遊び方攻略カードリスト関連グッズイベントイベント
DATA CARDDASS
DRAGON BALL CARDGAME
カードダスドットコム

今までに発売されたカードの全リストとなります。
すでに販売が終了しているものもございますので、ご了承下さい。

NO. カード名 HP AT S:Lv R:Lv C:Lv レアリティー 収録
カード効果
001-I 孫悟空 1000 1000 3 1 1 ノーマル 第1・2弾
ダメージを受けることで、界王拳が発動しATがアップする。
002-I 孫悟空 1200 1200 3 2 2 レア 第1弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
003-I 孫悟空 1400 1400 3 3 3 第1〜4弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。(2回まで変身可能)
004-I べジータ 1700 900 1 2 1 ノーマル 第1弾
 
005-I べジータ 1900 1100 2 3 1 レア 第1〜3弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
006-I 孫悟飯(少年期) 900 110 1 2 2 ノーマル 第1弾
 
007-I 孫悟飯(少年期) 1100 1300 1 3 2 レア 第1弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
008-I 孫悟飯(少年期) 1300 1500 1 3 3 激レア 第1・2弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。(2回まで変身可能)
009-I 孫悟天 700 1300 1 2 1 ノーマル 第1弾
 
010-I 孫悟天 1100 1700 1 3 2 レア 第1・2弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。SUPPORTカードにNo.012トランクス(少年期)をセットする事でフュージョンしてゴテンクスになる。
011-I トランクス(少年期) 800 1200 2 1 1 ノーマル 第1弾
 
012-I トランクス(少年期) 1200 1600 2 2 2 激レア 第1〜3弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。SUPPORTカードにNo.010ト孫悟天をセットする事でフュージョンしてゴテンクスになる。
013-I 孫悟飯(青年期) 1600 1600 1 3 3 激レア 第1・2弾
ボタン入力に勝つと変身しHP・ATがアップする。
014-I ピッコロ 2100 1700 3 3 2 ノーマル 第1弾
悪に影響する効果も、善に影響する効果も受けない。
015-I クリリン 800 1000 1 3 3 ノーマル 第1・2弾
気炎烈斬を出すことに成功した場合ATがアップ
016-I トランクス(青年期) 1600 1400 3 3 3 レア 第1〜3弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
017-I フリーザ(最終形態) 1800 1200 3 3 2 ノーマル 第1弾
対戦相手が【善】属性の場合HPがアップ
018-I 人造人間16号 1900 90 3 3 1 ノーマル 第1・2弾
対戦相手が【善】属性の場合HPがアップ※カードには[善=ATアップ]と表記されていますが、実際の効果はHPがアップいたします。
019-I 人造人間17号 1700 1100 2 2 2 ノーマル 第1・2弾
対戦相手が【善】属性の場合HPがアップ※カードには[善=ATアップ]と表記されていますが、実際の効果はHPがアップいたします。
020-I 人造人間18号 1600 1000 3 2 2 ノーマル 第1・2弾
対戦相手が【善】属性の場合HPがアップ※カードには[善=ATアップ]と表記されていますが、実際の効果はHPがアップいたします。
021-I セル(完全体) 2000 1500 3 3 2 レア 第1・2弾
1ターン毎にHPを回復させる。
022-I ダーブラ 2400 1300 3 3 2 ノーマル 第1弾
 
023-I 魔人ブウ(善) 3000 2500 3 3 2 レア 第1〜3弾
対戦相手が【善】属性の場合ATがダウン
024-I 魔人ブウ(悪) 2800 2800 1 3 1 激レア 第1〜3弾
EVENTカードにBATTLEカードをセットすることでHP/ATをアップする※必殺技の部分に「アサルトレイン」と表記されているカードがございますが、ゲーム中では「イルフラッシュ」になります。
025-I ミスター・サタン 700 900 0 0 0 ノーマル 第1・2弾
EVENTカードを2枚読み込ませることができる。
026-I Dr.ゲロ 1800 1200 1 2 3 ノーマル 第1弾
ドレインライフを出すことに成功した場合HPがアップ
053-I ラディッツ 1000 1000 2 2 2 ノーマル 第2・3弾
スカウターを持ち、あいこで勝つ。但し、あいこで勝った場合に与えるダメージは、通常の30%。対戦相手が、変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
054-I ギニュー 1100 1300 1 3 2 ノーマル 第2・3弾
新型スカウターを持ち、あいこで勝つ。但し、あいこで勝った場合に与えるダメージは、通常の50%。対戦相手が、変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
055-I リクーム 1300 1100 2 2 2 ノーマル 第2・3弾
新型スカウターを持ち、あいこで勝つ。但し、あいこで勝った場合に与えるダメージは、通常の50%。対戦相手が、変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
056-I 孫 悟飯(少年期) 800 1200 1 2 2 ノーマル 第2・3弾
対戦相手の属性が悪の場合、自分のATを+600する。
057-I ピッコロ 1400 1400 2 3 2 ノーマル 第2・3弾
悪に影響する効果も、善に影響する効果も受けない。
068-I 天津飯 900 1100 2 3 2 ノーマル 第3・4弾
対戦相手の属性が悪の場合:自分のATを+550する。
069-I ヤムチャ 800 800 2 2 2 ノーマル 第3・4弾
対戦相手の属性が悪の場合自分のATを+400する。
070-I ラディッツ 1100 1100 2 3 2 ノーマル 第3・4弾
新型スカウターを持ちあいこで勝つ。但しあいこで勝った場合に与えるダメージは通常の50%。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
071-I ナッパ 1100 900 2 2 1 ノーマル 第3・4弾
スカウターを持ちあいこで勝つ。但しあいこで勝った場合に与えるダメージは通常の30%。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
072-I ナッパ 1200 1000 2 3 1 レア 第3・4弾
新型スカウターを持ちあいこで勝つ。但しあいこで勝った場合に与えるダメージは通常の50%。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
073-I 孫 悟空 1200 1200 3 2 2 レア 第3・4弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
074-I 孫 悟飯(少年期) 1100 1300 1 3 2 レア 第3・4弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
075-I 孫 悟天 700 1300 1 2 1 ノーマル 第3・4弾
 
076-I トランクス(少年期) 800 1200 2 1 1 ノーマル 第3・4弾
 
077-I フリーザ(最終形態) 1800 1200 3 3 2 ノーマル 第3・4弾
対戦相手が【善】属性の場合HPがアップ
078-I ダーブラ 2400 1300 3 3 2 ノーマル 第3・4弾
 
093-I 孫悟飯(少年期) 1300 1500 1 3 3 激レア 第4・5弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。(2回まで変身可能)
094-I Dr.ゲロ 1600 1200 1 2 3 ノーマル 第4・5弾
ドレインライフを出すことに成功すると、HPが回復できる。
095-I ギニュー 1200 1400 1 3 3 激レア 第4・5弾
スカウターZを持ちあいこで勝つ。但しあいこで勝った場合に与えるダメージは通常の80%。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。 ボディチェンジを出すことに成功させた場合、相手とキャラが入れ替わる。
096-I リクーム(2) 1400 1200 3 2 2 レア 第4・5弾
スカウターZを持ちあいこで勝つ。但しあいこで勝った場合に与えるダメージは通常の80%。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
097-I ヤムチャ(2) 1000 1000 2 3 2 ノーマル 第4・5弾
操気弾を出すことに成功した場合、自分のATを+500する。
098-I 孫悟飯(青年期) 1600 1600 1 3 3 激レア 第4・5弾
ボタン入力に勝つとHP・ATがアップする。
099-I 人造人間16号 1900 900 3 3 1 ノーマル 第4・5弾
対戦相手の属性が善の場合自分のHPをアップする
100-I 人造人間18号 1600 1000 3 2 2 ノーマル 第4・5弾
対戦相手の属性が善の場合自分のHPをアップする
101-I セル(完全体) 2000 1500 3 3 2 レア 第4・5弾
毎ターン自分のHPを100回復させる
102-I ミスター・サタン 700 900 0 0 0 ノーマル 第4・5弾
SUPPORTカードはセット不可能EVENTカードを2枚セット可能
118-I 破壊王子ベジータ 3000 2400 3 3 2 激レア 第5・6弾
勝つたびに、自分のATが +500 される。
119-I トランクス(青年期) 1400 1500 3 3 3 レア 第5・6弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
120-I グレートサイヤマン 1500 1500 3 3 2 ノーマル 第5・6弾
対戦相手の属性が悪の場合、自分のHP、AT共が +1000 。正義のポーズを出すことに成功するたびに、自分のATが +1000 される。
121-I ゴテンクス 1600 1600 3 3 2 爆レア 第5〜7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。(2回まで変身可能)
122-I ピッコロ 1800 2000 3 3 2 レア 第5・6弾
悪に影響する効果も、善に影響する効果も受けない。
123-I 人造人間16号 1450 1000 3 3 1 ノーマル 第5・6弾
対戦相手の属性が善の場合、自分のATが +500 される。
124-I 人造人間18号 1300 1100 3 2 2 ノーマル 第5・6弾
対戦相手の属性が善の場合、自分のATが +550 される。
125-I セル(完全体) 2000 1800 3 3 2 激レア 第5・6弾
1ターン毎にHPを回復させる。
126-I 孫 悟空 1100 1300 3 2 2 レア 第5・6弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
127-I ベジータ 1900 1100 2 3 1 レア 第5・6弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
128-I 人造人間17号 1700 1100 2 2 2 ノーマル 第5・6弾
対戦相手の属性が善の場合、自分のHPをアップする
143-I 孫 悟天 900 1500 1 3 2 ノーマル 第6・7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
144-I 孫 悟天 1100 1700 1 3 2 激レア 第6・7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。SUPPORTカードにトランクス(少年期)をセットする事でフュージョンしてゴテンクスになる。
145-I トランクス(少年期) 800 1200 2 1 1 ノーマル 第6・7弾
対戦相手の属性が悪の場合、自分のHPが +400 される。
146-I トランクス(少年期) 1000 1400 2 2 2 レア 第6・7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
147-I 孫 悟空(ポタラ) 1300 1300 3 3 2 激レア 第6・7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。(2回まで変身可能)SUPPORTカードにNo.148ベジータ(ポタラ)をスキャンするとベジット、SUPPORTカードにNo.149ミスター・サタン(ポタラ)をスキャンするとゴタンになる。
148-I ベジータ(ポタラ) 1600 1200 3 3 1 激レア 第6・7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。(2回まで変身可能)SUPPORTカードにNo.147孫悟空(ポタラ)をスキャンするとベジットになる。
149-I ミスター・サタン(ポタラ) 900 1000 0 0 0 レア 第6・7弾
イベントカードを2枚スキャンできる。2枚目にNo.147悟空(ポタラ)をスキャンするとゴタンになる。
150-I 天津飯 1100 1300 3 3 2 ノーマル 第6・7弾
排球拳を出すことに成功した場合、自分のATを +650 する。
151-I メカフリーザ 1900 1900 3 3 2 レア 第6・7弾
自分のダメージを、1ヒット毎に20点減少させる。
152-I ダーブラ 1800 1500 3 3 2 レア 第6・7弾
毎ターン自分のATを +100 する。ヘルブレイドラッシュを出すことに成功した場合、自分のATを +650 する。
153-I ゴタン 800 1200 0 0 0 ノーマル 第6・7弾
イベントカードを2枚スキャンできる。
154-I 魔人ブウ(悟飯(青年期)吸収) 2600 2600 1 2 3 激レア 第6・7弾
 
155-I 孫 悟空 1000 1000 3 1 1 ノーマル 第6・7弾
ダメージを受けることで、界王拳が発動しATがアップする。
168-I ゴタン 1000 1400 3 3 1 ノーマル 第弾
ウルトラ元気玉に成功した場合、自分のATを +700 する。
169-I 孫 悟飯(少年期) 900 1100 1 2 2 ノーマル 第弾
対戦相手の属性が悪の場合、自分のATを +550 する。
170-I 孫 悟天 700 1300 1 2 1 ノーマル 第7弾
対戦相手の属性が悪の場合、自分のHPを +350 する。
171-I トランクス(少年期) 1200 1600 2 2 2 激レア 第7弾
超サイヤ人(+1)フュージョン:2枚目に孫 悟天をスキャンすると、ゴテンクスになる。
172-I ピッコロ 1500 1300 2 3 2 ノーマル 第7弾
悪に影響する効果も、善に影響する効果も受けない。
173-I ダーブラ 1600 1300 2 3 2 ノーマル 第7弾
毎ターン自分のATを +100 する。
174-I 魔人ブウ(善) 2200 2500 3 3 2 ノーマル 第7弾
対戦キャラクターが善の場合、自分のATを -1000 する。
175-I 魔人ブウ(悪) 2300 2300 1 3 2 激レア 第7弾
EVENTカードにBATTLEカードをセットすることでHP/ATをアップする
176-I 魔人ブウ(純粋) 2800 2800 2 3 3 激レア 第7弾
負ける毎にATを +500 する。
177-I ベジット 3000 3000 2 3 3 爆レア 第7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
178-I クリリン 1000 1200 1 3 3 レア 第7弾
気円烈斬に成功した場合、自分のATを +600 する。
179-I 孫 悟飯(青年期) 1400 1800 1 3 3 激レア 第7弾
ボタン入力に勝つと変身しHP・ATがアップする。
180-I トランクス(青年期) 1200 1700 3 3 3 レア 第7弾
ボタン入力に勝つと超サイヤ人に変身しHP・ATがアップする。
181-I ゴテンクス(フュージョン失敗) 1100 1100 2 1 1 ノーマル 第7弾
勝つ毎に、ATが変化する。
182-I 魔人ブウ(ゴテンクス吸収) 2700 2700 2 3 2 レア 第7弾
 


NO. カード名 S:Lv R:Lv C:Lv レアリティー 収録
カード効果
027-I 必殺の一撃 1 ノーマル 第1弾
スマッシュのスキルレベルを+1する
028-I 会心の一撃 2 ノーマル 第1〜3弾
スマッシュのスキルレベルを+2する
029-I 戦慄の一撃 3 レア 第1・2弾
スマッシュのスキルレベルを+3する
030-I コンビネーション 1 ノーマル 第1弾
ラッシュのスキルレベルを+1する
031-I 連撃 2 ノーマル 第1〜3弾
ラッシュのスキルレベルを+2する
032-I 壮絶な連打 3 レア 第1・2弾
ラッシュのスキルレベルを+3する
033-I 反撃 1 ノーマル 第1弾
カウンターのスキルレベルを+1する
034-I 逆襲 2 ノーマル 第1〜3弾
カウンターのスキルレベルを+2する
035-I 形勢逆転 3 レア 第1・2弾
カウンターのスキルレベルを+3する
036-I 限りない成長 1 1 1 レア 第1〜3弾
スマッシュ、ラッシュ、カウンターのスキルレベルをそれぞれ+1する
037-I 仙豆 2 2 レア 第1・2弾
スマッシュとラッシュのスキルレベルをそれぞれ+2する
038-I 融合 2 2 レア 第1・2弾
ラッシュとカウンターのスキルレベルをそれぞれ+2する
039-I ゼットソード 2 2 レア 第1・2弾
スマッシュとカウンターのスキルレベルをそれぞれ+2する
040-I 引き出される力 2 2 2 激レア 第1・2弾
スマッシュ、ラッシュ、カウンターのスキルレベルをそれぞれ+2する
058-I 怒りの一撃 2 1 1 ノーマル 第2・3弾
スマッシュを+2、ラッシュを+1、カウンターを+1する。
059-I 気迫の連打 1 2 1 ノーマル 第2・3弾
ラッシュを+2、カウンターを+1、スマッシュを+1する。
060-I 反撃の咆哮 1 1 2 ノーマル 第2・3弾
カウンターを+2、スマッシュを+1、ラッシュを+1する。
061-I 渾身の一撃 2 2 1 レア 第2・3弾
スマッシュを+2、ラッシュを+2、カウンターを+1する。
062-I 止めの一撃 1 2 2 レア 第2・3弾
ラッシュを+2、カウンターを+2、スマッシュを+1する。
063-I 壮絶なバトル 2 1 2 レア 第2・3弾
カウンターを+2、スマッシュを+2、ラッシュを+1する。
079-I 限界突破 爆レア 第3〜6弾
スマッシュラッシュカウンターを+3する。3枚目のスキャンが強制キャンセルされる。
080-I 戦闘力UP! レア 第3・4弾
スマッシュラッシュカウンターを+1してさらにスカウターの能力を得る。
081-I ぶっちぎりのパワー レア 第3・4弾
スマッシュラッシュカウンターに対してランダムで合計5点を加算する。
082-I 限界ギリギリの修行 レア 第3・4弾
スマッシュを+2ラッシュを+2しカウンター防御の効果を得る。
083-I 鬼気迫る修行 レア 第3・4弾
ラッシュを+2カウンターを+2しスマッシュ防御の効果を得る。
084-I あの世での特訓 レア 第3・4弾
カウンターを+2スマッシュを+2しラッシュ防御の効果を得る。
103-I 見切り ノーマル 第4・5弾
スマッシュを+2して、さらに対戦相手がリミットブレイカーで勝ったら、1回だけあいこにする。
104-I 湧き出る力 ノーマル 第4・5弾
ラッシュを+2して、さらに自分のHP、ATを共に+10%する。
105-I 必殺カウンター ノーマル 第4・5弾
カウンターを+2して、さらに毎ターン、自分のATを+100する。
106-I 逆襲 レア 第4・5弾
カウンターを+3して、さらに「戦闘ジャケット」の効果がつく。イベントカード「戦闘ジャケット」と重複可能。
107-I 強襲 レア 第4・5弾
スマッシュを+3して、さらにATを+300する。
108-I 超絶連打 レア 第4・5弾
ラッシュを+3して、さらに「鉄の拳」の効果がつく。イベントカード「鉄の拳」と重複可能。
109-I ミラクル全開パワー レア 第4・5弾
スマッシュ、ラッシュ、カウンターに対して、ランダムで合計6点を加算する。
110-I 戦慄の一撃 レア 第4・5弾
スマッシュを+3する。
111-I 壮絶な連打 レア 第4・5弾
ラッシュを+3する。
112-I 形勢逆転 レア 第4・5弾
カウンターを+3する。
113-I 引き出される力 激レア 第4・5弾
スマッシュ、ラッシュ、カウンターを+2する
129-I 本気の一撃 ノーマル 第5・6弾
スマッシュを +3 、ラッシュを +1 する。
130-I 強者の一撃 ノーマル 第5・6弾
スマッシュを +3 、カウンターを +1 する。
131-I 驚愕の連撃 ノーマル 第5・6弾
ラッシュを +3 、カウンターを +1 する。※カードではラッシュ+3、スマッシュ+1と表記されていますが、読み込ませたときの効果は上の通りとなります。
132-I 仙豆 レア 第5・6弾
スマッシュを +2 、ラッシュを +2 する
133-I 融合 レア 第5・6弾
ラッシュを +2 、カウンターを +2 する
134-I ゼットソード レア 第5・6弾
カウンターを +2 、スマッシュを +2 する
156-I 怒りの一撃 ノーマル 第6・7弾
スマッシュを +2 、ラッシュを +1 、カウンターを +1 する。
157-I 気迫の連打 ノーマル 第6・7弾
ラッシュを +2 、カウンターを +1、スマッシュを +1 する。
158-I 反撃の咆哮 ノーマル 第6・7弾
カウンターを +2 、スマッシュを +1 、ラッシュを +1 する。
159-I ミラクル全開パワー レア 第6・7弾
スマッシュ、ラッシュ、カウンターに対して、ランダムで合計6点を加算する。
160-I 限界ギリギリの修行 レア 第6・7弾
スマッシュを+2ラッシュを+2しカウンター防御の効果を得る。
161-I 鬼気迫る修行 レア 第6・7弾
ラッシュを+2カウンターを+2しスマッシュ防御の効果を得る。
162-I あの世での特訓 レア 第6・7弾
カウンターを+2スマッシュを+2しラッシュ防御の効果を得る。
183-I 怒りの連撃 ノーマル 第7弾
ラッシュを +3 、スマッシュを +1 する。
184-I 反撃の狼煙 ノーマル 第7弾
カウンターを +3 、スマッシュを +1 する。
185-I 希望の光 ノーマル 第7弾
カウンターを +3 、ラッシュを +1 する。※カードではカウンター+3、スマッシュ+1と表記されていますが、読み込ませたときの効果は上の通りとなります。
186-I 果て無き死闘 レア 第7弾
スマッシュを +3 、ラッシュを +1 、カウンターを +1 する。
187-I 龍虎相打つ レア 第7弾
ラッシュを +3 、カウンターを +1、スマッシュを +1 する。
188-I 最後の賭け レア 第7弾
カウンターを +3 、スマッシュを +1 、ラッシュを +1 する。


NO. カード名 レアリティー 収録
カード効果
041-I 鉄の拳 ノーマル 第1・2弾
敵へのダメージを1ヒット毎にアップさせる。
042-I 戦闘ジャケット ノーマル 第1弾
対戦相手から受けるダメージを1ヒット毎にダウンさせる。
043-I スマッシュ防御 ノーマル 第1・2弾
対戦相手のスマッシュ攻撃を1回だけ無効化し、バーストモードへ移行させる。
044-I ラッシュ防御 ノーマル 第1・2弾
対戦相手のラッシュ攻撃を1回だけ無効化し、バーストモードへ移行させる。
045-I カウンター防御 ノーマル 第1・2弾
対戦相手のラッシュ攻撃を1回だけ無効化し、バーストモードへ移行させる。
046-I 捨て身 レア 第1弾
自分のHPをダウンさせ、ATをアップさせる。【善】属性を持つBATTLEカードしか効果なし。
047-I 正義の力 ノーマル 第1弾
お互い、【善】属性を持つBATTLEカードのATをアップする。【悪】属性を持つBATTLEカードには効果なし。
048-I しぶとい悪役 ノーマル 第1弾
お互い、【悪】属性を持つBATTLEカードのHPをアップする。【善】属性を持つBATTLEカードには効果なし。
049-I 体力減衰フィールド 激レア 第1・2弾
お互いのHPを半分にする。2枚使ったら1/4、3枚使ったら1/8になる。
050-I 気力減衰フィールド ノーマル 第1・2弾
【悪】属性を持つBATTLEカードのみ使用可能。お互い変身能力を持つBATTLEカードが勝っても変身できない。ただしEVENTカードによる変身は可能。
051-I 怒り レア 第1・2弾
自分のBATTLEカードを初期状態から変身+1する。
052-I 天下一武道会場 レア 第1・2弾
BATTLEステージを天下一武道会場にし、リングアウトルールを追加する。【善】属性を持つBATTLEカードのみ使用可能。
064-I 奇襲 ノーマル 第2〜4弾
最初の勝負で自分が勝った場合、そのときだけ通常の2倍のダメージを与えられる。
065-I エリート戦士のプライド ノーマル 第2〜4弾
毎ターン、自分のATを+100する。
066-I 限界の戦闘力 ノーマル 第2〜4弾
バトル開始時、自分のATを+600する。
067-I 新型戦闘ジャケット ノーマル 第2〜4弾
自分が受けるトータルダメージを、30%減少する。
085-I スカウター レア 第3・4弾
相手と同じボタンを選択した場合にバーストモードにならずに勝利になる。ただし与えるダメージは通常の30%になる。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
086-I 新型スカウター 激レア 第3・4弾
相手と同じボタンを選択した場合にバーストモードにならずに勝利になる。ただし与えるダメージは通常の50%になる。対戦相手が変身状態/スカウター能力を持っているときには無効。
087-I 界王拳 激レア 第3・4弾
自分がボタン選択で負けると発動。自分のATを+1000する。
088-I 眠っていた力 レア 第3・4弾
自分のHPAT両方を+10%する。
089-I 戦闘ジャケット ノーマル 第3弾
自分へのダメージを1ヒット毎に軽減する。
090-I 捨て身 レア 第3弾
自分のHPをダウンさせてATをアップする善属性を持つBATTLEカードでしか効果はない
091-I 正義の力 ノーマル 第3弾
お互い善属性を持つBATTLEカードのATをアップする悪属性を持つBATTLEカードには効果なし。
092-I しぶとい悪役 ノーマル 第3弾
お互い悪属性を持つBATTLEカードのHPをアップする。善属性を持つBATTLEカードには効果なし。
114-I 超戦士の誇り ノーマル 第4・5弾
自分が勝つ毎に、自分のATを+300する。善属性を持つキャラクターでしか、使用することができない。
115-I 修行の成果 ノーマル 第4・5弾
自分のHPを+300する。
116-I リミットブレイカー無効 ノーマル 第4・5弾
お互いのリミットブレイカーを無効化する。
117-I 鉄の拳 ノーマル 第4弾
敵へのダメージを1ヒット毎にアップさせる
135-I 死の淵からの復活 ノーマル 第5・6弾
自分のATを +20%する。
136-I リミットブレイカー防御 ノーマル 第5・6弾
対戦相手がリミットブレイカーで勝ったときに1回だけあいこになり、バーストモードになる。
137-I 激化する死闘 レア 第5・6弾
バーストモード後のダメージが倍増する。自分にだけ効果があり、相手にこの効果がない。
138-I スマッシュ防御 ノーマル 第5・6弾
対戦相手のスマッシュ攻撃を1回だけ無効化し、バーストモードへ移行させる。
139-I ラッシュ防御 ノーマル 第5・6弾
対戦相手のラッシュ攻撃を1回だけ無効化し、バーストモードへ移行させる。
140-I カウンター防御 ノーマル 第5・6弾
対戦相手のラッシュ攻撃を1回だけ無効化し、バーストモードへ移行させる。
141-I 気力減衰フィールド レア 第5弾
【悪】属性を持つBATTLEカードのみ使用可能。お互い変身能力を持つBATTLEカードが勝っても変身できない。ただしEVENTカードによる変身は可能。
142-I 限界の戦闘力 ノーマル 第5・6弾
自分のATを +600 する。
163-I 気のコントロール ノーマル 第6・7弾
スマッシュとラッシュを入れ替える。
164-I 気の開放 ノーマル 第6・7弾
ラッシュとカウンターを入れ替える。
165-I 戦闘力の変化 ノーマル 第6・7弾
スマッシュとカウンターを入れ替える。
166-I 怒り レア 第6・7弾
自分のBATTLEカードを初期状態から変身+1する。
167-I 天下一武道会場 レア 第6弾
BATTLEステージを天下一武道会場にし、リングアウトルールを追加する。【善】属性を持つBATTLEカードのみ使用可能。
189-I 激怒 レア 第7弾
自分の場取るカードを初期状態から変身+2する。変身能力を持つキャラクターでしか、使用することができない。
190-I 悪の本性 ノーマル 第7弾
負ける毎にATを +300 する。悪属性を持つキャラクターでしか使用することができない。
191-I リミットブレイカー破り 激レア 第7弾
対戦相手のリミットブレイカーを無効化する。
192-I 鋼鉄の身体 ノーマル 第7弾
自分のHPを +1000 する。

(C)バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
(C)BANDAI 2005