| No. |
キャラクター名 |
レアリティ |
コスト |
HP |
AT |
属性1 |
固有能力 |
| 141-III |
孫 悟空 |
金レア |
2 |
1000 |
1000 |
善 |
『ポタラ』
ポタラを持つベジータ(もしくはミスター・サタン)を2枚目にスキャンする事で合体し、ベジット(ゴタン)になる。ベジット(ゴタン)が出現した場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
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| 142-III |
孫 悟飯(青年期) |
激レア |
3 |
3500 |
4000 |
善 |
『老界王神の潜在能力開放』
スピンレベルを+3する。
BIZ 『最強の戦士』
じゃんけんで勝った場合、与えるダメージをさらに2倍する。
『ハイパーバースト』
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| 143-III |
ベジータ |
金レア |
2 |
1300 |
1500 |
悪 |
『ポタラ』
ポタラを持つ孫悟空を2枚目にスキャンする事で合体し、ベジットになる。ベジットが出現した場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
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| 144-III |
孫 悟天 |
ノーマル |
1 |
1800 |
2100 |
善 |
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。
『フュージョン(ゴテンクス)』
2枚目にトランクス幼年期カードをスキャンすると、ゴテンクスになる。フュージョンカード(前作の物は含まない)同士なら、ゴテンクス超サイヤ人3に。フュージョンカード1枚なら、ゴテンクス(変身失敗)になる。フュージョンをした場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
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| 145-III |
トランクス(幼年期) |
ノーマル |
1 |
1900 |
2300 |
善 |
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。
『フュージョン(ゴテンクス)』
2枚目に孫悟天カードをスキャンすると、ゴテンクスになる。フュージョンカード(前作の物は含まない)同士なら、ゴテンクス超サイヤ人3に。フュージョンカード1枚なら、ゴテンクス(変身失敗)になる。フュージョンをした場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
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| 146-III |
ミスター・サタン |
ノーマル |
0 |
900 |
400 |
両 |
『ポタラ』
ポタラをもつ孫悟空と合体してゴタンになれる。ゴタンが出現した場合、3枚目のスキャンは、アタックカードとアシストカードのいずれも可能となる。
『コスト無制限』
コストが無制限になり、さらに3枚目はアタックカードとアシストカードのどちらでもスキャン可能になる。
『サタンスペシャル』
ダメージが発生しない特殊技。自分のドラゴンシグナルが全て点灯し、さらに相手のドラゴンシグナルを全て消す。
BIZ 『世界チャンピオン』
じゃんけんで勝った場合、与えるダメージをさらに2倍する。
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| 147-III |
キビト神 |
ノーマル |
2 |
2300 |
2700 |
善 |
『超能力』
転送されてきた物体によりダメージが変わる特殊技。「たらい」の時はダメージは発生しないが、相手のドラゴンシグナルを全て消す。「カッチン鋼」の場合は特殊な効果は無く、通常のダメージを与える。「甲羅」の場合はダメージが1.5倍になる。「ゼットソード」の場合はダメージが1.5倍になり、相手のドラゴンシグナルを全て消す。
『界王神』
グーのドラゴンシグナルが、バトル開始時から永続的に点灯する。
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| 148-III |
ウーブ |
ノーマル |
2 |
2500 |
2200 |
善 |
『魔人の転生』
全てのドラゴンシグナルがバトル開始時に点灯する。これにより、ラウンド1でどのボタンを押してもドラゴンスパークが発動する。
『実戦経験』
ラウンドが終わる毎に、ATを+400する。
『ハイパーバースト』
|
| 149-III |
ミスター・ブウ |
ノーマル |
2 |
1400 |
1800 |
善 |
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。
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| 150-III |
魔人ブウ(悪) |
烈レア |
3 |
1800 |
3000 |
悪 |
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。
『吸収』
2枚目にスキャンしたプレイヤーカードのアタックレベルをそのまま自分のアタックレベルに加算する。さらに、そのプレイヤーカードのHP/ATの50%を自分のHP/ATに加算する。
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| 151-III |
魔人ブウ(純粋) |
爆レア |
4 |
2400 |
3600 |
両 |
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。
『不死身の身体』
ドラゴンスパーク中にダメージを受けた場合、ダメージ量をさらに4分の1にする。ただしこの能力はBB技に対しては無効となる。
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| 152-III |
ゴテンクス |
ノーマル |
0 |
1700 |
2100 |
善 |
BIZ 『自信過剰』
じゃんけんの勝敗に関わらず、与えるダメージ、受けるダメージともに2倍される。
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| 153-III |
ゴテンクス |
金レア |
1 |
2300 |
2600 |
善 |
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。
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| 154-III |
ゴテンクス |
爆レア |
2 |
3000 |
3500 |
善 |
『超サイヤ人3』
スピンレベルを+3する。
『スキだらけのヒーロー』
偶数ラウンドは、スピンレベルが0になる。
『ハイパーバースト』
|
| 155-III |
ゴテンクス |
ノーマル |
0 |
1600 |
1200 |
善 |
『超ドキドキルーレット』
毎ラウンドの開始時、自分のスピンレベルがランダムに変化する。スピンレベルの値は、0(30%)、1(25%)、2(20%)、3(15%)、4(10%)のいずれか。
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| 156-III |
ゴタン |
ノーマル |
2 |
1600 |
1600 |
善 |
『ポタラの力』
スピンレベルを+2する。
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| 157-III |
孫 悟空 |
金レア |
1 |
1400 |
1600 |
善 |
BIZ 『超サイヤ人2』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人2に変身し、スピンレベルが+2され、HP/ATが2倍になる。
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| 158-III |
孫 悟飯(青年期) |
ノーマル |
1 |
2000 |
1900 |
善 |
『超サイヤ人』
スピンレベルを+1する。
|
| 159-III |
孫 悟飯(青年期) |
金レア |
1 |
1200 |
1300 |
善 |
BIZ 『超サイヤ人2』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人2に変身し、スピンレベルが+2され、HP/ATが2倍になる。
|
| 160-III |
孫 悟天 |
ノーマル |
0 |
900 |
1000 |
善 |
『天才肌』
グーのアタックレベルが上昇する場合、その効果が2倍になる。
BIZ 『超サイヤ人(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人に変身し、スピンレベルが+1され、HP/ATが2倍になる。
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| 161-III |
ベジータ |
金レア |
1 |
1300 |
1500 |
悪 |
BIZ 『超サイヤ人2(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人2に変身し、スピンレベルが+2され、HP/ATが2倍になる。
『日々の鍛錬』
チョキのアタックレベルが上昇する場合、その効果が2倍になる。
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| 162-III |
トランクス(幼年期) |
ノーマル |
0 |
900 |
1100 |
善 |
『エリートの血統』
チョキのアタックレベルが上昇する場合、その効果が2倍になる。
BIZ 『超サイヤ人(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人に変身し、スピンレベルが+1され、HP/ATが2倍になる。
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| 163-III |
魔人ブウ(善) |
烈レア |
3 |
2000 |
3200 |
両 |
『魔人の脅威』
ドラゴンスパーク状態が解除された時、2つシグナルが消えるのを防ぐ。ただしどれを防ぐかはランダムとなる。
BIZ 『治癒』
じゃんけんの勝敗に関わらず、バトル開始後に使用したアシストカードを、再度使用可能にする。
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| 164-III |
ダーブラ |
烈レア |
2 |
2700 |
2600 |
悪 |
『バビディの洗脳』
スピンレベルを+2する。
BIZ 『石化攻撃』
じゃんけんの勝敗に関わらず、相手のアシストカードを使用済みとしてしまう。
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| 165-III |
マイティマスク |
激レア |
1 |
1600 |
1000 |
善 |
BIZ 『超サイヤ人(+1)』
じゃんけんの勝敗に関わらず超サイヤ人に変身し、スピンレベルが+1され、HP/ATが2倍になる。
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