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SCBワンポイント 第26回

10 弾 よ り 追 加 と な る 新 要 素 につ い て
新要素攻略だぜー!! ということで、
今までになかった要素を大紹介するぜ。
おめーら気合入れて勉強しろよーーー!!

S-363「黒崎 一護」 S-379「日番谷 冬獅郎」
攻撃BP 400 待機BP 100
駆けつけコスト 2
ソウルタイトル 死神代行
特徴 死神/旅禍/男
このカードは自分の手札にこのカードを除くS-363があれば、1枚につき駆けつけコスト−1。
[共闘] 自分の場にこのメインとS-379のメイン《日番谷 冬獅郎》がいる時、その2枚を自分のターンを終了した時に共闘できる(2枚のカード繋げる)。その場合、このメインは繋げた2枚のカードの攻撃BPと待機BPを合計する。
攻撃BP 500 待機BP 200
駆けつけコスト 6
ソウルタイトル 護廷十三隊 十番隊 隊長
特徴 死神/十番隊/隊長/男

このカードは自分の手札にこのカードを除くS-379のカードがあれば、1枚につき駆けつけコスト−1。
以下の能力、効果はこのメインが共闘中でないと無効となる。
[★効果] 敵のメイン1体を自分が選んで、自分の斬魄刀をそのメインに突き刺す。そのメインは斬魄刀が解除されるまで、バトルカードが出せない。
[能力] このメインが自分の場にいて自分がターンを開始する時、敵のメイン1体を自分が選んで待機状態にさせる。


今回初登場のLEGEND一護と日番谷のメインソウルカード
しかも、共闘という新しいカテゴリーをひっさげての登場だ!!
メインソウルカードを場に駆けつけさせて、それらをつなげることで劇的にパワーアップ。
卍解のように横につなげ2人で力をあわせるんだぜ!!
共 闘 の 手 順
(1) 場に共闘する2体のメインを駆けつけさせる
(2) 自分のターンが終了した時に共闘宣言をする
(3) 2枚のメインをつなげて共闘させる
共 闘 の ルール
共闘する時、元のメインの状態が待機状態でも構いません。また、共闘したら必ず攻撃状態になります。
共闘は、自分のターンが終了した時に行います。自分のターンで行える共闘を除くすべての処理を終えてから共闘して下さい。
共闘は覚醒・卍解とは別です。覚醒のみ、卍解のみで使用できるバトルカードやイベントカードは使用できません。
パっと見は卍解のようだけど、細かいところで色々違ってくるぞ!
以下が特徴となるので、確認してくれ!!
・コストがない
卍解には卍解コストがあったが、共闘には存在しない。
場にメインを駆けつけさせれば一気に共闘が可能
となる!
・解体されにくい
現状では、覚醒と卍解を解体する能力や効果が存在する。
しかし、共闘に関してはこれを解体するような能力や効果がまだ存在していない。共闘してしまえば恐れるものは何も無いわけってわけだ!!

・多種多様なカードを使用できる

卍解とは異なり、必ず2枚のメインソウルカードをつなげる共闘。
これはすなわちペアメインが場にいるようなもの
それぞれの特徴を生かしたカードをデッキに組み込むことで、強力な攻撃が可能となるぞ!
覚醒・卍解・共闘…カードの種類が増えることで常に可能性が広がっていくわけだが、
どの戦法を取っても良いってのがカードゲームのいいところだな!
新しく加わった要素も踏まえて、自分だけのデッキを作り出すんだぜ!!

どうだ、オメーら? これでバッチリか?
新たな知識を得て強くなったはずだぜ!
隊長への道は遠いけれど、一歩一歩が大事なんだ。
しっかりと覚えて最強を目指すんだぜ!!

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