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カードリスト SEED (ガンダムSEED)
●表の見方
ナンバー カード名    収録      レアリティ
  カードテキスト

ユニットカード | キャラクターカード | コマンドカード
オペレーションカード | ジェネレーションカード



ユニットカード
U-S1 ストライクガンダム 第9弾「相剋の軌跡」 R
  【PS装甲】
(自動A):このカードが、リロール状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと、このカードの部隊の「艦船」を持つ全てのユニットは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
U-S2 イージスガンダム 第9弾「相剋の軌跡」
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
U-S3 ガンダムアストレイ(レッドフレーム) 第9弾「相剋の軌跡」  
  (自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、プレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
U-S4 メビウス 第9弾「相剋の軌跡」  
  (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(常時):《0》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の本国の上か下に移る。
U-S5 ジン 第9弾「相剋の軌跡」  
  (自動A):このカードは、敵軍ユニットが0枚の場合、±0/+1/±0を得る。
U-S6 アークエンジェル 第9弾「相剋の軌跡」
  艦船 補給(2)
(自動A):手札にある、「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、資源コスト−1してプレイできる。ただし、最低値は1とする。
U-S7 シグー ベースドブースター2/ベースドスターター
  (自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
U-S8 デュエルガンダム ベースドブースター2/ベースドスターター R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
U-S9 デュエルガンダム アサルトシュラウド 第10弾「刻の末裔」
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔デュエルガンダム〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
U-S10 バスターガンダム 第10弾「刻の末裔」
  【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
U-S11 ブリッツガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに「名称:ガンダム」であるユニット以外のユニットを出撃させる事ができない。
U-S12 イージスガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
  【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】

強襲形態:3/0/5
高機動
U-S13 ランチャーストライクガンダム 第10弾「刻の末裔」 R
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。
U-S14 メビウス・ゼロ 第10弾「刻の末裔」
  高機動 サイコミュ(2)
U-S15 ジン(ミゲル・アイマン機) 第10弾「刻の末裔」  
  (自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
U-S16 ジン長距離強行偵察複座型 第10弾「刻の末裔」  
  (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。その中にキャラクターがあった場合、カード1枚を引く。
U-S17 ガモフ 第10弾「刻の末裔」  
  艦船 補給(3)
U-S18 ヘリオポリス 第10弾「刻の末裔」  
  拠点 コロニー
(自動B):(解決時に)手札が3枚以上ある状態で、このカードがプレイされて場に出た場合、手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードが白の指定国力を持つユニットである場合、そのユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-S19 デュエルガンダム ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
U-S20 ブリッツガンダム ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《X毎》このカードと交戦中で、指定国力Xを持つ、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。この効果では、1ターン中に(3)(資源3)までしか支払えない。
U-S21 イージスガンダム ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】

巡航形態:0/2/7
高機動
U-S22 ソードストライクガンダム ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は、無効にできない。
U-S23 ストライク ガンダムIWSP ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
【(自動A):このカードは、「補給」の効果の対象にならない】
U-S24 フリーダムガンダム ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
U-S25 M1アストレイ ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットがいる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S26 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  クイック
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ):《(2)》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。このカードのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
U-S27 ジン(イライジャ・キール機) ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  (自動D):このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
U-S28 ジン(誘導弾装備) ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  (ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
U-S29 ジン(砂漠戦仕様) ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  砂漠
U-S30 バクゥ ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
   
U-S31 バクゥ(砂漠の虎仕様) ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  【1枚制限/自軍】 砂漠
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、このカード以外の「砂漠」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
(自動D):このカードにキャラクターがセットされていない場合、自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。
U-S32 ザフト戦闘ヘリ ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  クイック
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
U-S33 スカイグラスパー ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  高機動
(防御ステップ):《(1)》以下のいずれか1つのテキストを使用する。
1)このカードは、ターン終了時まで格闘力が1に変更される。
2)このカードは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
3)このカードは、「範囲兵器(2)」の効果を使用する。
U-S34 メビウス(核ミサイル搭載型) ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  (自軍帰還ステップ):《[2・2]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。
U-S35 ミストラル ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  サポート
(配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する。
U-S36 メネラオス ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  艦船 補給(1)
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
U-S37 ヴェサリウス ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S38 アプリリウス市 ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S39 フリーダムガンダム 第11弾「蒼海の死闘」 R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットは、本来の持ち主の捨て山の上に移る。
U-S40 カラミティガンダム 第11弾「蒼海の死闘」
  【1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):《X》このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。
U-S41 フォビドゥンガンダム 第11弾「蒼海の死闘」
  【1枚制限】 特殊シールド(3)
(常時):《(1)》白の指定国力を持つ自軍コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのコマンドを本来の持ち主の手札に移す。
U-S42 レイダーガンダム 第11弾「蒼海の死闘」
  【1枚制限】 変形
(攻撃ステップ):《(1)》このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。

モビルアーマー形態:2/1/6
高機動
U-S43 ザウート 第11弾「蒼海の死闘」  
  変形
(自動B):このカードは、手札にある状態で、自軍ジャンクヤードに「砂漠」を持つユニットがある場合、「クイック」を得る。

タンクモード:0/1/1
砂漠
U-S44 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) 第11弾「蒼海の死闘」 R
  【1枚制限/自軍】 砂漠
【(戦闘フェイズ):《0》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
U-S45 グーン 第11弾「蒼海の死闘」  
 
U-S46 ゾノ 第11弾「蒼海の死闘」  
 
U-S47 レセップス 第11弾「蒼海の死闘」  
  艦船 砂漠 補給(2)
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての特殊Gのテキストは無効となる。
U-S48 バナディーヤ 第11弾「蒼海の死闘」  
  拠点 砂漠
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S49 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) 第12弾「宿命の螺旋」 R
  バルチャー
(ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事ができない。
U-S50 キサト専用キメラ 第12弾「宿命の螺旋」  
  サポート バルチャー
(戦闘フェイズ):《R》自軍バルチャーポイントを−2する。その場合、ジャンクヤードにあるG1枚を自軍ハンガーに移す。
U-S51 ストライク・ダガー 第12弾「宿命の螺旋」  
  (自動A):このカードは、自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、±0/+1/±0を得る。
U-S52 グーン(地中機動試験評価タイプ) 第12弾「宿命の螺旋」  
  (攻撃ステップ):《R》防御ステップ終了時に、このカードをリロール状態で地球エリアに移す。
U-S53 ディン 第12弾「宿命の螺旋」  
  高機動
U-S54 ジャスティスガンダム 第12弾「宿命の螺旋」 R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《(1)》のカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
U-S55 グゥル 第12弾「宿命の螺旋」 U
  サポート 高機動
(攻撃ステップ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
U-S56 クストー 第12弾「宿命の螺旋」  
  艦船 水 補給(2)
(自動A):このカードは、「水」を持つユニットのみで編成された部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
U-S57 アラスカ基地 第12弾「宿命の螺旋」 U
  拠点
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中である場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるコマンドの枚数と同じとする。
U-S58 ジン(ミゲル・アイマン専用機) ベースドブースター3/BB3スターター
  速攻
【(自動A):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中の場合、テキストが無効となる】
U-S59 ストライクガンダム ベースドブースター3/BB3スターター R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動B):このカードは手札にある場合、敵軍防御ステップの間、資源コスト+1、「クイック」を得る。
U-S60 バスターガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 U
  【PS装甲】 《(1)》範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
U-S61 ストライクルージュ 第13弾「烈火の咆哮」 R
  プリベント(3) 【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》このカードに「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」を無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
U-S62 ディン(ラウ・ル・クルーゼ機) 第13弾「烈火の咆哮」 U
  【1枚制限/自軍】 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、本来の戦闘修正が0/0/0である敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
U-S63 プロトジン 第13弾「烈火の咆哮」  
  【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
U-S64 バクゥ(戦術偵察タイプ) 第13弾「烈火の咆哮」  
  (自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
U-S65 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) 第13弾「烈火の咆哮」  
  (自動B):《[1・2]》自軍ターン開始時に、このカードのみが自軍ハンガーにある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
U-S66 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備) 第13弾「烈火の咆哮」  
  【PS装甲】 《(1)》大気圏突入 《0毎》特殊シールド(2)
《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
U-S67 ドミニオン 第13弾「烈火の咆哮」 U
  艦船 強襲 特殊シールド(3) 補給(2)
(自動A):このカードに「艦船用修正」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。
U-S68 パナマ基地 第13弾「烈火の咆哮」  
  拠点
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国はダメージを受けない。
(自動D):このカードは、1ターン中に、敵軍ユニットが2枚以上廃棄された場合、廃棄される。
U-S69 フォースインパルスガンダム 第13弾「烈火の咆哮」 R
  【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3)
U-S70 エターナル U
  艦船 補給(2)
(戦闘フェイズ):《R》「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。この効果は重複しない。
U-S71 ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)  
  (自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
U-S72 ジンハイマニューバ 第14弾「果てなき運命」  
  クイック 解体
U-S73 バスターダガー 第14弾「果てなき運命」  
  解体 範囲兵器(2)
U-S74 ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) 第14弾「果てなき運命」 R
  【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
(常時):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。
U-S75 ガズウート 第14弾「果てなき運命」  
  変形 解体

タンクモード:1/1/1
U-S76 カオスガンダム 第14弾「果てなき運命」 U
  【PS装甲】 変形 【サイコミュ(2)】 【特殊シールド(3)】
チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「ガイアガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。

モビルアーマー形態:2/4/6
高機動 チーム>〔ネオ隊〕強襲
U-S77 ガイアガンダム 第14弾「果てなき運命」 U
  【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「アビスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。

モビルアーマー形態:5/0/3
速攻 チーム>〔ネオ隊〕砂漠
U-S78 アビスガンダム 第14弾「果てなき運命」 U
  【PS装甲】 変形 水 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「カオスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。

モビルアーマー形態:0/3/6
チーム>〔ネオ隊〕水
U-S79 ソードインパルスガンダム 第14弾「果てなき運命」 R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《0毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は、1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。
U-S80 エグザス 第14弾「果てなき運命」  
  高機動 サイコミュ(2) 【チーム>〔ネオ隊〕】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S81 ガーティ・ルー 第14弾「果てなき運命」  
  艦船 補給(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
U-S82 アーモリーワン 第14弾「果てなき運命」  
  拠点 コロニー
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍プレイヤーは、(そのプレイヤーに対しての)敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
U-S83 ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
R
  (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
U-S84 ランチャーストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ機) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
R
  【PS装甲】 範囲兵器(2) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
U-S85 ジン(叢雲劾専用機) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
U
  速攻 強襲
(自軍配備フェイズ):《(3)》このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
U-S86 105ダガー(ガンバレルパック装備) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
 
  解体 サイコミュ(2)
U-S87 シグーディープアームズ ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
 
  (ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードは、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-S88 ガンダムアストレイ(レッドフレーム・フライトユニット装備) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
U
  高機動 バルチャー
U-S89 ドレッドノートガンダム ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
U
  【PS装甲(5)】 解体 サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動B):《[1・5]》このカードは、自軍解体コインの個数と同じだけ、指定国力、資源コストをそれぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、それぞれマイナスの値にはならない。
U-S90 ウィンダム ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
 
  解体
U-S91 ザクウォーリア ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
 
   
U-S92 ガナーザクウォーリア ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
 
   
U-S93 ブレイズザクウォーリア ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
 
  クイック
U-S94 スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
R
  【1枚制限/自軍】 【チーム>〔ジュール隊〕±0/+1/±0】
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正は、2倍の値として扱われる。
U-S95 ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機) ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
U
  速攻
(自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、「宙間戦闘(2)」を得る。
U-S96 ムラサメ ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
 
  変形
【(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る】

飛行形態:*/2/4
高機動
U-S97 コアスプレンダー ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
U
  高機動
(攻撃ステップ):《[2・5]0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、「変形」の効果を使用する。

インパルスガンダム:5/1/5
U-S98 インパルスガンダム ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
U-S99 ブラストインパルスガンダム ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
U-S100 セイバーガンダム ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
R
  【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「変形」の効果を使用する。

モビルアーマー形態:*/3/6
高機動
U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
U-S102 デスティニーガンダム ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
(自軍ダメージ判定ステップ):《[3・6](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。
U-S103 ザムザザー ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
U
  特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
U-S104 ミネルバ ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
U
  艦船 補給(3)
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
U-S105 アークエンジェル ドラマチックブースター
「ガンダムSEED DESTINY編」
U
  艦船 補給(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
U-S106 ユニウスセブン ドラマチックスターター
ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」
 
  拠点 コロニー
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、全ての本国に3ダメージを与える。
U-S107 デュエルダガー 第15弾「禁忌の胎動」  
  (自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、±0/+1/+1を得る。「CO」を持たないキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
U-S108 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルウェポン装備) 第15弾「禁忌の胎動」 U
  《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
U-S109 ゲイツ 第15弾「禁忌の胎動」  
   
U-S110 プロヴィデンスガンダム 第15弾「禁忌の胎動」 R
  【PS装甲(6)】 プリベント(7) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動A):《[3・5]》このカードは、「ラウ・ル・クルーゼ」がセットされている場合、「サイコミュ(2)」を得る。
(防御ステップ):《0毎》このカードに、白の指定国力を持つキャラクターがセットされている場合、手札、または自軍G1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
U-S111 アッシュ 第15弾「禁忌の胎動」  
 
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、敵軍キャラクター1枚を破壊する事ができる。
U-S112 ザクウォーリア(ライブ仕様) 第15弾「禁忌の胎動」  
  【(自動A):このカードにセットされている「ミーア・キャンベル」は、「ラクス・クライン」として扱われる】
(自軍配備フェイズ):《[3・3]R》手札、または自軍ハンガーにある「ミーア・キャンベル」1枚を、このカードにセットする。この効果では、「ミーア・キャンベル」は「ラクス・クライン」として場に出る。
U-S113 ゲルズゲー 第15弾「禁忌の胎動」 U
  特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
U-S114 ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機) 第15弾「禁忌の胎動」 R
  【1枚制限/自軍】 クイック 変形
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、G以外の敵軍カードがプレイされて解決される毎に、リロールする。

MA形態:*/2/5 高機動
U-S115 ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス機) 第15弾「禁忌の胎動」  
  クイック
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
U-S116 バビ 第15弾「禁忌の胎動」  
  変形 高機動

MA形態:*/1/4 高機動
U-S117 デストロイガンダム 第15弾「禁忌の胎動」 R
  【PS装甲】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
特殊シールド(2) 特殊シールド(2)
(自軍帰還ステップ):《[4・7]0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍白基本G4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。
U-S118 タケミカズチ 第15弾「禁忌の胎動」  
  艦船 水 補給(2)
(ダメージ判定ステップ):《R(1)》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、ターン終了時まで、自軍本国は戦闘ダメージを受けない。
U-S119 ローエングリン・ゲート 第15弾「禁忌の胎動」 U
  拠点 範囲兵器(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S120 ストライクフリーダムガンダム 第16弾「覇王の紋章」 R
  【1枚制限】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2)
特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
U-S121 アカツキ(オオワシ装備) 第16弾「覇王の紋章」 R
  【1枚制限】
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決される毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのコマンドの合計国力と同じ値とする。
U-S122 M1アストレイ(シュライク装備) 第16弾「覇王の紋章」  
  《[2・3]》換装〔M1アストレイ〕
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
U-S123 ムラサメ偵察型 第16弾「覇王の紋章」  
  変形
(自動A):このカードがリロール状態の場合、プレイされている全ての自軍ユニット、自軍キャラクターは、「プリベント(2)」を得る。

MA形態:*/2/3 高機動
U-S124 ダガー 第16弾「覇王の紋章」  
  (攻撃ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0、または±0/+1/±0を得る。
U-S125 ウィンダム(ネオ・ロアノーク機) 第16弾「覇王の紋章」
  【1枚制限/自軍】 高機動 【チーム>〔ネオ隊〕】
(自軍攻撃ステップ):《(1)》手札にある「ネオ隊」であるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。そのユニットは、ターン終了時に本来の持ち主の手札に移る。
U-S126 デュエルダガー(フォルテストラ装備) 第16弾「覇王の紋章」  
  《[1・3]》換装〔デュエルダガー〕
U-S127 フォビドゥンブルー 第16弾「覇王の紋章」  
  【PS装甲】 水 特殊シールド(3)
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で手札が(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、破壊される。
U-S128 ユークリッド 第16弾「覇王の紋章」  
  特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
U-S129 コスモグラスパー 第16弾「覇王の紋章」  
  高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで以下のいずれか1つの戦闘修正を得る。
1)+1/+1/+1
2)+2/±0/±0
3)±0/+2/±0
U-S130 ガンダムアストレイ(レッドフレーム パワーローダー装備) 第16弾「覇王の紋章」
  バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
U-S131 JPジョーンズ 第16弾「覇王の紋章」  
  艦船 水 補給(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】
(常時):《R》「NT」を持つ自軍キャラクター1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。
U-S132 ヘブンズベース 第16弾「覇王の紋章」
  拠点
(敵軍防御ステップ):《X》このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、白の指定国力を持つ「名称:ガンダム」であるユニットX枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。ターン終了時に、そのユニットはゲームから取り除かれる。
U-S133 エールストライクガンダム ドラマチックブースター
「ガンダム・ザ・ガンダム編」
 
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕
【代替コスト>〔指定国力−X、合計国力−X〕:手札X枚を廃棄する】
(自動A):このカードは、自軍国力が3以下の場合、「補給」の効果を適用する事ができない。
U-S134 フリーダムガンダム ドラマチックブースター
「ガンダム・ザ・ガンダム編」
R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
U-S135 フォースインパルスガンダム ドラマチックブースター
「ガンダム・ザ・ガンダム編」
 
  【PS装甲】 クイック 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。
U-S136 ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ) ドラマチックブースター
「ガンダム・ザ・ガンダム編」
 
  特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ゴールドフレーム〕
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、その敵軍ユニットの指定国力の値と同じとする。
U-S137 ハイペリオンガンダム(1号機) ドラマチックブースター
「ガンダム・ザ・ガンダム編」
U
  特殊シールド(3)
(配備フェイズ):《(2)》戦闘フェイズの任意のステップ1つを指定する。このターンの指定したステップ中、このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けず、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。
U-S138 インフィニットジャスティスガンダム 第17弾「不敗の流派」 R
  【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(常時):《[1・1]0》このカードは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その場合、このカードと同じエリアに、リフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
U-S139 インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) 第17弾「不敗の流派」 U
  【PS装甲】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力−2〕:手札にある「女性」を持つキャラクター1枚を表にする】
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを自軍部隊1つの先頭に組み込む。
U-S140 ストライクノワール 第17弾「不敗の流派」 R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):《[3・4]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-S141 ジンワスプ 第17弾「不敗の流派」  
 
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を、敵軍捨て山の上のカード1枚と移し替える。
U-S142 ゲイツ改(火器運用試験型) 第17弾「不敗の流派」  
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
U-S143 ロングダガー(ジャン・キャリー機) 第17弾「不敗の流派」  
  宙間戦闘(1)
(自軍配備フェイズ):《(2)》自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数より少ない場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
U-S144 M1アストレイ(ジャン・キャリー機) 第17弾「不敗の流派」  
  宙間戦闘(1)
(自動A):このカードと交戦中の、3以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットと敵軍キャラクターは、−1/−1/±0を得る。
U-S145 ガンダムアストレイ・パワードレッド 第17弾「不敗の流派」 R
  バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
U-S146 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG 第17弾「不敗の流派」 U
  クイック 速攻 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S147 バクゥ(バルトフェルド専用改修タイプ改 ) 第17弾「不敗の流派」  
  バルチャー
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
U-S148 リ・ホーム 第17弾「不敗の流派」  
  艦船 バルチャー 補給(4)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ジャンクヤードにある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。
(自軍配備フェイズ):《(1)》自軍ユニット1枚の上に、+1/±0/−1コイン1個を乗せる。
U-S149 ダイダロス基地 第17弾「不敗の流派」  
  拠点 範囲兵器(3)
(ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚が持つ「範囲兵器」の対象を、ターン終了時まで「戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニット」に変更する。
U-S150 スターゲイザーガンダム エクステンションブースター R
  【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(1) 特殊シールド(2)
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎に、リロールする。
」(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、全てのユニットをゲームから取り除く。
U-S151 フリーダムガンダム(ミーティア装備) エクステンションブースター R
  【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔フリーダムガンダム〕
(防御ステップ):《0毎》手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカード1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-S152 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) エクステンションブースター R
  【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔ジャスティスガンダム〕
(防御ステップ):《(1)毎》手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカードX枚を選んでゲームから取り除く。その場合、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
U-S153 ストライクルージュ 第18弾「戦慄の兵威」 U
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。
(攻撃ステップ):《(1)》このカードを戦闘エリアに移す。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
U-S154 デスティニーガンダム 第18弾「戦慄の兵威」 R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、G以外の、名称の異なる敵軍カード2枚を指定し、そのいずれか一方を無作為に破壊する。
U-S155 レジェンドガンダム 第18弾「戦慄の兵威」 R
  【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する。
U-S156 ザク量産試作型 第18弾「戦慄の兵威」  
  【PS装甲(3)】 特殊シールド(2)
U-S157 グフクラッシャー 第18弾「戦慄の兵威」  
  強襲
(自動A):このカードの部隊が敵軍本国に与える戦闘ダメージは−3される。ただしマイナスの値にはならない。
U-S158 ブルデュエル 第18弾「戦慄の兵威」 U
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):《X》このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで+X/±0/−Xを得る。Xの上限は2とする。
U-S159 ヴェルデバスター 第18弾「戦慄の兵威」 U
  【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):《X》このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで−X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。
U-S160 105スローターダガー 第18弾「戦慄の兵威」  
   
U-S161 ガンダムアストレイ・アウトフレーム 第18弾「戦慄の兵威」 R
  バルチャー 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《[1・4]R(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍手札と敵軍ハンガーのカードを全て見て、その中にあるコマンド、またはオペレーション1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
U-S162 ジンアサルト(カイト・マディガン機) 第18弾「戦慄の兵威」  
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-S163 ナナバルク 第18弾「戦慄の兵威」  
  艦船 補給(3)
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
U-S164 メサイア 第18弾「戦慄の兵威」  
  拠点 コロニー 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターと交戦中の場合、±0/±0/−6を得る。
U-S165 デストロイガンダム ドラマチックブースター
「前線のフォトグラフ」
R
  【PS装甲】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:「拠点」を持つユニットX枚を破壊する】
(自動D):《[3・5]》このカードが、敵軍ユニットが1枚以上いる状態で攻撃に出撃した場合、敵軍手札と敵軍捨て山にある、全てのカードを廃棄する。
U-S166 コマンドザクCCI ドラマチックブースター
「前線のフォトグラフ」
U
  (配備フェイズ):《0》敵軍プレイヤーは、このターン、自軍ユニットを1枚以上出撃させるかどうかを「はい」か「いいえ」で回答する。この回答の内容には、ルール的に可能な限り従わなければならない。
(注:出撃させる場合「はい」、出撃させない場合「いいえ」)
U-S167 バクゥ(後期生産型) ドラマチックブースター
「前線のフォトグラフ」
 
  【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
U-S168 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備) ドラマチックブースター
「前線のフォトグラフ」
R
  特殊シールド(1) 補給(1) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕
(自動D):《[2・3]》このカードが攻撃に出撃にした場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
U-S169 ハーフトラック ドラマチックブースター
「前線のフォトグラフ」
 
  タイヤ
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
U-S170 ジンタイプインサージェント 第19弾「変革の叛旗」  
  (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを廃棄する。その場合、全てのプレイヤーは、手札、または自軍Gのいずれかを選んで、無作為に1枚廃棄する。
U-S171 ケルベロスバクゥハウンド 第19弾「変革の叛旗」  
  【追加コスト>ジャンクヤードにあるカード2枚を、ゲームから取り除く】
U-S172 シビリアンアストレイ(DSSDカスタム) 第19弾「変革の叛旗」  
  (自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎にリロールする。
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
U-S173 M1Aアストレイ(バリー・ホー機) 第19弾「変革の叛旗」  
  強襲 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、その敵軍ユニットの防御力の値と同じとする。
U-S174 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備) 第19弾「変革の叛旗」 U
  【1枚制限/自軍】 バルチャー 《[2・4]》換装〔アウトフレーム〕
(ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードが配備エリアにいる場合は2、戦闘エリアにいる場合は3とする。
U-S175 ブレイズザクウォーリア(シホ・ハーネンフース機) 第19弾「変革の叛旗」  
  クイック 宙間戦闘(2)
【チーム>〔ジュール隊〕(自動A):このカードは、2以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
U-S176 グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機) 第19弾「変革の叛旗」 R
  宙間戦闘(2)
【チーム>〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる】
(自動B):このカードは、「ジュール隊」であるユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
U-S177 ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン機) 第19弾「変革の叛旗」 U
  クイック 宙間戦闘(2)
【チーム>〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上、または敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く】
U-S178 アカツキ 第19弾「変革の叛旗」 R
  【1枚制限】
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。手札にある「名称:アカツキ」である全てのユニットは、「《[2・4]》換装〔アカツキ〕」を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、その部隊にも与えられる。
U-S179 ボルテール 第19弾「変革の叛旗」  
  艦船 補給(2)
【チーム>〔ジュール隊〕強襲】
U-S180 トロヤステーション 第19弾「変革の叛旗」  
  拠点 コロニー
(攻撃ステップ):《(1)》自軍ユニット1枚を戦闘エリアにリロール状態で移す。帰還ステップ開始時に、そのユニットをゲームから取り除く。
U-S181 フリーダムガンダム エクステンションブースター2 R
  【1枚制限/自軍】 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3)
(自動A):このカードと交戦中の破壊されて廃棄される全ての敵軍セットカードは、廃棄される代わりに本来の持ち主の手札に移る。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードの本来の格闘力以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-S182 インパルスガンダム エクステンションブースター2 R
  【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。
1)このカードの破壊を無効にする。
2)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
3)敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
U-S183 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL エクステンションブースター2 R
  高機動 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕
(攻撃ステップ):《(1)》このカードの「高機動」をターン終了時まで無効にする。その場合、「名称:ガンダムアストレイ」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は重複しない。
U-S184 エールストライクガンダム 第20弾「流転する世界」 R
  【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(常時):《@》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。
U-S185 ソードストライクガンダム 第20弾「流転する世界」 U
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
U-S186 ランチャーストライクガンダム 第20弾「流転する世界」 U
  【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。
(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。この効果は重複しない。
U-S187 ジン 第20弾「流転する世界」  
  (自動A):このカードは、「特徴:MS」を持つ敵軍ユニットがいない場合、+1/±0/+1を得る。
U-S188 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 第20弾「流転する世界」 R
  【PS装甲】 クイック 変形 【特殊シールド(3)】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「艦船」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。

MA形態:5/0/3 速攻 砂漠
U-S189 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 第20弾「流転する世界」 R
  【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 範囲兵器(4)
特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔ストライクフリーダム〕
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】
(戦闘フェイズ):《[3・5]0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与え、自軍本国を1回復する。
U-S190 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート展開時) 第20弾「流転する世界」  
  プリベント(9) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕
(自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。
U-S191 ユン専用レイスタ 第20弾「流転する世界」  
  バルチャー
(常時):《R@》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の破壊されている自軍ユニット1枚をロールする。その場合、そのユニットの破壊を無効にし、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
U-S192 モルゲンレーテ試験場 第20弾「流転する世界」 U
  拠点
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットにセットする事ができる。その場合、そのユニットを自軍配備エリアに移す。

キャラクターカード
CH-S1 キラ・ヤマト 第9弾「相剋の軌跡」 R
  (自動A):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、「速攻」を得る。さらに、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
(自動A):このカードと交戦中の「CO」を持つ全ての敵軍キャラクターは、「速攻」を得る。
CH-S2 アスラン・ザラ 第9弾「相剋の軌跡」
  (自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、−1/−1/±0を得る。ただし、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、この効果は無効となる。
CH-S3 フレイ・アルスター 第9弾「相剋の軌跡」  
  【セット/キャラ】
(常時):《(1)》このカードと同じエリアにいる、「男性」と「子供」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/+1/−1を得る。さらに、リロールする。
CH-S4 イザーク・ジュール ベースドブースター2/ベースドスターター
  (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。
CH-S5 キラ・ヤマト 第10弾「刻の末裔」 R
  (自動A):このカードがセットされているユニットが持つ、「PS装甲」の効果を以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「(常時):《0》このターン、自軍手札は敵軍効果の対象にならない」
CH-S6 アスラン・ザラ 第10弾「刻の末裔」 R
  (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードと交戦中の、破壊されている敵軍ユニット1枚の破壊を無効にし、自軍配備エリアにロール状態で移す。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、手札2枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、この効果は無効になる。
CH-S7 イザーク・ジュール 第10弾「刻の末裔」
  (戦闘フェイズ):《0》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「PS装甲」を持つ場合、そのユニットを破壊する。
CH-S8 ディアッカ・エルスマン 第10弾「刻の末裔」
  (戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、破壊されている敵軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの格闘力と同じ値のダメージを敵軍本国に与える。
CH-S9 ニコル・アマルフィ 第10弾「刻の末裔」 R
  (自動B):このカードがプレイされて「PS装甲」を持つユニットにセットされた場合、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、敵軍プレイヤーは、(自動)以外のテキストをプレイできない。
CH-S10 マリュー・ラミアス 第10弾「刻の末裔」  
  プリベント(5) 【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、手札にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする事ができる。この効果で出すユニットは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれる。
CH-S11 ムウ・ラ・フラガ 第10弾「刻の末裔」
  プリベント(3)
(自動B):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットする事ができない。
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、リロールする。
CH-S12 ミゲル・アイマン 第10弾「刻の末裔」  
  (自動C):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる全てのユニットに1ダメージを与える。ただし、「名称:ガンダム」であるユニットにダメージを与えた場合、このカードが属するセットグループを破壊する。
CH-S13 キラ・ヤマト ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  (自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードの上に種子コインX個を乗せる。Xの上限は3とする。
(防御ステップ):《0》このカードの上にある種子コイン1個を取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで(プレイ時の)種子コインの数だけ+1/+1/+1を得る。その後、カード1枚を引く。
CH-S14 トール・ケーニヒ ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  (ドローフェイズ):《0》このカードがロール状態の場合、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターをリロールする。
CH-S15 ミリアリア・ハウ ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「換装」を持つユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す事ができる。
CH-S16 ムウ・ラ・フラガ ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  (自動A):このカードがセットされているユニットは、「PS装甲」を持つユニットと交戦中の場合、戦闘ダメージでは破壊されない。
CH-S17 マリュー・ラミアス ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  艦船用修正(±0/±0/+2)
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、±0/±0/+1を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
CH-S18 ナタル・バジルール ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、±0/+1/±0を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
CH-S19 カガリ・ユラ・アスハ ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  【セット/キャラ】 家名
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード2枚を引く。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、手札2枚を無作為に廃棄する。さらに、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く】
CH-S20 ハルバートン ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  艦船用修正(±0/+1/+1)
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、破壊されている自軍カード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
CH-S21 エル ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
  【セット/G】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍キャラクター1枚の上に、+2/+2/+2コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で乗せた+2/+2/+2コインは、−1/−1/−1コインに変更される。
CH-S22 叢雲 劾 ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
R
  速攻 宙間戦闘(1)
(自軍配備フェイズ):《0》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
CH-S23 イライジャ・キール ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  宙間戦闘(1)
(自動A):このカードと交戦中の、「CO」を持つ全ての敵軍キャラクターは、「速攻」を得る。
CH-S24 ロレッタ・アジャー ドラマチックブースター
ガンダムSEED編
 
  (自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、G以外の同一名称のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
CH-S25 ラウ・ル・クルーゼ ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  (常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札の枚数まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
CH-S26 ニコル・アマルフィ ドラマチックスターター
ガンダムSEED編「栄光のザフト」
 
  (戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。この効果は、このカード以外の「CO」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。
CH-S27 ラクス・クライン 第11弾「蒼海の死闘」 R
  【セット/キャラ】 家名
(防御ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。
CH-S28 カガリ・ユラ 第11弾「蒼海の死闘」