[Z・Z2]潜在能力解放モード        
[P.E] プレイヤーカード   [P.E] アタックカード   [P.E] アシストカード
[第6弾] プレイヤーカード   [第6弾] アタックカード   [第6弾] アシストカード
[第5弾] プレイヤーカード   [第5弾] アタックカード   [第5弾] アシストカード
[第4弾] プレイヤーカード   [第4弾] アタックカード   [第4弾] アシストカード
[第3弾] プレイヤーカード   [第3弾] アタックカード   [第3弾] アシストカード
[第2弾] プレイヤーカード   [第2弾] アタックカード   [第2弾] アシストカード
[第1弾] プレイヤーカード   [第1弾] アタックカード   [第1弾] アシストカード
[Z・Z2] バトルカード   [Z・Z2] サポートカード   [Z・Z2] イベントカード
No.  キャラクター名 レアリティ コスト HP AT 属性1 固有能力
141-III 孫 悟空 金レア 2 1000 1000
『ポタラ』 
ポタラを持つベジータ(もしくはミスター・サタン)を2枚目にスキャンする事で合体し、ベジット(ゴタン)になる。ベジット(ゴタン)が出現した場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
142-III 孫 悟飯(青年期) 激レア 3 3500 4000
『老界王神の潜在能力開放』
スピンレベルを+3する。

BIZ 『最強の戦士』
じゃんけんで勝った場合、与えるダメージをさらに2倍する。

『ハイパーバースト』

143-III ベジータ 金レア 2 1300 1500
『ポタラ』 
ポタラを持つ孫悟空を2枚目にスキャンする事で合体し、ベジットになる。ベジットが出現した場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
144-III 孫 悟天 ノーマル 1 1800 2100
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。

『フュージョン(ゴテンクス)』

2枚目にトランクス幼年期カードをスキャンすると、ゴテンクスになる。フュージョンカード(前作の物は含まない)同士なら、ゴテンクス超サイヤ人3に。フュージョンカード1枚なら、ゴテンクス(変身失敗)になる。フュージョンをした場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。

145-III トランクス(幼年期) ノーマル 1 1900 2300
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。

『フュージョン(ゴテンクス)』
2枚目に孫悟天カードをスキャンすると、ゴテンクスになる。フュージョンカード(前作の物は含まない)同士なら、ゴテンクス超サイヤ人3に。フュージョンカード1枚なら、ゴテンクス(変身失敗)になる。フュージョンをした場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。

146-III ミスター・サタン ノーマル 0 900 400
『ポタラ』
ポタラをもつ孫悟空と合体してゴタンになれる。ゴタンが出現した場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。

『コスト無制限』
コストが無制限になり、さらに3枚目はアタックカードとアシストカードのどちらでもスキャン可能になる。

『サタンスペシャル』
ダメージが発生しない特殊技。自分のドラゴンシグナルが全て点灯し、さらに相手のドラゴンシグナルを全て消す。

BIZ 『世界チャンピオン』
じゃんけんで勝った場合、与えるダメージをさらに2倍する。
147-III キビト神 ノーマル 2 2300 2700
『超能力』
転送されてきた物体によりダメージが変わる特殊技。「たらい」の時はダメージは発生しないが、相手のドラゴンシグナルを全て消す。「カッチン鋼」の場合は特殊な効果は無く、通常のダメージを与える。「甲羅」の場合はダメージが1.5倍になる。「ゼットソード」の場合はダメージが1.5倍になり、相手のドラゴンシグナルを全て消す。

『界王神』
グーのドラゴンシグナルが、バトル開始時から永続的に点灯する。



148-III ウーブ ノーマル 2 2500 2200
『魔人の転生』
全てのドラゴンシグナルがバトル開始時に点灯する。これにより、ラウンド1でどのボタンを押してもドラゴンスパークが発動する。

『実戦経験』
ラウンドが終わる毎に、ATを+400する。

『ハイパーバースト』

149-III ミスター・ブウ ノーマル 2 1400 1800
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。


150-III 魔人ブウ(悪) 烈レア 3 1800 3000
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。

『吸収』
2枚目にスキャンしたプレイヤーカードのアタックレベルをそのまま自分のアタックレベルに加算する。さらに、そのプレイヤーカードのHP/ATの50%を自分のHP/ATに加算する。

151-III 魔人ブウ(純粋) 爆レア 4 2400 3600
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。

『不死身の身体』
ドラゴンスパーク中にダメージを受けた場合、ダメージ量をさらに4分の1にする。ただしこの能力はBB技に対しては無効となる。

152-III ゴテンクス ノーマル 0 1700 2100
BIZ 『自信過剰』
じゃんけんの勝敗に関わらず、与えるダメージ、受けるダメージともに2倍される。

153-III ゴテンクス 金レア 1 2300 2600
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。

154-III ゴテンクス 爆レア 2 3000 3500
『超サイヤ人3』
スピンレベルを+3する。

『スキだらけのヒーロー』
偶数ラウンドは、スピンレベルが0になる。

『ハイパーバースト』

155-III ゴテンクス ノーマル 0 1600 1200
『超ドキドキルーレット』
毎ラウンドの開始時、自分のスピンレベルがランダムに変化する。スピンレベルの値は、0(30%)、1(25%)、2(20%)、3(15%)、4(10%)のいずれか。

156-III ゴタン ノーマル 2 1600 1600
『ポタラの力』
スピンレベルを+2する。

157-III 孫 悟空 金レア 1 1400 1600
BIZ 『超サイヤ人2』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人2に変身し、スピンレベルが+2され、HP/ATが2倍になる。

158-III 孫 悟飯(青年期) ノーマル 1 2000 1900
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。

159-III 孫 悟飯(青年期) 金レア 1 1200 1300
BIZ 『超サイヤ人2』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人2に変身し、スピンレベルが+2され、HP/ATが2倍になる。

160-III 孫 悟天 ノーマル 0 900 1000
『天才肌』
グーのアタックレベルが上昇する場合、その効果が2倍になる。

BIZ 『超サイヤ人(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人に変身し、スピンレベルが+1され、HP/ATが2倍になる。

161-III ベジータ 金レア 1 1300 1500
BIZ 『超サイヤ人2(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人2に変身し、スピンレベルが+2され、HP/ATが2倍になる。

『日々の鍛錬』
チョキのアタックレベルが上昇する場合、その効果が2倍になる。

162-III トランクス(幼年期) ノーマル 0 900 1100
『エリートの血統』
チョキのアタックレベルが上昇する場合、その効果が2倍になる。

BIZ 『超サイヤ人(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人に変身し、スピンレベルが+1され、HP/ATが2倍になる。

163-III 魔人ブウ(善) 烈レア 3 2000 3200
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。

BIZ 『治癒』
じゃんけんの勝敗に関わらず、バトル開始後に使用したアシストカードを、再度使用可能にする。

164-III ダーブラ 烈レア 2 2700 2600
『バビディの洗脳』
スピンレベルを+2する。

BIZ 『石化攻撃』
じゃんけんの勝敗に関わらず、相手のアシストカードを使用済みとしてしまう。

165-III マイティマスク 激レア 1 1600 1000
BIZ 『超サイヤ人(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人に変身し、スピンレベルが+1され、HP/ATが2倍になる。