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リリース
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キャラクター名
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レアリティ
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COST |
特殊効果
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041-I
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鉄の拳
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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042-I
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戦闘ジャケット
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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043-I
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スマッシュ防御
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ノーマル
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0
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対戦相手がグーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
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044-I
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ラッシュ防御
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ノーマル
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0
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対戦相手がチョキで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
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045-I
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カウンター防御
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ノーマル
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0
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対戦相手がパーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
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046-I
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捨て身
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レア
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1
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善属性のみ使用可能 バトル開始時に、HPを半分、ATを2倍にする。
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047-I
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正義の力
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ノーマル
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0
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善属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の善属性を持つキャラクターのATを1.5倍にする。
※悪属性を持つキャラクターには、ATを加算する効果はない。
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048-I
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しぶとい悪役
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ノーマル
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0
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悪属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の悪属性を持つキャラクターのHPを1.5倍にする。
※善属性を持つキャラクターには、HPを加算する効果はない。
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049-I
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体力減衰フィールド
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激レア
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2
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バトル開始時に、自分と対戦相手のHPを半分にする。 2枚使ったら1/4になる。
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050-I
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気力減衰フィールド
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
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051-I
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怒り
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
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052-I
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天下一武闘会場
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レア
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1
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善属性のみ使用可能 ステージを天下一武道会場にする。 お互いのアタックレベル上限を7にする。
※リングアウトあり。 ※栽培マン・セルジュニアの援軍を無効にする。
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064-I
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奇襲
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ノーマル
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0
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ラウンド1でじゃんけんで勝つと、2倍のダメージを与える。 ※最初のラウンドのみ有効。あいこや負けで奇襲の効果はなくなる。
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065-I
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エリート戦士のプライド
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ノーマル
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0
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毎ラウンドの開始時に、ATを+100する。
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066-I
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限界の戦闘力
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、ATを+600 する。
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067-I
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新型戦闘ジャケット
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ノーマル
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0
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受けるダメージを、30%減少する。
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085-I
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スカウター
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
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086-I
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新型スカウター
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激レア
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2
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バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
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087-I
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界王拳
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激レア
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2
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じゃんけんで負けた次のラウンドで1度だけ発動し、ATを+1000する。
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088-I
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眠っていた力
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを+10%する。
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089-I
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戦闘ジャケット
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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090-I
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捨て身
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レア
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1
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善属性のみ使用可能 バトル開始時に、HPを半分、ATを2倍にする。
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091-I
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正義の力
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ノーマル
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0
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善属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の善属性を持つキャラクターのATを1.5倍にする。
※悪属性を持つキャラクターには、ATを加算する効果はない。
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092-I
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しぶとい悪役
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ノーマル
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0
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悪属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の悪属性を持つキャラクターのHPを1.5倍にする。
※善属性を持つキャラクターには、HPを加算する効果はない。
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114-I
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超戦士の誇り
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ノーマル
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0
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善属性のみ使用可能 じゃんけんで勝つたびに、ATを+300する。
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115-I
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修行の成果
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HPを+300する。
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116-I
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リミットブレイカー無効
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ノーマル
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0
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お互いのアタックレベル上限を7にする。
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117-I
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鉄の拳
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ノーマル
|
0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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135-I
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死の淵からの復活
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、ATを+20%する。
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136-I
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リミットブレイカー防御
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ノーマル
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0
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対戦相手が爆烈ブレイカーで勝ったら、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。
※ 相手が爆烈ブレイカーを発動して、こちらが負けた場合のみ、このイベントが発動する。 ※「グー(チョキ・パー)防御」と発動タイミングが同じだった場合、
「リミットブレイカー防御」が優先して使用される。
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137-I
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激化する死闘
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レア
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1
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バーストモードで勝つと、2倍のダメージを与える。
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138-I
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スマッシュ防御
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ノーマル
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0
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対戦相手がグーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
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139-I
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ラッシュ防御
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ノーマル
|
0
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対戦相手がチョキで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
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140-I
|
カウンター防御
|
ノーマル
|
0
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対戦相手がパーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
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141-I
|
気力減衰フィールド
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
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142-I
|
限界の戦闘力
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、ATを+600 する。
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163-I
|
気のコントロール
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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164-I
|
気の開放
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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165-I
|
戦闘力の変化
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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166-I
|
怒り
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
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167-I
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天下一武闘会場
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レア
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1
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善属性のみ使用可能 ステージを天下一武道会場にする。 お互いのアタックレベル上限を7にする。
※リングアウトあり。 ※栽培マン・セルジュニアの援軍を無効にする。
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189-I
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激怒
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レア
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1
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バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
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190-I
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悪の本性
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ノーマル
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0
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悪属性のみ使用可能 じゃんけんで負けるたびに、ATを+300する。
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191-I
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リミットブレイカー破り
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激レア
|
2
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対戦相手のアタックレベル上限を7にする。
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192-I
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鋼鉄の身体
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HPを+1000する。
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champion-02
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スーパードキドキルーレット
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ノーマル
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0
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バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
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