
| Q.001 | 自軍部隊のユニットが速度1で破壊された状態で、そのユニットの破壊を無効にした場合、速度2で部隊戦闘力に加える事ができますか? |
| A.001 | できません。速度1/速度2のタイミングは、共にダメージ判定ステップの規定の効果内のタイミングなので、その間に効果をカットインさせる事はできません。 |
| Q.002 | 「ビアレス(U-007)」の効果は(自動A)ですが、交戦中となった後で帰還ステップに配備エリアに戻るとどうなりますか? |
| A.002 | 修正は無効になります。この時、(防御力が下がった事により)受けているダメージの値が、防御力と同じになった場合、「ビアレス」は破壊されます。 |
| Q.003 | 「ゼラーナ(U-008)」の効果で、本来の種類がキャラである自軍G1枚を、自軍ユニットにセットする事ができますか? |
| A.003 | できません。Gとして置かれているユニットやキャラは、その本来の種類に関係なくGとして扱われる為、ユニットやキャラとしては扱いません。 |
| Q.004 | 「ショウ・ザマ(CH-001)」の効果は、「ショウ・ザマ」がセットされているユニットが破壊されていない状態で使用して、自軍手札2枚を廃棄する事ができますか? |
| A.004 | できません。「ショウ・ザマ」の効果は、破壊されていない状態でも使用できますが、破壊を無効にできない場合、効果全体が解決に失敗する為、自軍手札を廃棄する効果も発生しません。 |
| Q.005 | 「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(CH-005)」の効果は、ユニットにセットされている状態でも使用できますか? |
| A.005 | 使用できません。ユニットにセットされているキャラは、「場に配備されている」状態としては扱いません。 |
| Q.006 | 「レッドショルダー(C-003)」のXの値は、自軍国力の値と同じですか? |
| A.006 | いいえ。Xの値の決定方法が特に記述されていない効果は、その効果をプレイするプレイヤーが、0以下を除く任意の値に設定してプレイする事ができます。 |
| Q.007 | 「100万ギーンの手形(C-001)」の効果で、抜き出したカード以外の残りの2枚はどこにいきますか? |
| A.007 | そのままの順番で本国の上に戻します。特に順番や場所の指定が無い場合、「見る」「表にする」等の効果が適用されたカードは、効果終了後にそのままの状態で元の場所に戻します。 |
| Q.008 | 場に配備されているキャラは、ユニットと一緒に出撃できますか? |
| A.008 | できません。戦闘エリアにはユニット(とセットされているキャラ)のみが出撃する事ができます。 |
| Q.009 | 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が4ある状態で、「エース(2)」を持つユニットをプレイする事ができますか? |
| A.009 | できません。「エース(X)」のXの合計値が6以上になるようなユニットのプレイや、場に出す効果はプレイしたり解決する事ができません。 |
| Q.010 | 1ターン中に、相手プレイヤーがプレイして解決したコマンドと、同名の自軍コマンドをプレイする事ができますか? |
| A.010 | 可能です。同名コマンドの「1ターンに1枚までしかプレイできない」という制限は、プレイヤー毎に区別されます。 |
| Q.011 | 「ダンバイン(U-006)」は、特徴に“専用「ショウ・ザマ」”を持っていますが、「ショウ・ザマ」以外のキャラをセットする事はできますか? |
| A.011 | できます。特徴に“専用「○○○」”の記述があるユニットも、他のユニット同様、セットするキャラに制限はありません。 |
| Q.012 | 「バストール(U-005)」の効果は、自軍攻撃ステップに「バストール」自身が出撃した後でも使用できますか? |
| A.012 | できます。ただし移動先の戦闘エリアは、今現在出撃している戦闘エリアとは、異なる戦闘エリアでなければなりません。 |
| Q.013 | 「ドラグナー1型(U-007)」「ドラグナー2型(U-008)」2枚の部隊にいる状態で、「ドラグナー1型」の効果を使用した時、その効果にカットインで「ドラグナー2型」を持ち主の手札に移されました。この時、「ドラグナー1型」の効果は解決できますか? |
| A.013 | できません。「ドラグナー1型」の効果の解決時に、条件である“このカードの部隊に、「特徴:D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合”が満たせない為、「ドラグナー1型」の効果は解決に失敗します。 |
| Q.014 | 「エルガイム(U-004)」1枚のみの部隊同士が交戦中となり、互いに戦闘ダメージによって破壊された場合、「エルガイム」の効果は攻撃側/防御側のどちらも起動しますか? |
| A.014 | どちらか一方しか起動しません。「エルガイム」の効果は、“敵軍ユニットが破壊されて廃棄された”時に起動します。先に廃棄された「エルガイム」は、相手側のユニットが廃棄される前に場からいなくなっている為、この効果が起動しません。 尚、破壊されたカードの「廃棄する」効果の発生順は攻撃側が任意で決定する為、攻撃側が先に廃棄した「エルガイム」の効果が起動しない事になります。 |
| Q.015 | 「ザンボエース(P-001)」1枚を含めて、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が3ある状態で、「ザンバード(U-007)」の効果で「ザンボエース」を含めた自軍ユニット3枚を戻した場合、「ザンボット3(U-010)」を場に出す事ができますか? |
| A.015 | できます。「ザンバード」の効果の解決時に、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が2以下ならば、「エース(3)」を持つ「ザンボット3」を場に出す事ができます。 |
| Q.016 | 「破嵐万丈(CH-005)」の効果は、「破嵐万丈」がセットされているユニットにも適用されますか? |
| A.016 | されません。「破嵐万丈」の効果は、「破嵐万丈」自身が敵軍効果で破壊されない効果で、「破嵐万丈」がセットされているユニットは、通常通り、敵軍効果で破壊されます。 |
| Q.017 | 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? |
| A.017 | 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 ・「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 ・「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ ・「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ ・セットされている“キャラ”の引継ぎ ・「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 |
| Q.018 | 「イデオン(U-017)」の効果で、“ユニットを1枚以上出撃させる”場合、全ての自軍ユニットを出撃させなければならないのですか? |
| A.018 | 出撃可能なユニットが複数枚ある場合、最低1枚の出撃を強制する効果です。2枚以上出撃させる事は可能です。 |
| Q.019 | 「リンダ・プラート(CH-009)」がいる状態で、「マイヨ・プラート(CH-008)」の「専用機のセット」が成立した場合、「マイヨ・プラート」がセットされているユニットは「高機動」を得る事ができますか? |
| A.019 | できません。(自動A)などの常駐して適用される効果において、「得る」と「失う」の相反する効果が発生する場合、発生順に関係無く「失う」効果が優先されます。 |
| Q.020 | 「エース(1)」を持つユニットに、「ギャブレット・ギャブレー(CH-007)」をセットした場合、そのユニットは「エース(2)」を持つユニットになるのですか? |
| A.020 | 「エース(1)」を2つ持つユニットになります。ただし「エース(X)」のXの合計値を計算する場合、2つの「エース(1)」をそれぞれ合算します。 |
| Q.021 | 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が5の状態で、「ギャブレット・ギャブレー(CH-007)」を自軍ユニットにセットする事ができますか? |
| A.021 | セットする事は可能ですが、直後にセットしたユニットが廃棄されます。何らかの効果で、自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が6以上になった場合、後から場に出たユニットは、「場に置けないカード」のルールによって廃棄されます。この場合では、「ギャブレット・ギャブレー」がセットされたユニットが「後から場に出た」ユニットとして認識されます。 |
| Q.022 | 「リバイバル(C-008)」の効果で、「ダイターン3(U-010)」を場に出す場合、「マッハ・アタッカー(U-009)」の効果を適用して、合計国力−2してコストを支払う事ができますか? |
| A.022 | できません。「通常のコスト」を支払う場合、特に記述が無ければ、そのカードの本来のコストを支払わなければなりません。 |
| Q.023 | 「全方位発射(C-009)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でも使用できますか? |
| A.023 | 使用できません。「その場合」の前述部分の効果の対象が1枚もいない場合、その効果はプレイする事もできません。 |
| Q.024 | 「果てしなき戦いの道(C-007)」で発生する新たなターン中に、敵軍プレイヤーはコマンドを使用する事ができますか? 修正!! |
| A.024 | できません。「新たなターンでは〜」以降の記述は、この効果で開始される“新たなターン”に追加されるルールの説明です。自軍・敵軍などの指定が特に無い場合、このルールには、全てのプレイヤーが従う事になります。 |
| Q.025 | 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」に対して、「卓越した戦士(C-002)」を使用して+3/+3/+3を得る事ができますか? |
| A.025 | できます。 |
| Q.026 | 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」が、戦闘エリアに出撃している状態で、テキストが無効となった場合、どうなりますか? |
| A.026 | ただちにコントローラーの配備エリアに移動します。本来のカード種類がユニットではないカードがユニットとして扱われなくなった場合、そのカードはそのままの状態でコントローラーの配備エリアに移動します。 |
| Q.027 | 「プロテクトシェード(C-008)」の効果で、「装填(X)」のプレイを無効にできますか? |
| A.027 | できます。特殊効果であっても“テキストのプレイ”であれば、「プロテクトシェード」の対象にする事ができます。 |
| Q.028 | チップはリロール/ロールのどちらの状態で場に出ますか? NEW!! |
| A.028 | リロール状態で出ます。「ユニットのプレイ」で場に出るユニットを除き、特に記述が無い場合は、セットカード以外の場に出るカードはリロール状態で出ます。 |
| Q.029 | 「鉄壁(X)」の効果は重複しますか? NEW!! |
| A.029 | 重複します。 |
| Q.030 | 「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(U-004)」がいる戦闘エリアに、「ユウブレン(U-016)」を自身の効果で移動させる事ができますか?NEW!! |
| A.030 | できます。「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)」の効果は、「〜出撃できない」という効果なので、出撃以外の方法であれば、「特徴:Sサイズ」以下を持つユニットのみであっても移動する事ができます。 |
| Q.031 | 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」の効果の「このターンと次のターン」とは、 自軍ターン中に使用した場合、自軍ターンとその次の敵軍ターンを指すのでしょうか? NEW!! |
| A.031 | はい。同様に敵軍ターン中に使用した場合は、そのターンと次の自軍ターン中はリロールする事ができません。 |
| Q.032 | 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」の効果を使用したターン中に、「装填」の効果でその「レイズナー(VMAX)」をリロールする事ができますか? NEW!! |
| A.032 | できません。「レイズナー(V-MAX)」の効果は、「リロールできない」という効果である為、リロールフェイズの規定の効果の他、「装填」やコマンドの効果でもリロールする事はできません。 |
| Q.033 | 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が6ある状態で、自軍「アマンダラ・カマンダラ(CH-013)」が場から離れた場合、どうなりますか? NEW!! |
| A.033 | 「エース(X)」のXの合計値が5以下になるように、自軍プレイヤーが選んで、自軍ユニットを廃棄します。 |
| Q.034 | 敵軍ユニットの「エース(X)」の合計値が5ある状態で、自軍カードが場から離れた場合、「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で移した「エース(1)」を持つユニットは、どうなりますか? NEW!! |
| A.034 | 移動しません。本来であれば「ルルーシュ・ランペルージ」の持つ「〜持ち主の配備エリアに移す」効果で移動しますが、移動するユニットが持ち主の「エースの上限値」を超えてしまうエースの値を持っているユニットの場合、移動する効果を解決する事ができません。 |
| Q.035 | 「オーラロード(C-011)」は自軍手札が0枚の状態で解決できますか? NEW!! |
| A.035 | できません。「オーラロード」の効果の解決時に、自軍手札が1枚以上無い場合、効果を解決する事ができません。 |
| Q.036 | 自軍国力が4ある状態で、「白い谷の伝説(C-016)」の効果で、合計国力4のユニットを場に出す事ができますか? NEW!! |
| A.036 | できません。「白い谷の伝説」の効果で抜き出したGが発生していた国力は、抜き出した時点で無効になる為、合計国力4を支払う事ができません。 |
| Q.037 | 自軍「マッハ・アタッカー(U-009)」と、自軍国力が7ある状態で、 「白い谷の伝説(C-016)」の効果で、「ダイターン3(U-010)」を場に出す事ができますか? NEW!! |
| A.037 | できません。「白い谷の伝説」は、その効果で場に出すユニットの「通常のコスト」を支払わなければなりません。「通常のコスト」を支払う場合、特に記述が無い限り、そのカード本来の指定国力、合計国力、資源コストを支払う必要があります。 |