GUNDAM WAR -MOBILE SUIT GUNDAM THE CARD GAME-

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カードリスト 00(AEU等)
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-OO1 アンフ  
  解体
(自動D):このカードの「解体」の効果を使用した場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
U-OO2 AEUヘリオン  
  (攻撃ステップ):変形

飛行形態:0/1/3 高機動
U-OO3 ユニオンフラッグ(グラハム機) U
  【1枚制限/自軍】 クイック 変形
(防御ステップ):《@》このカードを「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる戦闘エリアに、リロール状態で移す。

飛行形態:0/1/3 高機動
U-OO4 AEUイナクト(デモカラー) R
  【1枚制限/自軍】 戦闘配備
【(自動D):《[1・1]》このカードが自軍効果以外で破壊された場合、カード2枚を引く】
U-OO5 ラ・トゥール  
  拠点
(自動A):手札にある「特徴:ヘリオン系」「特徴:イナクト系」を持つ全てのユニットは、「クイック」を得る。
U-OO6 ジャーチョー  
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、砲塔コイン{UNIT、地形適性「地球」、*/1/1}1個を場に出す。砲塔コインは、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
U-OO7 ユニオンリアルド  
  (自動B):このカードはプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。その場合、敵軍プレイヤーは、B(資源3)を支払う。
U-OO8 ティエレン高機動型(セルゲイ機) R
  【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 戦闘配備
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードの部隊にいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
U-OO9 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム R
  【1枚制限/自軍】 プリベント(7) クイック 速攻
(自動B):このカードは、敵軍防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
(常時):《R毎》このカードのセットグループは、カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対象にならない。
U-OO10 ティエレン地上型  
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ティエレン系」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
U-OO11 ティエレン宇宙型  
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ティエレン系」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
U-OO12 ティエレンタオツー R
  プリベント(4) 宙間戦闘(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:超兵」を持つキャラクター1枚を抜き出し、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(戦闘フェイズ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚のテキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
U-OO13 AEUイナクト(サーシェス機) R
  【1枚制限/自軍】 プリベント(6) 戦闘配備
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札にあるG1枚を廃棄できる。その場合、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、コストの合計値が最も高いユニット1枚を持ち主の手札に移す。
U-OO14 ラオホゥ  
  艦船 補給(1)
(攻撃ステップ):《R》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、可能な限り、その部隊と同じ戦闘エリアに、ユニット1枚以上を出撃させる。
U-OO15 天柱 U
  拠点
(敵軍防御ステップ):《@》宇宙エリア、または地球エリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を、そのエリア以外の戦闘エリアに移す。
U-OO16 AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機) R
  【1枚制限/自軍】 戦闘配備
【(自動D):《[2・3]》このカードが自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える】
U-OO17 アザディスタン王国 U
  拠点
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
U-OO18 ユニオンリアルドホバータンク  
  ブースト 解体
U-OO19 ユニオンフラッグ  
  (配備フェイズ):変形

飛行形態:*/1/3 高機動
U-OO20 オーバーフラッグ R
  プリベント(3) ブースト 速攻
(自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「速攻」、4/1/2}1個を場に出す。
U-OO21 "AEUヘリオン(捕縛用装備型)  
   
U-OO22 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) U
  プリベント(6) 戦闘配備 《[2・4]》換装〔AEUイナクト〕
(自動B):《[2・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある状態で、「特徴:MA」を持つ自軍ユニットが、場からジャンクヤードに移動した場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-OO23 アグリッサ AR
  プリベント(6) 強襲 《[2・5]》換装〔AEUイナクト〕
《@》特殊兵装〔プラズマフィールド〕
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の、ユニット1枚のみの部隊、またはキャラを含まない部隊にいる先頭の敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/−2を得る。
U-OO24 アヘッド U
   
U-OO25 ユニオン輸送艦  
  艦船 補給(1)
(戦闘フェイズ):《@》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、手札にある、3以下の合計国力と「特徴:フラッグ系」を持つ任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
U-OO26 濃縮ウラン埋設地域 U
  拠点 砂漠
(敵軍防御ステップ):《@》自軍ユニットが3枚以上いる状態で、このカードが戦闘エリアにいる場合、「名称:ガンダム」である全ての敵軍ユニットを、その戦闘エリアの任意の順番に移す。
U-OO27 オートマトン  
  "(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない。
U-OO28 AEUイナクト  
  ブースト
U-OO29 シュウェザァイ  
 
U-OO30 ジンクス  
  "ブースト 《@》特殊兵装〔擬似太陽炉〕
U-OO31 ジンクスV  
  "《@》特殊兵装〔擬似太陽炉〕
U-OO32 ガデッサ(リヴァイヴ機)  
  "プリベント(3) 戦闘配備 強襲 《@》特殊兵装〔擬似太陽炉〕
U-OO33 アロウズ宇宙戦艦  
  "艦船 補給(1)
U-OO34 コロニープラウド  
  "拠点 コロニー

キャラクターカード
CH-OO1 パトリック・コーラサワー R
  プリベント(2)
(自動D):このカードがセットされているユニットが、自軍効果以外で破壊されて廃棄される場合、廃棄する代わりに、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。
CH-OO2 沙慈・クロスロード U
  【セット/キャラ】
(防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる敵軍キャラクター1枚をロールする。このカードが「特徴:女性」を持つキャラクターにセットされている場合、このカードをリロールする。
CH-OO3 ルイス・ハレヴィ U
  【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「特徴:男性」を持つ敵軍キャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードにセットされているキャラクターは、「セット/キャラ」を得る】
CH-OO4 セルゲイ・スミルノフ R
  プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる自軍ユニットX枚をロールする。その場合、合計国力Xを持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移す。Xの値は、手札の枚数+1を上限とする。
CH-OO5 グラハム・エーカー R
  プリベント(7)
(自動D):このカードは、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、ロールする毎にリロールする事ができる。
(攻撃ステップ):《@》「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚と、このカードがセットされているユニットを、戦闘エリアにリロール状態で移す。
CH-OO6 ソーマ・ピーリス R
  プリベント(3) 速攻
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍カード1枚をロールする。
CH-OO7 ミン  
  (自軍防御ステップ):《@》このカードが交戦中の場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けない。
CH-OO8 超人機関技術者 U
  (自動A):ゲーム内における、持ち主が自軍プレイヤーである、このカード以外の全てのキャラクターは、「特徴:超兵」を得る。
CH-OO9 カティ・マネキン U
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードのセットグループ以外の自軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。
(自動D):帰還ステップ開始時に、魅了コインが上にある自軍ユニットと(このターン中に)交戦中となった敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。
CH-OO10 マリナ・イスマイール R
  【セット/G】 家名
(自動D):Gとセットカード以外の自軍カードを、3枚以上コントロールしている全てのプレイヤーは、ターン終了時に、持ち主が自軍プレイヤーである自軍カード1枚を廃棄する。
CH-OO11 レイフ・エイフマン U
  【セット/G】
(自動A):改修コインが上にある全てのユニットは、「1枚制限/自軍」「速攻」、+2/±0/−2を得る。
(自軍配備フェイズ):《@》「1枚制限」を持たない自軍ユニット1枚の上に、改修コイン1個を乗せる。
CH-OO12 ジョシュア・エドワーズ  
  (自動D):このカードがセットされているユニットは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットと交戦中となった場合、破壊される。
CH-OO13 ハワード・メイスン  
  (戦闘フェイズ):《0》このカードが交戦中の場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
CH-OO14 ダリル・ダッジ  
  (戦闘フェイズ):《0》このカードが交戦中の場合、このカードを廃棄する。その場合、「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
CH-OO15 アリー・アル・サーシェス R
  プリベント(6) クイック
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍攻撃ステップの規定の効果で、(1枚以上の)ユニットを出撃させなかった場合、G以外の自軍カード1枚を破壊する。
(常時):《@》戦闘エリアにいるこのカードを、自軍ハンガーに移す。
CH-OO16 バラック・ジニン U
  (自動A):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットと交戦中の場合、+1/±0/±0を得る。
CH-OO17 ルイス・ハレヴィ  
  "(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、+1/+1/+1を得る。
CH-OO18 アラッガ  
  (戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。
CH-OO19 リー・ジェジャン U
  (自動D):出撃以外の方法で戦闘エリアに移動した敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。
CH-OO20 リヴァイヴ・リバイバル  
  "共有〔イノベイター〕
CH-OO21 エディ・ミヤサカ  
  "(自動B):このカードは敵軍ユニットにもセットできる。

コマンドカード
C-OO1 魅せられし者 U
  (自動B):このカードは、自軍Gが2枚以下の場合のみプレイできる。
(常時):敵軍ユニット、または敵軍キャラクター1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上か下に移す。
C-OO2 大国の威信 R
  プリベント(3)
(戦闘フェイズ):ジャンクヤード1つにある、このステップ中に場から廃棄されたユニットX枚を指定する。ターン終了時に、通常のコストを支払って、指定したユニットを自軍配備エリアにロール状態で出す。
C-OO3 人呼んで R
  プリベント(3)
(配備フェイズ):任意の枚数の手札を表にする。その場合、自軍本国の上のカード8枚までを見て、その中にある、表にしたカードの「専用機のセット」が成立するカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
C-OO4 脳量子波  
  (防御ステップ):「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚の特殊効果と、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
C-OO5 ロシアの荒熊 U
  (常時):「特徴:強化」「特徴:破壊」「特徴:補強」を持たない敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
C-OO6 訪問者  
  (防御ステップ):敵軍ユニットのいる戦闘エリア1つを指定する。その場合、全ての本国と全ての捨て山の上のカード1枚ずつを見て、その中にあるユニット1枚を、自軍ユニットとして指定した戦闘エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、この効果で出したユニットを持ち主のハンガーに移す。
C-OO7 アロウズ  
  (常時):Gとセットカード以外のカード5枚をロールする。
C-OO8 世界の再編 U
  (常時):敵軍本国の上のカード5枚を見て、その中にあるカードX枚を廃棄し、残りを任意の順番に組み替える。その後、敵軍プレイヤーは、組み替えたカードを元の本国の上か下に移す。Xの上限は4とする。
C-OO9 偏執的な愛 R
  (防御ステップ):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる、リングエリアを含む全ての戦闘エリアの任意の順番に、グラハムコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「速攻」、5/1/2}1個を出す。グラハムコインは、キャラクターがセットされているものとして扱う。
C-OO10 修羅を生きる漢 R
  ヴァリアブル(1)
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「速攻」「強襲」を得る。

(自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
C-OO11 最低最悪の戦争屋 U
  (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのユニットの本来の格闘力の値と同じとする。
C-OO12 武士(もののふ)の矜持(きょうじ)  
  (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、+2/+2/+2を得る。そのユニットの部隊は、このターン、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができない。
C-OO13 故国燃ゆ  
  【ターン1枚制限】
(攻撃ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、ユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する」

オペレーションカード
O-OO1 紛争に利する者 R
  【1枚制限/自軍】
(自軍ターン):《@毎》手札、または自軍ハンガーにあるG1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。
O-OO2 AEUのエース  
  (自動D):全てのユニットは、(そのユニットの)自軍ターン中に戦闘エリアに移動した場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、持ち主の手札に移る。
O-OO3 超人機関  
  (配備フェイズ):《[1・1]0》G以外の自軍カードX枚をゲームから取り除く。その場合、このターン、ユニット、またはキャラクター1枚を、指定国力−X、合計国力−Xしてプレイする事ができる。この効果は、デュアルカードにも適用され、Xの上限は2とする。
O-OO4 迅雷の騎兵  
  (戦闘フェイズ):《0》「専用機のセット」が成立している自軍ユニット1枚は、このターン、+1/+1/+1を得ると共に、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱う事ができる。
O-OO5 イレギュラー R
  プリベント(3)
(自軍配備フェイズ):《R》手札にあるユニット1枚を、通常のコストを支払って、リロール状態で場に出す。
O-OO6 狡猾な傭兵 U
  (自動A):自軍ユニットが1枚しかいない場合、そのユニットのセットグループは敵軍効果の対象にならない。
O-OO7 紛争の火種 U
  【1枚制限】
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ユニットがいる場合、自軍ターン開始時に、自軍本国に2ダメージを受ける。
O-OO8 パワーバランスの変革 U
  【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍ターン終了時に、(このターン中に)ユニットがプレイされていた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。プレイされていなかった場合、このカードの上のコインを全て取り除く。
(常時):《0》このカードの上のコイン3個を取り除く。その場合、自軍本国を10回復する。
O-OO9 プラズマフィールド U
  (自動B):このカードは、「特徴:アグリッサ系」「特徴:MA」を持たないユニットにセットできない。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。

ジェネレーションカード
G-OO1 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO2 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO3 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO4 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO5 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO6 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO7 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO8 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO9 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO10 対ガンダム調査隊  
  (自動A):このカードは緑国力Xを発生する。さらに敵軍効果では破壊されない。Xの値は、このカードの上のコインの個数+1とする。
(自軍配備フェイズ):《R》手札にある、ユニットとコマンド以外のカード1枚を、表にしてから持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
G-OO11 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO12 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。
G-OO13 緑基本G  
  (自動A):緑国力1を発生する。