今回初登場のLEGENDは一護と日番谷のメインソウルカード。
しかも、共闘という新しいカテゴリーをひっさげての登場だ!!
メインソウルカードを場に駆けつけさせて、それらをつなげることで劇的にパワーアップ。
卍解のように横につなげ2人で力をあわせるんだぜ!! |
| 共 闘 の 手 順 |
| (1) |
場に共闘する2体のメインを駆けつけさせる |
| (2) |
自分のターンが終了した時に共闘宣言をする |
| (3) |
2枚のメインをつなげて共闘させる |
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| 共 闘 の ルール |
| ・ |
共闘する時、元のメインの状態が待機状態でも構いません。また、共闘したら必ず攻撃状態になります。 |
| ・ |
共闘は、自分のターンが終了した時に行います。自分のターンで行える共闘を除くすべての処理を終えてから共闘して下さい。 |
| ・ |
共闘は覚醒・卍解とは別です。覚醒のみ、卍解のみで使用できるバトルカードやイベントカードは使用できません。 |
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パっと見は卍解のようだけど、細かいところで色々違ってくるぞ!
以下が特徴となるので、確認してくれ!! |
| ・コストがない |
卍解には卍解コストがあったが、共闘には存在しない。
場にメインを駆けつけさせれば一気に共闘が可能となる! |
| ・解体されにくい |
現状では、覚醒と卍解を解体する能力や効果が存在する。
しかし、共闘に関してはこれを解体するような能力や効果がまだ存在していない。共闘してしまえば恐れるものは何も無いわけってわけだ!! |
・多種多様なカードを使用できる
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卍解とは異なり、必ず2枚のメインソウルカードをつなげる共闘。
これはすなわちペアメインが場にいるようなもの!
それぞれの特徴を生かしたカードをデッキに組み込むことで、強力な攻撃が可能となるぞ! |
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覚醒・卍解・共闘…カードの種類が増えることで常に可能性が広がっていくわけだが、
どの戦法を取っても良いってのがカードゲームのいいところだな!
新しく加わった要素も踏まえて、自分だけのデッキを作り出すんだぜ!! |