| カードに記載されているテキストで省略されている特殊効果のルールを説明しています。 |
| ・高機動 |
(自動A):このカードの部隊が、「高機動」を持つユニットのみで編成されている攻撃側の部隊である場合、防御側プレイヤーは、このカードがいるエリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。
※高い機動力や、飛行能力を表します。
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| ・水 |
(自動A):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「水」を持つユニットのみで編成されている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいるエリアに、「拠点」を持つユニットを出撃させる事ができない。
さらに、このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効となる。
※海や川などでの、高い水中能力などを表します。
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| ・砂漠 |
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが地球エリアにいる状態で、このカードの部隊が「砂漠」を持つユニットのみで編成されている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。ただしこの効果は、その敵軍部隊の全てのユニットが「砂漠」を持つユニットである場合、無効となる。
※砂漠に潜伏し、奇襲や待ち伏せをする事などを表します。
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| ・強襲 |
(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。
※敵を圧倒するような攻撃を加える事を表します。
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| ・速攻 |
(自動A):このカードの部隊が「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」のタイミングで解決される。
・戦闘ダメージの速度
「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。
速度1:「速攻」を持つユニットのみの部隊の戦闘ダメージの解決
速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決
・速度1で破壊されたユニットは、戦闘力が */*/* として扱われる為、速度2の部隊戦闘力の計算に加える事ができません。
・速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に解決されます。
・「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。
※抜群のスピードで、敵よりも先に攻撃する事を表します。
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| ・バルチャー |
(自動D):このカードが「バルチャー」を持つユニットのみの部隊として出撃した場合、または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみの部隊となった場合、このターン、その(部隊がいる)戦闘エリアでユニットが破壊されて廃棄される毎に、自軍プレイヤーは、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。
・バルチャーポイント
ターン終了時に、バルチャーポイントを持つプレイヤーは、以下のルールに従って、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を手札に移す事ができる。
G=バルチャーポイント2以上
ユニット、キャラクター=バルチャーポイント5以上
コマンド、オペレーション=バルチャーポイント8以上
全てのプレイヤーが持つバルチャーポイントは、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。
※捕獲したMSやパーツなどを入手、換金する能力です。 |
| ・宙間戦闘(X) |
(自動A):このカードが宇宙エリアにいる状態で、このカードの部隊が「宙間戦闘」を持つユニットのみで編成されている場合、このカードと交戦中の「宙間戦闘」を持たない全ての敵軍ユニットは、−Y/±0/±0を得る。Yの値は、このカードの部隊のユニットの中で、最も低いXの値と同じとする。
ただし、この効果を2つ以上持つユニットの場合、(そのユニットの)Xの値は加算した値を用いて計算を行う。この効果は重複しない。
※宇宙戦用に特化した機体などを表します。
※セットカードが、高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘を持っている場合、そのセットカードが属するセットグループ内のユニットも、それぞれ高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘を得ます。
※高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘は、部隊に1枚でもその特殊効果を持たないユニットがいる場合、解決できません。
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| ・特殊シールド(X) |
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象とした、戦闘ダメージ(及び「サイコミュ」のダメージ)以外の、まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、Xの値だけ減殺する。
※ビームシールド、Iフィールドなどを表します。
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| ・サイコミュ(X) |
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードが配備エリアにいる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。この効果は、このカードと同じエリアに「特徴:NT」を持つ自軍キャラクターがいる状態で、防御ステップの規定の効果後にしか使用できない。
※ビット、ファンネルなどのサイコミュによる遠隔兵器を表します。
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| ・範囲兵器(X) |
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の、防御力X以下の全てのユニットを破壊する。
(注:ユニットに与えられているダメージは、防御力に影響を及ぼさない。また、範囲兵器(2)を2つ使用しても、防御力4のユニットを破壊する事はできない) コマンドやテキストの記述などで、特定の対象が指定されている場合、そちらの記述が優先されます。
※1度に大量の敵を攻撃する、大型火器などを表します。 |
| ・大気圏突入 |
(防御ステップ):《0》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。
その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
※単独での大気圏突入可能なユニットなどを表します。
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| ・マルチプル A |
(戦闘フェイズ):《0毎》Aの効果を解決する。この効果をプレイする場合、コストとして、自軍手札、または自軍ジャンクヤードにある、このカードと同一名称のカード1枚をゲームから取り除く。
※状況に応じた特殊な武装や性能を持つMSなどを表します。
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| ・換装〔A〕 |
(自動B):敵軍攻撃ステップ中、このカードが手札にある場合、このカードと、「名称:A」である自軍ユニット1枚を、置き換える事ができる。その場合、このカードをリロールする。ただし、このカードと「名称:A」である自軍ユニットは、本来のカード名称が同一であってはならない。「換装」の効果はプレイヤー毎に、1ターンに1回しか使用できない。
※パーツ交換で性能が変化するユニットなどを表します。
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| ・チーム 〔A〕B (チーム 〔A〕) |
(自動A):このカードと同じエリアにいる、Aの記述が同一である「チ ーム 〔A〕」を持つ全てのユニットは、Bの効果、戦闘修正を得る。
ただし、Bの記述が同一の効果(戦闘修正を除く)は、重複して得る事ができない。 Bの記述を持たない場合は、(それ自身では)特に効果はありません。
テキスト中では、Aの記述を「チーム名」とし、「チーム 〔A〕」を持つユニットを、「A」であるユニットと省略します。
※特定のチームや小隊などに所属するユニットを表します。 |
| ・解体 |
(自軍配備フェイズ):《0》このカードの上に解体コイン1個を乗せる。このカードの上にセットカードがセットされている場合、そのセットカード全てを廃棄する。このテキストのプレイは、Gのプレイとしても扱われる。
・解体コイン (自動A):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。 「(自動A):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。この国力は、敵軍効果では無効にならない。」
※解体処分して再利用する事のできる機体を表します。 |
| ・変形 |
(戦闘フェイズ):《0》このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。あるいは、「変形形態」から「通常形態」にする。この効果は、このカードがリロール状態でなければ解決できない。
※変形機構を持つMSを表します。カードの向きで表現されます。
【変形形態】
・カードが逆向きの状態を「変形形態」と呼びます。これに対して、カードが正向きの状態を「通常形態」と呼びます。 ・「変形形態」のユニットは、本来の戦闘力とテキストが、「変形形態の戦闘力」と、「変形形態のテキスト」に変更されます。ただし、「変形」のテキストは、「変形形態のテキスト」に引き継がれます。 ・それぞれの状態で受けていた、戦闘修正や追加されたテキストなどは、「変形」後の状態でも引き継がれます。 ・ターン終了時に、「変形形態」のユニットは、「通常形態」に戻ります。また「変形形態」のユニットがロールした場合も、ターン終了時までは、「変形形態」として扱われます。 |
| ・艦船 |
(自動A):このカードは以下の能力を持つ。
・キャラクターを何枚でもセットできる。 ・キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
※戦艦や空母、輸送機などを表します。 |
| ・拠点 |
(自動A):このカードは以下の能力を持つ。
・攻撃に出撃できない。 ・同じ戦闘エリアには1枚しか出撃できない。 ・キャラクターを何枚でもセットできる。 ・キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
※軍事施設などを表します。 |
| ・サポート |
(自動A):このカードは以下の能力を持つ。
・「サポート」を持たないユニットと同じ部隊でなければ、出撃できない。 ・キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
※MSやキャラクターをサポートする支援機を表します。
○「艦船」「拠点」「サポート」のプレイに関して
「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットのプレイは、「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれません。 「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットは、1ターンに、いずれか1枚までしかプレイできません。 |
| ・艦船用修正(X/Y/Z) |
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは+X/+Y/+Zを得る。
※艦船を指揮する能力などを表します。
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| ・補給(X)
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(帰還ステップ):《0》このカードと同じ部隊にいる、リロール状態の「艦船」「拠点」を持たない、X枚までの任意の枚数のユニットは、このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(注:既にロール状態のユニットを、リロールする事はできない)
※補給、修繕を行う事などを表します。 |
| ・クイック
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(自動B):このカードは、全てのフリータイミングでプレイできる。また、ユニット、キャラクター、オペレーション、Gの「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
※素早く活躍できるユニットや、キャラクターなどを表します。 |
| ・ターン1枚制限
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| (自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、そのターン中、 このカードと同じ名称のカードをプレイできない。 |
| ・PS装甲 (PS装甲(X))
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(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングで、本来の持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが「補給」の効果の適用を受けた場合、または、(「PS装甲(X)」の場合のみ)このカードの指定国力と同じ種類の自軍国力がX以上発生している場合、無効となる。
※機動戦士ガンダムSEEDに登場する、相転移装甲(phase shift armor)を持つ機体を表します。 |
| ・追加コスト A
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| (自動B):このカードをプレイする場合、カード右上の「通常のコスト」の支払い直後に、Aで指定された条件をコストとして支払う。支払う事ができない場合プレイできない。
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| ・代替コスト 〔B〕:A
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| (自動B):このカードをプレイする場合、Bに書かれた効果を適用した上で、このカードをプレイする事ができる。その場合、「コスト」の支払いの直後に、コストとしてAで指定された条件を適用する。ただし、Bの効果で、指定国力、合計国力の値を0以下に、資源コストの値を0未満にする事ができない。また、Bに「*」とある場合、Bでは効果が得られない事を指す。 |
| ・1枚制限
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(自動B):型番を除く、このカードと同じ名称のカードが既に場にある場合、このカードはプレイする事ができず、場に出る事もできない。
※1機しかない、オリジナルの機体などを表します。 |
| ・1枚制限/自軍
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| (自動B):型番を除く、このカードと同じ名称の自軍カードが既に場にある場合、このカードはプレイする事ができず、場に出る事もできない。この効果は、カードのテキスト中において、「1枚制限」と同じとして扱う。
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| ・1枚制限/デッキ
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(自動B):このカードは、このカードと(型番を除く)同じ名称の自軍カードと、同じデッキに入れる事ができない。この効果は、カードのテキスト中において、「1枚制限」と同じとして扱う。
(注:同じデッキに1枚しか入れる事ができない事を指す) |
| ・プリベント(X) |
(自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力に+Xしなければ、プレイする事ができない。この効果を2つ以上持つカードの場合、Xの値は加算される。 例)「プリベント(2)」を持つカードを対象に、「作戦の看破(C-3)」をプレイする場合、合計国力5以上なければ、プレイする事ができません。
※敵の妨害を受けにくいキャラクターや事象などを表します。 |
| ・セット/キャラ |
(自動B):このカードは以下の能力を持つ。
・キャラクターにもセットできる。 ・「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、後から別のキャラクターを、そのユニットにセットする事ができる。その場合、このカードは、後からセットしたキャラクターにセットされ、その戦闘修正は、セット先のキャラクターへ加えられる。 ・キャラクターにセットされている場合、「ユニット1枚にセットできるキャラクターは1枚まで」の制限に含まれない。
※別のキャラクターを支援できるキャラクターを表します。 |
| ・セット/G |
(自動B):このカードは、自軍基本Gにセットする事ができる。その場合、このカードの戦闘修正は無効となる。 (自動D):このカードがGにセットされている状態で、そのGがG以外のカード種類として(も)扱われるようになった場合、このカードは廃棄される。 「セット/キャラ」も併せて持つカードの場合「セット/キャラ・G」と表記されます。
※後方から指揮したり、支援できるキャラクターを表します。 |
| ・専用機のセット |
「(〜専用機)」「(〜機)」など、特定のキャラクター名を指定したカード名称を持つユニットに、該当するカード名称のキャラクターがセットされている状態を指します。対応表は、こちらのページに掲載しています。
※キャラクターが原作通りの搭乗機に乗る事を表します。
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| ・コロニー |
特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。
※宇宙に人工的に作られた建造物、軍事施設などを表します。
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| ・タイヤ |
特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。
※タイヤを持つ兵器や、タイヤ型の兵器の事などを表します。
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| ・家名 |
特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。
※由緒ある家柄のキャラクターなどを表します。
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| ・汚染コイン |
*このコインとその効果は、場のカードではなく、プレイヤーが管理します。
(自動D):ターン終了時に、「汚染コイン」が10個以上あるプレイヤーは、敗北する。
※本国が生物兵器や放射能などで汚染される事を表します。 |
| ・MF |
| (自動A):このカードには、「GF」を持たないキャラクターをセットする事ができない。 |
| ・「/」で区切られた戦闘力 |

等、「/」で区切られた戦闘力を持つカードは、キャラクターがセットされていない場合「/」の左側、セットされている場合「/」の右側の値を本来の戦闘力として使用します。 |
| ・戦闘配備 |
| (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 |