
| 今回の「クルセイドアーカイブ」では、もうすぐ発売される、第3弾「反逆の騎士」に収録される緑と、赤のカードをご紹介します。 |
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レッドテイル(U-028) 第3弾 反逆の騎士 R コスト:緑指定国力1、合計国力2、資源コスト1 戦闘力:1/2/1 特徴:モノマシン 専用「フェイ・バレンタイン」 Sサイズ エース(1) クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に、賞金首コイン1個を乗せる事ができる。 (ダメージ判定ステップ):《X》このカードと交戦中の賞金首コインが上にある敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの上限は4とする。 「レッドテイル」は、「ソードフィッシュU(U-016)」等と同様に「賞金首コイン」を使うユニットです。 「賞金首コイン」の乗ったユニットにダメージを与える事で、戦闘を有利にし、「蒼き流星(C-004)」等とも相性が良いでしょう。 また、射撃力が2ある事、「クイック」を持つ事からゲーム序盤からプレイし、敵軍本国に多くの戦闘ダメージを与える事が可能です。 「Gストーントロフィー杯」で入賞した、「緑単色グラドスデッキ」のような序盤からユニットをプレイするデッキには確実に投入したいカードです。 |
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デビッド・ラザフォード(CH-016) 第3弾 反逆の騎士 U コスト:緑指定国力2、合計国力2、資源コスト0 特徴:レイズナー系 男性 子供 戦闘修正:1/0/1 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、このカード以外の「特徴:レイズナー系」を持つ自軍キャラ1枚を選んで、持ち主の手札に移す。 「デビッド・ラザフォード」は、戦闘修正は普通のキャラですが、キャラを手札に移す事でセットするユニットを変更するだけでなく、既に場に出ている「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(CH-005)」を手札に移す事で、テキストをプレイし、もう一度自軍ジャンクヤードのユニットを戻すといった事ができるようになります。 |
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戦意喪失(C-010) 第3弾 反逆の騎士 コスト:緑指定国力1、合計国力1、資源コスト0 特徴:束縛 (常時):全てのプレイヤーは、このターン、コマンドをプレイできない。 「戦意喪失」は、ターン中のコマンドのプレイを禁止するカードです。 このカードを敵軍ターンにプレイする事で「グラドスからの侵略者(C-005)」等のプレイを遅らせる事もできるようになります。 ただし、敵軍コマンドのプレイにカットインして、「戦意喪失」をプレイしても、プレイを無効にする事はできませんので、このような使い方をする場合は「敵軍配備フェイズ」に入る前のフェイズでプレイしましょう。 また、「防御ステップ」中にプレイする事で、主に「ダメージ判定ステップ」中にプレイされる、「オーラ力(C-001)」や、「レッドショルダー(C-003)」を対戦相手に使わせないプレイも可能です。 |
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ランスロット(U-027) 第3弾 反逆の騎士 R コスト:赤指定国力3、合計国力4、資源コスト1 戦闘力:4/1/4 特徴:ナイトメアフレーム 専用「枢木スザク」 Sサイズ エース(2) 戦闘配備 速攻 (自動A):このカードは、コイン以外の敵軍効果による戦闘修正を受けない。 「ランスロット」は、バランスの良い戦闘力と「速攻」を持った強力ユニットです。 赤の中核を担うユニットとしては十分な能力を持ったカードですので、これからの赤を中心としたデッキには必須と言えます。 また、敵軍効果による戦闘修正を受けないので、「ダイターン3(U-010)」等の効果にも耐性があります。 |
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初野華(CH-015) 第3弾 反逆の騎士 U コスト:赤指定国力1、合計国力2、資源コスト0 特徴:ガオガイガー系 女性 子供 戦闘修正:0/0/0 (自軍攻撃ステップ):《0》自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ゾンダーロボ」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の本国の下に移す。 「初野華」は、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ゾンダーロボ」を持つユニットを場に出す事が可能です、この効果で場に出たユニットは、破壊されない限り、ターン終了時には本国の下に移ってしまうので、テキストを何度も繰り返しプレイする事はできませんが、本国を回復する効果を兼ねているとも言えます。 |
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強敵の出現(C-011) 第3弾 反逆の騎士 U コスト:赤指定国力2、合計国力4、資源コスト0 特徴:対抗 (自動B):このカードをプレイする場合、コストとして自軍手札X枚を廃棄する。 (敵軍配備フェイズ):「エース(X)」を持つ敵軍ユニットのプレイを無効にし、廃棄する。 「強敵の出現」は、「エース(X)」を持つユニットのプレイを無効にするカードです。 手札を廃棄するため、少なくとも「強敵の出現」をプレイするには、2枚以上の手札が必要ですが、対戦相手の決め手となるユニットにプレイする事ができれば、圧倒的に優位な状況になるでしょう。 ただし、プレイできるタイミングが「敵軍配備フェイズ」であるため、「クイック」を持つユニットが「敵軍配備フェイズ」以外にプレイされた場合には、このカードをプレイする事はできません。 |
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今回の「クルセイドアーカイブ」FILE07では、もうすぐ発売される、第3弾「反逆の騎士」から、緑と赤のカードを一部ですが紹介しました。 次回の「クルセイドアーカイブ」には、青と黒のカードを紹介する予定ですので、お楽しみに! |