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【お詫びと訂正】
 191-I リミットブレイカー破りの特殊効果に誤りがございました。正しくは、「対戦相手のアタックレベル上限を7にする。」です。
 皆様にはご迷惑をお掛けすることとなり、大変申し訳ございません。深くお詫びするとともに、内容を訂正させて頂きます。
リリース
キャラクター名
レアリティ
COST
特殊効果
041-I
鉄の拳
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
042-I
戦闘ジャケット
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
043-I
スマッシュ防御
ノーマル
0
対戦相手がグーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
044-I
ラッシュ防御
ノーマル
0
対戦相手がチョキで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
045-I
カウンター防御
ノーマル
0
対戦相手がパーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
046-I
捨て身
レア
1
善属性のみ使用可能 バトル開始時に、HPを半分、ATを2倍にする。
047-I
正義の力
ノーマル
0
善属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の善属性を持つキャラクターのATを1.5倍にする。 ※悪属性を持つキャラクターには、ATを加算する効果はない。
048-I
しぶとい悪役
ノーマル
0
悪属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の悪属性を持つキャラクターのHPを1.5倍にする。 ※善属性を持つキャラクターには、HPを加算する効果はない。
049-I
体力減衰フィールド
激レア
2
バトル開始時に、自分と対戦相手のHPを半分にする。 2枚使ったら1/4になる。
050-I
気力減衰フィールド
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
051-I
怒り
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
052-I
天下一武闘会場
レア
1
善属性のみ使用可能 ステージを天下一武道会場にする。 お互いのアタックレベル上限を7にする。 ※リングアウトあり。 ※栽培マン・セルジュニアの援軍を無効にする。
064-I
奇襲
ノーマル
0
ラウンド1でじゃんけんで勝つと、2倍のダメージを与える。 ※最初のラウンドのみ有効。あいこや負けで奇襲の効果はなくなる。
065-I
エリート戦士のプライド
ノーマル
0
毎ラウンドの開始時に、ATを+100する。
066-I
限界の戦闘力
ノーマル
0
バトル開始時に、ATを+600 する。
067-I
新型戦闘ジャケット
ノーマル
0
受けるダメージを、30%減少する。
085-I
スカウター
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
086-I
新型スカウター
激レア
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
087-I
界王拳
激レア
2
じゃんけんで負けた次のラウンドで1度だけ発動し、ATを+1000する。
088-I
眠っていた力
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを+10%する。
089-I
戦闘ジャケット
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
090-I
捨て身
レア
1
善属性のみ使用可能 バトル開始時に、HPを半分、ATを2倍にする。
091-I
正義の力
ノーマル
0
善属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の善属性を持つキャラクターのATを1.5倍にする。 ※悪属性を持つキャラクターには、ATを加算する効果はない。
092-I
しぶとい悪役
ノーマル
0
悪属性のみ使用可能 バトル開始時に、自分と対戦相手の悪属性を持つキャラクターのHPを1.5倍にする。 ※善属性を持つキャラクターには、HPを加算する効果はない。
114-I
超戦士の誇り
ノーマル
0
善属性のみ使用可能 じゃんけんで勝つたびに、ATを+300する。
115-I
修行の成果
ノーマル
0
バトル開始時に、HPを+300する。
116-I
リミットブレイカー無効
ノーマル
0
お互いのアタックレベル上限を7にする。
117-I
鉄の拳
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
135-I
死の淵からの復活
ノーマル
0
バトル開始時に、ATを+20%する。
136-I
リミットブレイカー防御
ノーマル
0
対戦相手が爆烈ブレイカーで勝ったら、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※ 相手が爆烈ブレイカーを発動して、こちらが負けた場合のみ、このイベントが発動する。 ※「グー(チョキ・パー)防御」と発動タイミングが同じだった場合、  「リミットブレイカー防御」が優先して使用される。
137-I
激化する死闘
レア
1
バーストモードで勝つと、2倍のダメージを与える。
138-I
スマッシュ防御
ノーマル
0
対戦相手がグーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
139-I
ラッシュ防御
ノーマル
0
対戦相手がチョキで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
140-I
カウンター防御
ノーマル
0
対戦相手がパーで勝つと、1度だけあいこにする。 バーストモードへ移行する。 ※爆烈ブレイカー等により負けた場合も発動する。
141-I
気力減衰フィールド
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
142-I
限界の戦闘力
ノーマル
0
バトル開始時に、ATを+600 する。
163-I
気のコントロール
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
164-I
気の開放
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
165-I
戦闘力の変化
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
166-I
怒り
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
167-I
天下一武闘会場
レア
1
善属性のみ使用可能 ステージを天下一武道会場にする。 お互いのアタックレベル上限を7にする。 ※リングアウトあり。 ※栽培マン・セルジュニアの援軍を無効にする。
189-I
激怒
レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
190-I
悪の本性
ノーマル
0
悪属性のみ使用可能 じゃんけんで負けるたびに、ATを+300する。
191-I
リミットブレイカー破り
激レア
2
対戦相手のアタックレベル上限を7にする。
192-I
鋼鉄の身体
ノーマル
0
バトル開始時に、HPを+1000する。
champion-02
スーパードキドキルーレット
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
リリース
キャラクター名
レアリティ
COST
特殊効果
029-II
最後の踏ん張り
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
030-II
破竹の勢い
激レア
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
031-II
永久エネルギー機関
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
032-II
最新型スカウター
ノーマル
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
033-II
パワードスーツ
ノーマル
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
034-II
覚醒する力
金レア
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
035-II
ブルマ製戦闘ジャケット
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
046-II
凶暴な一撃
金レア
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
047-II
速く重い攻撃
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
048-II
想定外の戦力
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
049-II
悟り
激レア
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
050-II
超神水
爆レア
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
070-II
不意打ち
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
071-II
3倍界王拳
ノーマル
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
072-II
仙豆のかけら
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
073-II
気弾バースト
ノーマル
0
気弾バースト対象技同士で、気弾バースト状態となる。
095-II
先手必勝
ノーマル
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
096-II
超戦士の意地
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
097-II
ウルトラドキドキルーレット
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
098-II
ミラクルドキドキルーレット
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
100-II
想定外の戦力
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
121-II
20倍界王拳
金レア
3
バトル開始時に、HP/ATを +60%する。
122-II
魔人の恐怖
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
123-II
バリアシステム
ノーマル
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
124-II
気弾バースト無効
ノーマル
0
気弾バーストの発生を無効にする。
125-II
致命的な一撃
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
174-II
電光石火
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
175-II
起死回生
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
176-II
豪快な一撃
ノーマル
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
177-II
光速の連撃
ノーマル
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
178-II
鉄壁のガード
ノーマル
2
バトル開始時に、HP/ATを +40%する。
179-II
リミットブースター
金レア
1
バトル開始時に、HP/ATを +20%する。
180-II
リミットブースター無効
ノーマル
0
バトル開始時に、HP/ATを +10%する。
181-II
WE GOTTA POWER
爆レア
3
バトル開始時に、HP/ATを +60%する。