

前回紹介したパートナーシステム。それをさらにパワーアップさせるのが「機体の搭乗」です。基本的にこのゲームでは開発したカードは捨て札に置かれます(これを獲得と呼びます)。ただし、パートナーを配置している場合、【機体】作戦カードを獲得する代わりに搭乗するということができます。
搭乗すると、パートナーと共にプレイヤーの手元に配置され、常に効果を発揮することになります。

「ガンダム」に搭乗すれば、ターン開始時に「作戦+1」します。通常は1ターンに1回しか使用できない作戦カードを2回使用できるようになります。作戦カードの多いデッキにはお勧めです。

「ジオング」に搭乗すれば、ターン開始時に「ドロー+1」します。通常は手札は5枚ですが1枚ドローできるため6枚になります。手札が多くなればエネルギーも多く発生させやすいでしょう。
デッキとパートナーの内容に応じて、色々な機体に乗り換えて遊びましょう。実際とは異なり、ありえない組み合わせでも問題はありません。
ただし、思い入れがある方は「ガンダムにはセイラさんでしょ」や「ハヤトにはガンタンク以外乗せない!」といったポリシーを貫きながら遊ぶのも面白いでしょう。
今後もぷち情報を紹介していきます。お楽しみに!
※カードのデザイン・テキストは仮のものであり、実際のものとは異なる場合があります。

デックビルドぷち攻略。今回はパートナーカードについてご紹介します。
このゲームでの大きな特徴のひとつ、パートナーシステム。各プレイヤーはそれぞれ1枚のパートナーを選び、自分の手元に置けます。それぞれが独自の効果を持っているため、それらに即したデッキ作りをすることが大事になってきます。

「アムロ・レイ」:1ターンに3回の作戦カードを使用すれば、「+1 ドロー」「+1 作戦」を得ます。効率良く作戦カードを使用するデッキを作ると良いでしょう。

「ハヤト・コバヤシ」:攻撃カードを使われても、手札1枚を捨て札にすれば防御でます。強力な攻撃カードが並んでいるような場であれば、とても活躍してくれます。

「ブライト・ノア」:手に入れた「コロニー」のVPが6から8になります。とにかく「コロニー」を集めるデッキにすると良いでしょう。
また、通常の効果の他に「得点効果」として、デッキに含まれたカードに応じてVPをもたらしてくれる効果があります。慣れてきたら、この「得点効果」を視野に入れつつデッキを作れるようになるでしょう。
どのパートナーを選ぶかが重要になり、それによって戦い方も変わってきます。自分の得意な戦法を見つけ、上手く使いこなせるようになりましょう。
今後もぷち情報を紹介していきます。お楽しみに!
※カードのデザイン・テキストは仮のものであり、実際のものとは異なる場合があります。

デックビルドぷち攻略。今回は作戦カードの「作戦–防御」についてご紹介します。

作戦カードには様々な種類があります。前回は「作戦–攻撃」を紹介しましたが、それに対抗するのが「作戦–防御」です。今回はこちらについて説明します。
「作戦-防御」カードは青いフレームになっていて、見分けやすくなっています。
「ヘルメットがなければ即死だった」と言われると、ファーストガンダム最終回の思い出が蘇ります。
効果としては、通常通りに使用すると「+1 ドロー」と「+1 エネルギー」を得られます。これだけだと普通の効果なのですが、それとは別に「防御効果」というものがあります。
このカードの「防御効果」は、他プレイヤーが攻撃カードを使用したときに手札から公開すれば、その攻撃カードの影響を受けない、というものです。公開したらそのカードは手札に戻します。
このカードがあればどんな攻撃も安心です!

実際にはありえないシチュエーションですが、あの強力な電磁波を浴びせる兵器のアッザム・リーダーや、落ちてくるコロニーですら……「ヘルメットがなければ即死だった」で済ますことができます。まさに、ヘルメットさまさまですね。
今後もぷち情報を紹介していきます。お楽しみに!
※カードのデザイン・テキストは仮のものであり、実際のものとは異なる場合があります。

デックビルドぷち攻略。今回は作戦カードの「作戦–攻撃」についてご紹介します。

作戦カードには様々な種類があります。その中でも特徴的なのが「作戦–攻撃」です。今回はこちらについて説明します。
「作戦–攻撃」は赤いフレームになっていて、見分けやすくなっています。使用するとその名の通り、他のプレイヤーに対しての妨害を行うことができます。
「ジェットストリームアタック」といえば、黒い三連星のコンビネーションアタックですよね。
効果としては、自分を除く他のプレイヤーは、コスト3以上のカード1枚をデッキに戻させられてしまいます。手札がとても重要なゲームのため、他のプレイヤーの手札を減らせるのは、とても強力な妨害です。

「ザクとは違うのだよザクとは!」といえば、青い巨星の異名を持つランバ・ラルの名言ですね。
効果としては、自分を除く他のプレイヤーは、自分のデッキの1番上を確認され、捨て札にされてしまいます。次に引くはずだったカードが強かったとしても、手札に来なければ意味がありません。
「作戦–攻撃」のカードは、他のプレイヤーの行動を邪魔できるので、とても強力な効果です。これらが場にあれば積極的に開発して、他のプレイヤーの妨害をしていきましょう。もちろん、それだけでは勝利するためのVPを増やすことはできないので、攻撃のしすぎは禁物ですよ。
作戦カードの組み合わせによっては「作戦–攻撃」の威力も倍増します。こちらの紹介もいずれしますので、お楽しみに!
※カードのデザイン・テキストは仮のものであり、実際のものとは異なる場合があります。

デックビルドぷち攻略。今回は領土カードの「VP」についてご紹介します。

領土カードには、それぞれ左上に値があり、これをVPと呼びます。デックビルドガンダムはこれを多く集めた人が勝利します。
ただし、こればかり集めても勝てません。というのも、この領土カードは手札に来ても何も効果を発揮しません。無駄なカードになるため、多く持ってしまうと思い通りに戦えないのです。

例えば、このカードは6VPと強力ですがコストが9と大きいです。手に入れにくい割りに手札に来ても役に立たない、どのタイミングで領土を集めるのかが、このゲームのポイントとなります。

また、魅力的なカードとして、「月」と「地球」があります。「月」はコスト18でVP18、「地球」コスト22でVP24と、先ほどのコロニーの3倍以上のVPをもたらしてくれます。
これらを手に入れるためには様々なカードを駆使してエネルギーを発生させなければなりませんが、その価値は十分にあります。
小さいVPを持つ「資源衛星」から、大量のVPを持つ「地球」まで様々な領土カードが存在するデックビルド。戦略によってどのカードを集めるかが変わってくるので、遊ぶ度に色々と試してみると良いでしょう。
また、VPを持った作戦カードという特殊なカードもあります。こちらの紹介もいずれしますので、お楽しみに!
※カードのデザイン・テキストは仮のものであり、実際のものとは異なる場合があります。

デックビルドぷち攻略。こちらでは、デックビルドに収録されるカードについてちょっと詳しく、そのゲーム上での効果を紹介していきたいと思います。
第1回は作戦カードの「属性」についてご紹介します!

作戦カードには、
【技術】【機体】【場面】といった
属性が存在します。
【場面】は攻撃カードや防御カード、
【機体】はパートナーが搭乗できるカード・・・・・
というように、
それぞれが特徴的な能力を持ちます。
また、カードのテキストの中には、この「属性」を指定して効果を発揮するものも存在します。
たとえば、【艦船】のガウ。

ガウといえばやはりガルマの最期が思い浮かびますが、このカードは手札にある【機体】を捨て札にし、その代わりにエネルギーを得るカードです。
【機体】とは、モビルスーツやモビルアーマー。
【艦船】は【機体】と関係性を持った効果が多いのです。
ガウがあるような場であれば、作戦の実行回数が足りずに手札に残ってしまう【機体】も有効活用できるので、「エネルギー」ではなく【機体】作戦カードを積極的に開発していく、という戦法も狙っていけます。
また、実はカードの中には「捨て札のカード」に関係するテキストを持つものがいくつかあるので、ガウの効果を利用して、捨て札のカードを操作するというテクニックもあります・・・・・・!
捨て札に関係するカードについては、また別の回にてご紹介いたします。
お楽しみに!
※カードのデザイン・テキストは仮のものであり、実際のものとは異なる場合があります。
