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ガンダムウォーネグザQ&A(最終更新 2012/02/10)

New Q037 「∀ガンダム(01A/U・BN001R)」の効果は、「出撃」以外の方法で戦闘エリアに移動した場合、非交戦中の状態でプレイする事ができますか?
New A037 できません。"~出撃した場合"の条件は、出撃以外の方法で戦闘エリアに移動した場合は、満たす事ができません。
New Q036 敵軍の「高機動」部隊がいる戦闘エリアに、「ガンダムキュリオス ガスト(01A/U・RD010U)」を移動させた場合、その戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットのみを防御に出撃させる事ができますか?
New A036 できません。新たにユニットを出撃させる場合、それらのユニットのみで編成される部隊が、出撃できる条件を満たしていなければなりません。
New Q035 "部隊戦闘力+1"を得た部隊の全てのユニットが、敵軍の「速攻」部隊が与える戦闘ダメージで全て破壊された場合、「速度2」のタイミングで"部隊戦闘力1"として戦闘ダメージを与える事ができますか?
New A035 できます。"部隊戦闘力+X"の効果を得た部隊は、その部隊のユニットが全て破壊されたり、いなくなった場合でも、部隊が存続している限り、+分の戦闘ダメージを与える事が可能です。
Q034 「武力介入(00/C・VT001P)」をGとしてプレイする場合、ロール状態で出す選択、対象の選択はいつ行いますか?
A034 プレイ時に行います。プレイ時にロール状態で出す事を宣言した後、対象を選択します。また、プレイ以外の方法で場に出す場合は、その場に出す効果の解決時に、ロール状態で出す選択と、対象の選択を行います。
Q033 合計国力2としてプレイした「フリット・アスノ(01A/CH・VT005R)」は、プレイされているカードの状態では合計国力2ですか?
A033 合計国力4です。"プレイできる"等の記述によって変動するコストは、プレイ時にのみ適用されます。
Q032 「ガンダムAGE-1(精密射撃モード)(01A/U・VT004R)」の効果で、ACEを対象にする事ができますか?
A032 できません。"キャラがセットされているとして扱う"カードは、セットカードがセットされているとしても扱います。
Q031 自軍配備フェイズ開始時に、リロール状態のGが3枚しかない場合、「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」の3番目の効果はどう処理しますか?
A031 〔3〕を支払います。"可能な限り"の指定がある為、〔4〕以下の値で、支払える限りのロールコストを支払います。
Q030 「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」に対して、「未知の脅威(01A/C・VT001C)」を使用した場合、どのように処理しますか?
A030 「魔性の支配力」は、本国の下に移る代わりにゲームから取り除かれます。その後、ターン終了時に「魔性の支配力」がセットされていたユニットが持ち主の手札に移ります。
Q029 敵軍ユニットが3枚ある状態で、「超兵の力(01A/C・RD004R)」をX=3でプレイした後、何らかの効果で敵軍ユニットが1枚ロールした場合、残りの敵軍ユニットをロールできますか?
A029 できません。「超兵の力」の対象選択は解決時に行いますが、Xの値はプレイ時に決定されます。解決時にXで指定した枚数をロールできない場合、効果全体が解決に失敗します。
Q028 「ジョニー・ライデン(01A/CH・GN004U)」の効果は、戦闘ダメージを防ぐ事ができますか?
A028 できません。通常ダメージとは、戦闘ダメージ以外のダメージを指します。
Q027 「改装」の効果は、自軍手札や自軍ハンガーに、置き換え可能なユニットが無い場合でも、使用を宣言できますか?
A027 できません。手札にあるカードに対する置き換え効果は、置き換えるカードが無い状態では、宣言自体できません。
Q026 「改装」の効果は、置き換えるユニットをプレイ時に選択しますか?
A026 取りません。「改装」の効果は、"選んで"の記述を持つ効果なので、解決時に対象を選択します。
Q025 「改装」の効果で、同名のユニット同士を置き換えできますか?
A025 できます。
Q024 自軍ターン中に「PS装甲」の効果が起動した場合、持ち主の手札に移るのは、次の自軍ターン開始時ですか?
A024 いいえ。自軍ターン中に起動した場合、持ち主の手札に移るのは、直後の敵軍ターンの開始時です。
Q023 自軍ACEがある状態で、敵軍ACEに「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」をセットした場合、どうなりますか?
A023 自軍ACEを持ち主のハンガーに移します。ACEを2枚以上コントロールしうる状態になる場合、先にコントロールしていたACEを持ち主のハンガーに移します。
Q022 「ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)(00/U・BL001P)」の効果で、敵軍が自分の「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」を対象にした場合、「魔性の支配力」がセットされているユニットはどうなりますか?
A022 敵軍がコントロールし続けます。場にあるカードがGになる場合、"場から離れた"とは認識しません。
Q021 「二者択一(01A/C・BK002U)」の効果で、ACEを指定できますか?
A021 できません。ACEは"キャラがセットされているユニット"としても扱う為、セットカードがセットされている状態として扱います。
Q020 「特攻(01A/C・BK001C)」の効果を受けた、「ガンダムMk-Ⅱ(00/U・BK001P)」が戦闘ダメージで破壊されて、敵軍Gとなった場合、「特攻」の効果でターン終了時に破壊されますか?
A020 破壊されます。待機中の効果は、対象となったカードのカード種類が変化した場合でも適用されます。
Q019 「特攻(01A/C・BK001C)」の効果を受けた、「ギャプラン(01A/U・BK003U)」が自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、「ギャプラン」の『起動』の効果と、「特攻」の待機中の効果は、どちらが先に起動しますか?
A019 攻撃側の任意の順番で決定する事ができます。ターン終了時などのタイミングで複数の効果が同時に起動する場合、攻撃側(手番プレイヤー)がその起動する順番を任意で決定する事ができます。
Q018 「セブンソード(01A/C・BL005R)」の合計国力Xは、ロールコストの支払い前を参照するのですか?
A018 はい。コストの支払い手順は、合計国力の支払いの次にロールコストを支払います。合計国力でXが指定されている場合は、ロールコストの支払い前の国力を参照する事が可能です。
Q017 「ドモン・カッシュ(01A/CH・BN004R)」の効果で指定されたユニットは、ユニット2枚以上の部隊で出撃させる事が可能ですか?
A017 可能です。「ドモン・カッシュ」の効果は出撃を強制する効果ですが、部隊の編成は"敵軍"が任意に決定できます。
Q016 自軍ハンガーにあるGサインを持つカードは、Gとしてプレイできますか?
A016 できます。
Q015 「改装」の効果のXの値は、ロール状態のGの枚数も参照しますか?
A015 参照します。基本的に、"自軍国力"の値を参照する場合はリロール状態の自軍Gの枚数を、"自軍G"の枚数を参照する場合は全ての自軍Gの枚数を参照します。
Q014 キャラが持つ「ゲイン」の効果を使用した場合、そのキャラがセットされているユニットの属性を参照するのですか?
A014 いいえ。「ゲイン」の効果は、その「ゲイン」を持っているカード自体の、Gサインの属性を参照します。
Q013 合計国力がXであるカードは、常に自軍国力と同じ値を指定しなければなりませんか?
A013 いいえ。特に指定がない限り、1以上の任意の値を指定可能です。指定のない効果で、自軍国力が4ある場合、1~4の任意の値を指定できます。
Q012 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで、見たカードを自軍Gにできない場合、そのターン中はGのプレイができませんか?
A012 できません。「アプサラス&アイナ」の第1テキストのプレイは、Gのプレイとしても扱う為、Gを場に出せない場合でも、"Gをプレイした"として認識されます。
Q011 ACEのプレイは、「比類なき力(01A/C・RD003R)」の効果で無効にできますか?
A011 できます。ACEは、場にいる時のみユニットとして扱うので、「プレイされているカード」の状態では、ユニットとして扱いません。
Q010 敵軍の「ハマーン・カーン(01A/CH・RD001R)」がある状態で、リロール状態の自軍Gが2枚の場合、ロールコスト2のカードをプレイできますか?
A010 プレイできます。「ハマーン・カーン」の効果によって追加で支払うロールコストは、カードのプレイが成立した後に適用される為、支払えない場合は支払う必要がありません。
Q009 交戦中の自軍部隊の部隊戦闘力を、「ガードシステム」で+1した後に、その部隊と交戦中の敵軍部隊がいなくなった場合、「ガードシステム」の効果は無効になりますか?
A009 なりません。「ガードシステム」の効果は、"部隊解散まで"有効な効果ですので、効果の解決後に状況が変化しても、部隊解散までは効果は無効になりません。
Q008 「ゲイン」の効果でデュアルカード(ロールコストを2つ持つカード)が表になった場合、ロールコストの参照はどうなりますか?
A008 2つのロールコストの合計値を参照します。
Q007 「ゲイン」の効果で表にしたカードは、どこに行きますか?
A007 元の本国の上に裏向きで戻します。特に指示のない場合、裏向きのカードを効果によって表にした場合、効果の解決後に元の場所に裏向きで戻します。
Q006 1枚制限(1枚制限)のアイコンを持つ自軍カードが場にある場合、そのカードと同名の 1枚制限(1枚制限)を持たない自軍カードはプレイできますか?またプレイできる場合、どのように処理しますか?
A006 プレイ可能です。1枚制限(1枚制限)を持つ自軍カードと、持たない自軍カードが同時に場に出てしまった場合、1枚制限(1枚制限)を持つ自軍カードをただちに廃棄します。
Q005 1枚制限(1枚制限)のアイコンは、カード名称に含まれますか?
A005 含まれません。
Q004 「紫2」のロールコストを、紫以外のGで支払う場合、「紫1青2」のように支払う事は可能ですか?
A004 可能です。支払い方が適正であれば、紫と紫以外での支払いを自由に組み合わせて構いません。
Q003 X(変数)の値を決める時に、特に参照先が記述されていない場合、どうすればいいですか?
A003 1以上の任意の値を、プレイするプレイヤーが決定できます。
Q002 ACEにキャラやオペはセットできますか?
A002 オペのみセットできます。ACEは"このカードはキャラがセットされているユニットとしても扱う"というルールを持つ為、キャラはセットできませんが、キャラ以外のセットカードはセット可能です。
Q001 ダメージ判定ステップの規定の効果前のフリータイミングに、コマンドの効果などで防御側部隊のユニットが全ていなくなった場合、その部隊と交戦中の自軍部隊の戦闘ダメージは、敵軍本国に与えられますか?
A001 与えられません。交戦中のチェックは出撃時と各ステップの開始時です。この為、敵軍部隊のユニットが全ていなくなっても、その部隊と交戦中の部隊は、ステップ中は交戦中のままです。ただし、防御ステップに同様の事が行われた場合、ダメージ判定ステップの開始時に、その部隊と交戦中の部隊は非交戦中として判定されます。