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カードリスト 地球連邦
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-1 ガンダム 第1弾 U
  (防御ステップ):《(2)》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-2 ガンキャノン 第1弾  
   
U-3 ガンタンク 第1弾  
  (防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
U-4 ジム 第1弾  
   
U-5 ボール 第1弾  
  (常時):《(1)》このカードは破壊されている場合、本来の持ち主の手札に移る。
U-6 ジムII 第1弾  
  (自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
U-7 リック・ディアス 第1弾  
   
U-8 ガンダムMk-II 第1弾  
   
U-9 百式 第1弾  
   
U-10 ネモ 第1弾  
   
U-11 Zガンダム 第1弾 R
  変形

ウェイブライダー:*/1/5
高機動
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-12 メタス 第1弾  
  変形

モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
U-13 ZZガンダム 第1弾 R
  変形 《(1)》範囲兵器(2)

Gフォートレス:*/2/7
高機動
U-14 ホワイトベース 第1弾 U
  艦船 補給(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードが出撃したエリアへ、ユニット1枚以上を出撃させる。
U-15 ビッグ・トレー 第1弾  
  艦船 補給(1)
U-16 ジャブロー 第1弾 U
  拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-17 アンマン 第1弾  
  拠点
(常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「(自動A):青国力1を発生する。」
U-18 メルリル湖畔 第1弾  
  拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-19 ボール 第2弾「撃墜王出撃」  
  (防御ステップ):《R(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。このカードは、キャラクターがセットされていない場合、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄される。
U-20 陸戦用先行試作型ジム 第2弾「撃墜王出撃」  
   
U-21 陸戦型ガンダム 第2弾「撃墜王出撃」 U
  (敵軍リロールフェイズ):《(1)》このカードをリロールする。
U-22 ガンタンク(量産型) 第2弾「撃墜王出撃」  
  (防御ステップ):《R(1)》地球エリアにいるユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-23 Gファイター 第2弾「撃墜王出撃」 U
  高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-24 ガンダム(マグネットコーティング) 第2弾「撃墜王出撃」 R
  (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/±0/−2を得る。
U-25 ガンダムEz8 第2弾「撃墜王出撃」 U
  クイック
【追加コスト>自軍ユニット1枚を廃棄する】
U-26 Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 第2弾「撃墜王出撃」 R
  変形

ウェイブライダー:*/1/5
高機動
U-27 ディジェ 第2弾「撃墜王出撃」  
   
U-28 ジムIII 第2弾「撃墜王出撃」  
  (自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-29 フルアーマーZZガンダム 第2弾「撃墜王出撃」 R
  (防御ステップ):《(1)》範囲兵器(2)
U-30 アーガマ 第2弾「撃墜王出撃」 U
  艦船 補給(2)
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
U-31 ルナツー 第2弾「撃墜王出撃」 U
  拠点 コロニー
(配備フェイズ):《R》「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を、リロールする。
U-32 ジムキャノン ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
   
U-33 ジムライトアーマー ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
   
U-34 ジムスナイパーカスタム ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
   
U-35 ガンダム(星一号作戦時) ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
  (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/−1/−2を得る。
U-36 ガンキャノン(108号機) ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
   
U-37 ガンキャノン(109号機) ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
   
U-38 コアブースター(006号機) ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
  高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-39 サラミス ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
  艦船 補給(1)
U-40 マゼラン ドラマチックスターター
「決戦!星1号作戦」
 
  艦船 補給(1)
U-41 ガンダム(ジャベリン装備) 第3弾「宇宙の記憶」 R
  (ダメージ判定ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値のダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果の解決前にしか解決できない。
U-42 ガンダム試作1号機 第3弾「宇宙の記憶」 R
  砂漠
(自動A):このカードは宇宙エリアにいる場合、−2/±0/−2を得る。
U-43 ジム(砂漠戦仕様) 第3弾「宇宙の記憶」  
  砂漠
U-44 パワード・ジム 第3弾「宇宙の記憶」  
  砂漠
U-45 ジム・カスタム 第3弾「宇宙の記憶」  
   
U-46 ジム・キャノンII 第3弾「宇宙の記憶」  
   
U-47 Sガンダム 第3弾「宇宙の記憶」 U
  変形
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。

Gクルーザー:*/2/6
高機動
U-48 Zプラス(A1型アムロ・レイ大尉機) 第3弾「宇宙の記憶」 U
  変形
【(常時):《(1)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、「変形」の効果を使用する】

ウェイブライダー:*/1/5
高機動
U-49 EWACネロ 第3弾「宇宙の記憶」 U
  (戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
U-50 コア・ファイター 第3弾「宇宙の記憶」 R
  高機動
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。
U-51 ペガサスIII 第3弾「宇宙の記憶」  
  艦船 補給(2)
(配備フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。
U-52 トリントン基地 第3弾「宇宙の記憶」  
  拠点
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
U-53 ジム改 第4弾「新しき翼」  
   
U-54 ボール改修型 第4弾「新しき翼」  
  (自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-55 G-3ガンダム 第4弾「新しき翼」 R
  (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。
U-56 Zガンダム 第4弾「新しき翼」 R
  変形

ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、「大気圏突入」を得る。
U-57 陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) 第4弾「新しき翼」 U
  砂漠
U-58 ジムスナイパー 第4弾「新しき翼」  
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。
U-59 リック・ディアス(後期生産型) 第4弾「新しき翼」  
   
U-60 ガンダム試作3号機ステイメン 第4弾「新しき翼」  
   
U-61 ガンダム試作3号機 第4弾「新しき翼」 R
  高機動 範囲兵器(2)
(常時):《(1)》このカードの破壊を無効にする。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。

ステイメン:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
U-62 Gディフェンサー 第4弾「新しき翼」 U
  高機動
(常時):《0》このカードを、このカードと同じエリアにいる「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚にセットする。その場合、このカードにセットされている全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。【以後、このカードは、OPERATION(UNIT)として扱われ、全ての記述が無効となる】
【(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/+1/+1を得る】
U-63 フルアーマーガンダム 第4弾「新しき翼」  
   
U-64 ミデア輸送機 第4弾「新しき翼」  
  艦船 補給(1)
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
(配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
U-65 アルビオン 第4弾「新しき翼」  
  艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-66 ネモ(クレイバズーカ装備) ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
   
U-67 メタス(ファ・ユイリィ機) ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
  変形
(戦闘フェイズ):《R(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。

モビルアーマー形態:*/1/3 高機動 
U-68 リック・ディアス ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
   
U-69 ガンダムMk-II(エマ・シーン機) ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
  高機動
U-70 スーパーガンダム ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
  《(1)》範囲兵器(2)
U-71 百式 ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
   
U-72 Zガンダム(バイオセンサー起動時) ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
  変形
【(戦闘フェイズ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】

ウェイブライダー:0/2/5
高機動 大気圏突入
U-73 ラーディッシュ ドラマチックスターター
「正義の創痕」
 
  艦船 補給(2)
U-74 ガンダムNT−1 第5弾「永久の絆」 R
  (常時):《(1)》このカードが敵軍コマンドの対象となっている場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも使用できる。
U-75 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) 第5弾「永久の絆」  
  (自動A):このカードは、同じエリアに「コロニー」を持つユニットがいる場合、地形適性「宇宙」を得る。
(自動D):このカードは、「コロニー」を持つユニットと同じエリアに出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-76 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 第5弾「永久の絆」  
   
U-77 ジム(寒冷地仕様) 第5弾「永久の絆」  
  (敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで「水」、±0/±0/+1を得る。
U-78 ガンキャノン量産型 第5弾「永久の絆」  
   
U-79 ジム・スナイパーII 第5弾「永久の絆」  
   
U-80 ガンダム(MA形態) 第5弾「永久の絆」 U
  変形 高機動

ガンダム:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
U-81 コア・ファイター 第5弾「永久の絆」 R
  高機動
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊の、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、青の指定国力を持つ「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払って、このカードと置き換える。
U-82 コア・トップ 第5弾「永久の絆」 U
  クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
U-83 コア・ベース 第5弾「永久の絆」 U
  クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-84 ZZガンダム 第5弾「永久の絆」 R
  範囲兵器(3)
(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある(通常形態の)格闘力が*で、「高機動」を持つユニット3枚までを、このカードの場所(部隊の場合、任意の順番に)にリロール状態で出す。
U-85 パブリク 第5弾「永久の絆」  
  クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《R》(この効果の解決以後)このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
U-86 フライマンタ 第5弾「永久の絆」  
  クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動B):このカードは、敵軍ターンにプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
U-87 グレイファントム 第5弾「永久の絆」  
  艦船 補給(2)
U-88 リボーコロニー 第5弾「永久の絆」  
  拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-89 北極基地 第5弾「永久の絆」  
  拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-90 ガンダム ドラマチックブースター
「一年戦争編」
R
  《(1)》:大気圏突入
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
U-91 ガンキャノン ドラマチックブースター
「一年戦争編」
U
  (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。
U-92 ガンタンク ドラマチックブースター
「一年戦争編」
U
  (ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-93 ジムスナイパーカスタム ドラマチックブースター
「一年戦争編」
 
  (戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-94 アクアジム ドラマチックブースター
「一年戦争編」
 
 
U-95 陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備) ドラマチックブースター
「一年戦争編」
 
   
U-96 陸戦型ガンダム(空挺仕様) ドラマチックブースター
「一年戦争編」
R
  クイック 砂漠
(自動B):このカードは、防御ステップにプレイする場合、地球エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-97 ガンダムEz8 ドラマチックブースター
「一年戦争編」
R
  砂漠
(自動B):《[1・1]》このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。
U-98 ボール ドラマチックブースター
「一年戦争編」
 
  (自動A):このカードは、「名称:ボール」である自軍ユニット1枚につき、±0/+1/±0を得る。
U-99 コアブースター(005号機) ドラマチックブースター
「一年戦争編」
U
  高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る。
(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。さらに、ターン終了時に廃棄される。
U-100 ホワイトベース ドラマチックブースター
「一年戦争編」
 
  艦船 補給(2)
(自動A):このカードは、このカードと同じエリアに、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
U-101 ガンダムF91 第6弾「新世紀の鼓動」 R
  特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
U-102 ヘビーガン 第6弾「新世紀の鼓動」  
   
U-103 ガンタンクR44 第6弾「新世紀の鼓動」  
  変形
(自動B):このカードのプレイは無効化されない。

モビルスーツ形態:1/1/1
U-104 Vガンダム 第6弾「新世紀の鼓動」 R
  特殊シールド(1)
(常時):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-105 Vガンダム・ヘキサ 第6弾「新世紀の鼓動」  
  特殊シールド(1)
(防御ステップ):《(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-106 Vダッシュ・ガンダム 第6弾「新世紀の鼓動」 U
  範囲兵器(2) 特殊シールド(1)
U-107 ガンイージ 第6弾「新世紀の鼓動」  
  特殊シールド(1)
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
U-108 リック・ディアス(アポリー機) 第6弾「新世紀の鼓動」  
  (自動A):このカードは、「大人」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。
U-109 百式(メガ・バズーガ・ランチャー装備) 第6弾「新世紀の鼓動」 U
  変形
《(1)》範囲兵器(4)

百式:4/2/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
(自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。
U-110 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 第6弾「新世紀の鼓動」 R
  サイコミュ(2)
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、帰還ステップ開始時に破壊される。
U-111 メガライダー 第6弾「新世紀の鼓動」 U
  艦船 高機動 砂漠 《(1)》範囲兵器(2)
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」「砂漠」のいずれか1つを得る。
U-112 コア・ファイター 第6弾「新世紀の鼓動」 U
  高機動
(戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードは、「変形」の効果を使用する。

Vガンダム:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
U-113 スペースアーク 第6弾「新世紀の鼓動」  
  クイック 艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-114 フロンティアIV 第6弾「新世紀の鼓動」  
  拠点 コロニー
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つ全てのキャラクター中、コストの合計値が1番高い自軍キャラクターをロールする。その場合、カード1枚を引く事ができる。
U-115 νガンダム 第7弾「革新の波濤」 R
  プリベント(3) 《[2・7]》サイコミュ(3)
(自動B):防御ステップの間、戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、以下の効果を解決できる。
「クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出る」
U-116 リ・ガズィ 第7弾「革新の波濤」 U
  【(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合「変形形態」で出る。その場合、「変形」が行われるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】
【(自動A):このカードは、1度「通常形態」となったら、「変形形態」には戻れない】

BWS装着時:*/2/5
高機動 範囲兵器(2)
(常時):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。
U-117 ジェガン 第7弾「革新の波濤」  
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
U-118 ジェガン(ケーラ・スゥ機) 第7弾「革新の波濤」 U
  (ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、カード1枚を引く。
U-119 V2ガンダム 第7弾「革新の波濤」 R
  《(1)》範囲兵器(X) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードの「範囲兵器(X)」の値は、自軍国力の半分(端数切り捨て)の値とする。
U-120 ガンブラスター 第7弾「革新の波濤」  
  特殊シールド(1)
U-121 ゾロアット(マーベット・フィンガーハット機) 第7弾「革新の波濤」 U
  特殊シールド(1)
(自動A):敵軍黒国力が発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
U-122 ジェムズガン 第7弾「革新の波濤」  
  特殊シールド(1)
U-123 ガンダム6号機 第7弾「革新の波濤」 R
  プリベント(3)
【(自動A):このカードは、自軍ユニットが1枚のみの場合、手札の枚数と同じだけ+1/±0/+1を得る】
U-124 Gアーマー 第7弾「革新の波濤」  
  (配備フェイズ):《0》このカードのテキストと戦闘力を、ターン終了時まで以下のいずれか1つに変更する。
1)ガンダム:3/1/3
2)Gブル  :「砂漠」 */2/3
3)Gスカイ :「高機動」 */1/4
U-125 リーン・ホースJr. 第7弾「革新の波濤」 U
  艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える。
U-126 ロンデニオン 第7弾「革新の波濤」  
  拠点 コロニー
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての自軍基本Gは、敵軍効果では破壊されない。
U-127 ブルーディスティニー1号機 ベースドブースター U
  (自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。
U-128 ネモ ベースドブースター  
   
U-129 ディジェ ベースドブースター U
  (自動B):自軍青国力3が発生している場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。
U-130 ブルーディスティニー3号機 ベースドブースター R
  (自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果では、自軍ユニットと自軍本国は、ダメージを受けない。
U-131 フルアーマーZZガンダム ベースドブースター R
  特殊シールド(1)
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと同じエリア、または敵軍配備エリアにいる敵軍ユニットに、3ダメージを振り分けて与える。
U-132 ジャブロー ベースドブースター U
  拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 第8弾「月下の戦塵」 R
  プリベント(3) 高機動
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−2を得る。その場合、このカードはリロールする。
U-134 ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 第8弾「月下の戦塵」  
  (ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍部隊の後ろの順番から与えられる。
U-135 ジム・キャノンU(チャップ・アデル機) 第8弾「月下の戦塵」  
  (ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このターン、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、このカードの部隊のユニットに、任意に振り分ける事ができる。ただし、それぞれの防御力を越えて、振り分ける事はできない。
U-136 ガンダムF91(フェイスオープン時) 第8弾「月下の戦塵」 R
  プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットする事ができない。さらに、リロール状態で、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。
U-137 ビギナ・ギナ 第8弾「月下の戦塵」
  【代替コスト>〔合計国力−2〕:「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする】
(自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
U-138 ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機) 第8弾「月下の戦塵」  
  (自動A):敵軍赤国力が発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
U-139 ヘビーガン(重装攻撃型) 第8弾「月下の戦塵」  
   
U-140 V2バスターガンダム 第8弾「月下の戦塵」
  特殊シールド(1)
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時まで、±0/−2/±0を得る。
U-141 ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク機) 第8弾「月下の戦塵」  
  特殊シールド(1)
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、それぞれ、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を得る。
U-142 ジャベリン 第8弾「月下の戦塵」  
  《(1)》特殊シールド(1)
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-143 Zガンダム3号機 第8弾「月下の戦塵」
  変形
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、地球エリアにリロール状態で出る。さらに、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。

ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
U-144 ファンファン 第8弾「月下の戦塵」  
  クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。
U-145 ホワイトアーク 第8弾「月下の戦塵」  
  艦船 補給(1) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にクルーコイン1個を乗せる。クルーコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」、0/0/0}として扱う。
U-146 フォン・ブラウン 第8弾「月下の戦塵」
  拠点
【追加コスト>自軍基本G1枚を破壊する】
(自動A):手札にある全ての自軍ユニットは、「【代替コスト>〔合計国力−2〕:「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する】」を得る。
U-147 ジム・ライトアーマー ドラマチックスターター
「ギレンの野望編」A
 
  速攻
U-148 ジム(ジャック・ベアード機) ドラマチックスターター
「ギレンの野望編」A
 
  (自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ前の順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/+2を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
U-149 ジム(アダム・スティングレイ機) ドラマチックスターター
「ギレンの野望編」A
 
  (自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ後ろの順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
U-150 ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備) ドラマチックスターター
「ギレンの野望編」A
 
  (防御ステップ):《0》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚に、1ダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値を上限とする。
U-151 高機動型ガンダム ドラマチックスターター
「ギレンの野望編」A
 
  《[3・4]》高機動
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
U-152 セイバーフィッシュ ドラマチックスターター
「ギレンの野望編」A
 
  高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(自動A):このカードは、「高機動」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、格闘力が1に変更される。
U-153 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) 第9弾「相剋の軌跡」 R
  【マルチプル>このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る】
(自動A):このカードが防御に出撃している場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
(常時):《0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊と(このカードが受けている)ダメージを無効にする。
U-154 ジム・スナイパーU 第9弾「相剋の軌跡」
  (自動A):このカードは、戦闘修正の合計値が3以下のキャラクターをセットできない。
(戦闘フェイズ):《R》このカードが配備エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
U-155 V2アサルトガンダム 第9弾「相剋の軌跡」 R
  範囲兵器(0) 特殊シールド(2)
(自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、アサルトコイン1個を乗せる。アサルトコインは、「範囲兵器」+1、±0/±0/+1コインとして扱う。
(自動D):このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、このカードの上にあるアサルトコイン1個を取り除く。
U-156 ガンブラスター(トマーシュ・マサリク機) 第9弾「相剋の軌跡」  
  特殊シールド(1)
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「子供」を持つ自軍キャラクターが2枚以上いる場合、ターン終了時まで、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」の、いずれか1つを得る。
U-157 ガンダム試作3号機ステイメン 第9弾「相剋の軌跡」 R
  クイック プリベント(3)
【マルチプル>自軍本国のカードを全て見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
U-158 ジム・カスタム(サウス・バニング機) 第9弾「相剋の軌跡」
  (自動D):このカードが、キャラクターがセットされている状態で出撃した場合、このカードの部隊の、3以下の合計国力を持つ、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-159 ガンダム・ピクシー 第9弾「相剋の軌跡」  
  速攻
U-160 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) 第9弾「相剋の軌跡」  
  (自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-161 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様) 第9弾「相剋の軌跡」  
  【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚をゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-162 ドラケンE 第9弾「相剋の軌跡」  
  サポート
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、自軍本国を3回復する。
U-163 バーミンガム 第9弾「相剋の軌跡」
  艦船
U-164 ハイランド 第9弾「相剋の軌跡」  
  拠点 コロニー
(自軍攻撃ステップ):《R》このカードと同じエリアに、「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、全ての敵軍キャラクターをロールする。
U-165 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) ベースドブースター2/ベースドスターター
  (防御ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊のリロール状態のユニットの枚数と同じとする。
U-166 リック・ディアス(ロベルト機) ベースドブースター2/ベースドスターター  
  (自動A):このカードにセットされている、「大人」を持つキャラクターは、本来の戦闘修正の合計値が2以下の場合、戦闘修正が1/1/1に変更される。3以上の場合、±0/+1/±0を得る。
U-167 ガンダムMK-U ベースドブースター2/ベースドスターター R
  (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力−2した上で通常のコストを支払って、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す事ができる。
U-168 ニュータイプ試験用ジム ベースドブースター2/ベースドスターター
  (自軍リロールフェイズ):《(1)》このカードの上のジャグラーコインが2個になるように、このカードの上にジャグラーコインを置く。
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードの上のジャグラーコイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-169 百式改 ベースドブースター2/ベースドスターター
  【マルチプル>このカードは、範囲兵器(4)の効果を使用する】
(自動A):ダメージ判定ステップの間、このカードの「マルチプル」では、「百式」を「百式改」として扱う事ができる。
U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) ベースドブースター2/ベースドスターター R
  プリベント(3) 変形
【(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで、または、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る】

ウェイブライダー: */2/5
高機動 大気圏突入
U-171 ヘビーガン(マケドニア仕様) 第10弾「刻の末裔」  
  特殊シールド(1)
U-172 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機) 第10弾「刻の末裔」  
  (自軍帰還ステップ):《0》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、オペレーション1枚を破壊する。
U-173 ガンダムEz8 第10弾「刻の末裔」 R
  《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動D):このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
U-174 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 第10弾「刻の末裔」  
  (戦闘フェイズ):《(1)》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、その部隊にいる、戦闘ダメージ以外で破壊されているユニット1枚の破壊を無効にする。
U-175 プロトタイプガンダム 第10弾「刻の末裔」
  【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
U-176 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) 第10弾「刻の末裔」 R
  大気圏突入
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「アムロ・レイ」1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、このカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
U-177 ガンダム試作4号機ガーベラ 第10弾「刻の末裔」
  プリベント(4)
(自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは(3)(資源3)を支払う。
U-178 Vダッシュガンダムヘキサ 第10弾「刻の末裔」  
  特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、「女性」を持つ自軍キャラクター1枚につき、±0/+1/±0を得る。
U-179 V2アサルトバスターガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
  【1枚制限】 強襲 特殊シールド(2) 《[3・5]》換装〔V2ガンダム〕
(防御ステップ):《(1)》範囲兵器(3) 
【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのテキストとまだ未解決のその効果は、ターン終了時まで無効になる】
U-180 ホバートラック 第10弾「刻の末裔」  
  サポート
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。ターン終了時に、手札1枚を選んで廃棄する。
U-181 ジャンヌ・ダルク 第10弾「刻の末裔」  
  艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚、またはオペレーション1枚を破壊する。
U-182 サイド7 第10弾「刻の末裔」
  拠点 コロニー
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「NT」を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット(エリアは問わない)にセットする事ができる。
U-183 ジム・トレーナー 第11弾「蒼海の死闘」  
  【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
U-184 ガンキャノン(カイ・シデン機) 第11弾「蒼海の死闘」
  【代替コスト>〔*〕:「女性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、このカードの上に±0/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-185 ガンダイバー 第11弾「蒼海の死闘」  
 
U-186 ガンイージ(シュラク隊搭乗機) 第11弾「蒼海の死闘」  
  特殊シールド(1)
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
(自動D):このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
U-187 ガンダム4号機 第11弾「蒼海の死闘」  
  プリベント(3)
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードの射撃力の値+1とする。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
U-188 ガンダム5号機 第11弾「蒼海の死闘」  
  プリベント(3)(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 第11弾「蒼海の死闘」 R
  《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードは、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、リロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
U-190 Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) 第11弾「蒼海の死闘」 R
  プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国の上のカード2枚を廃棄する。この効果は、Gが廃棄されるか、3回行われるまで繰り返し適用され、重複しない。
U-191 V2ガンダム 第11弾「蒼海の死闘」 R
  特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕
【マルチプル>《[2・4]》オペレーション1枚を破壊する】
【マルチプル>《[2・5]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない】
U-192 コア・ファイター 第11弾「蒼海の死闘」
  クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動B):このカードは「マルチプル」の効果において、カード名称を「V2ガンダム」として扱う事ができる。
U-193 ガンペリー 第11弾「蒼海の死闘」
  艦船 補給(1)
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「《[2・X]》換装〔コア・ファイター〕」を得る。Xの値は、そのユニットの合計国力の値−2とする。
U-194 サラブレッド 第11弾「蒼海の死闘」  
  艦船 補給(2)
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、この次のステップ中、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイする事ができない。この効果は、帰還ステップには使用できない。
U-195 ベルファスト 第11弾「蒼海の死闘」  
  拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):「水」を持つユニットのみで編成された敵軍部隊が、自軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードは廃棄される。
U-196 ガンダム(THE ORIGIN) コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
R
  プリベント(5)
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時にリロールする。
(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、このカード上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は、このカードの上に+1/+1/+1コインが2個以上ある場合、解決されない。
U-197 ガンダム(ショルダー・キャノン装備) コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
R
  《[3・4]》換装〔ガンダム(THE ORIGIN)〕
(自軍ダメージ判定ステップ):《X》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の格闘力が0以下である敵軍ユニットX枚を破壊する。さらに、この効果で破壊した、緑の指定国力を持つユニットの枚数だけ、カードを引く。
U-198 プロトタイプガンダム コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
R
  プリベント(3)
(自動B):このカードが場以外の場所からジャンクヤードに移った場合、全てのプレイヤーはG以外の自軍カード1枚を廃棄する。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-199 ガンキャノン コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
 
  (自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、±0/+1/±0を得る。
U-200 ガンタンク コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
 
  (自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、+1/+1/±0を得る。
U-201 搭載艇 コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
 
  (敵軍防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する事ができる。廃棄したカードがGである場合、このターン中、この効果をもう1度プレイする事ができる。
U-202 ミデア輸送機 コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
 
  艦船 補給(1)
(常時):《R》このカードは、ターン終了時まで、青国力1を発生する。ターン終了時に、このカードをゲームから取り除く。
U-203 ホワイトベース コラボレーションブースター
「ガンダムエース編」
  艦船 補給(2)
(自軍防御ステップ):《[2・3](2)》このカードが攻撃に出撃している状態で交戦中ではない場合、敵軍プレイヤーは、次のターン中、ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。この効果は、このステップの規定の効果の解決後にしか使用できない。
U-204 ボール 第12弾「宿命の螺旋」  
  クイック
(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
U-205 ザニー 第12弾「宿命の螺旋」  
  【代替コスト>〔資源コスト−1〕:敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く】
U-206 ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ機) 第12弾「宿命の螺旋」  
  (自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
U-207 ジェガン 第12弾「宿命の螺旋」  
  【代替コスト>〔合計国力−X〕:手札にある「名称:ジム」であるユニットX枚を自軍ハンガーに移す】
U-208 ジェガン重装型 第12弾「宿命の螺旋」  
  (常時):《0》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで±0/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
U-209 ジムスナイパーU(リド・ウォルフ機) 第12弾「宿命の螺旋」 U
  (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に与える事ができる。この効果は重複しない。
U-210 ガンダム(マグネット・コーティング) 第12弾「宿命の螺旋」 R
  速攻 《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(自動B):このカードはプレイする事ができない。
U-211 リ・ガズィ 第12弾「宿命の螺旋」 R
  プリベント(3)
(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃する事ができる。
(常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
U-212 νガンダム 第12弾「宿命の螺旋」 R
  プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(2)
(自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「アムロ・レイ」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する
【(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない】
U-213 ラー・カイラム 第12弾「宿命の螺旋」 U
  艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):自軍ターン中、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果ではロールしない。
U-214 ソーラ・システム 第12弾「宿命の螺旋」  
  艦船
(敵軍防御ステップ):《[2・3]R(1)》範囲兵器(5)
U-215 ラサ 第12弾「宿命の螺旋」 U
  拠点
(自動D):このカードは、「コロニー」を持つ敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される。
(敵軍帰還ステップ):《0》このターン、自軍ユニットが出撃していない場合、自軍本国を2回復する。
U-216 スターク・ジェガン ベースドブースター3/BB3スターター  
   
U-217 Vガンダム ベースドブースター3/BB3スターター R
  特殊シールド(1)
(自動B):《[3・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある場合、青の指定国力を持つ自軍ユニット1枚の「マルチプル」のコストとして使用する事ができる。
(自動A):《[2・4]》全ての自軍オペレーションは、破壊されない。
U-218 Vガンダム・ヘキサ(ガトリング砲装備) ベースドブースター3/BB3スターター  
  特殊シールド(1) 《[3・4]》換装〔Vガンダム〕
(防御ステップ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。この効果は、1ターンの間に「名称:Vガンダム」である自軍ユニットの枚数まで使用する事ができる。
U-219 リ・ガズィ・カスタム ベースドブースター3/BB3スターター U
  変形

MA形態:*/3/5
高機動
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードは、「変形」の効果を使用する。
U-220 νガンダム(HWS装備) ベースドブースター3/BB3スターター R
  サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 《[3・6]》換装〔νガンダム〕
(常時):《(1)》このカードの破壊を無効にする。
(防御ステップ):《(1)》自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得ると共にリロールする。
U-221 スペースボート ベースドブースター3/BB3スターター U
  艦船 補給(1)
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターが破壊されて廃棄される場合、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移す事ができる。
U-222 ジムV 第13弾「烈火の咆哮」  
  (常時):《R》「名称:ジム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
U-223 ガンダムEz8 HAC 第13弾「烈火の咆哮」  
  範囲兵器(2) 《[2・3]》換装〔ガンダムEz8〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
U-224 ガンダムEz8 HMC 第13弾「烈火の咆哮」  
  高機動 《[2・3]》換装〔ガンダムEz8〕
(自動D):このカードは、ダメージを受けた場合、破壊される。
U-225 ガンダムMk-U(メガライダー搭乗時) 第13弾「烈火の咆哮」 R
  範囲兵器(2) 【チーム>〔ガンダムチーム〕砂漠】
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の「ガンダムチーム」である全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
U-226 百式(ビーチャ・オレーグ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
  【チーム>〔ガンダムチーム〕バルチャー】
U-227 ZZガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 R
  プリベント(5) 
【チーム>〔ガンダムチーム〕(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない】
(戦闘フェイズ):《(1)毎》自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
U-228 Zガンダム(ルー・ルカ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
  クイック 変形

ウェイブライダー:*/2/5
大気圏突入
チーム>〔ガンダムチーム〕高機動
U-229 グスタフ・カール 第13弾「烈火の咆哮」  
  (自動A):このカードは、敵軍赤国力が発生している場合、+1/±0/±0を得る。
U-230 ペーネロペー 第13弾「烈火の咆哮」 R
  プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3)
(自動B):《[2・4]》このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、敵軍赤国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-231 ドラゴン・フライ 第13弾「烈火の咆哮」  
  (帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚と自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで置き換える。
U-232 ラビアンローズ 第13弾「烈火の咆哮」 U
  艦船 補給(5) コロニー
(配備フェイズ):《R》「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
(自軍戦闘フェイズ):《R(1)》自軍ハンガーにカードが1枚もない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
U-233 シャングリラ 第13弾「烈火の咆哮」  
  拠点 バルチャー コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):「バルチャー」を持つ全ての自軍キャラクターは、「NT」を得る。
U-234 Gファイター ドラマチックブースター
「戦場の女神」
U
  高機動
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ガンダムコイン1個を場に出す。(この)ガンダムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/1/3}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
U-235 メタス ドラマチックブースター
「戦場の女神」
 
  変形
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「変形」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

モビルアーマー形態:*/1/2
高機動
U-236 ビギナ・ギナ ドラマチックブースター
「戦場の女神」
R
  プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中の場合、敵軍効果と戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
U-237 133式ボール 第14弾「果てなき運命」  
  解体
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボール」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、全ての解体コインの個数と同じとする。