/2 特徴:AT 局地戦用 専用「イプシロン」 Sサイズ エース(2) 戦闘配備 (自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の、キャラのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の上に移す。 「スナッピングタートル」は、キャラのセットされていない敵軍ユニットを破壊するテキストを持つユニットです。 合計国力に対してエースの値は2と高いですが、強力なテキストと高い射撃力で、様々なデッキでの活躍が期待できます。「さらばチェホフ(C-005)」と組み合わせればキャラのセットされているユニットと交戦しても怖くはありません。 |
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「クルセイドアーカイブ」FILE14は「緑単色アステロイドデッキ」と「再生の鼓動」最新カードをご紹介しました。 「緑単色アステロイドデッキ」は、最近の公認大会でも良く見かけるデッキタイプの一つでもあり、次の公式イベントにおいても活躍が予想されるデッキですので、自分のデッキとしてチューンしたり、仮想的としてプレイするのも良いでしょう。 「クルセイドアーカイブ」次回もお楽しみに!! |