デジタルモンスター CARD GAME α アグモン&ジオグレイモン
2006年5月版
以下は「デジタルモンスターカードゲームα」の公式・公認大会で、ブリッジルール(2005年12月以前のデジタルモンスカードゲームのカードを使用したルール)を使った物に関するレギュレーションになります。
1. デックの組み方
デックは32枚のカードを使って組んでください。多すぎても少なすぎてもいけません。
同名のカードは3枚までデックに入れることができます。カードNo.が違っていても、同じ名前のカードは同名のカードと見なされるのでご注意ください。
デックには以下のカードを入れることができます。
□デジタルモンスターカードゲーム(2005年12月以前のカード)
□デジタルモンスターカードゲームα
□デジモンバトルターミナル
□プロモーションカード
上記のカードをすべてデックに入れる必要はありません。例えば「デジタルモンスターカードゲーム」だけのカードだけでデックを組んでも構いませんし、「デジタルモンスターカードゲームα」だけのカードでデックを組むこともできます。
デックを組んだら大会本部に用意されたデック記入用紙に、どのカードを何枚入れたか明記し、大会本部に提出してください。
1-A. ブリッジルール大会ではスリーブの使用が必須となりますのでご注意ください。 すべてのカードを同一のスリーブに入れてください。また透明のスリーブにカードを入れ、その裏面に違うカード(「デジタルモンスターカードゲームα」以外のカードも含む)を入れることを禁止します。
1-B. デックに入れられる「デジタルモンスターカードゲーム」のカード
テイマーはデックに2005年12月以前に発売された「デジタルモンスターカードゲーム」のカードを入れることができますが、デックに入れられるのはデジモンカードだけです。オプションカードやフィールドカードはデックに入れられません。
またデジモンカードもすべてのカードがブリッジルールに対応しているわけではありません。進化条件が「○」「×」「しょうりつ○%!」以外のデジモンカードはデックに入れることができません。

>>デジモンカードの読み替え方はコチラをご覧下さい。
2.サイドボード
テイマーはサイドボード(予備カード)として8枚のカードを用意することができます。
サイドボードを使ったカードの交換は各対戦の間と、大会本部がサイドボードの使用を許可した場合に限り行うことができます。
また大会本部がデック記入用紙を用意していた場合、サイドボードも記入する必要があります。
なおサイドボードの用意は義務ではありません。サイドボードを使いたくない場合、テイマーはサイドボードを用意しなくても構いません。また、サイドボードがピッタリ8枚である必要もありません。
3. 大会形式
大会はスイスドロー(大会主催者側から実力の近いテイマーを指定され、対戦する形式)、1試合1対戦(1本先取制)となります。
1試合の制限時間は30分で、制限時間内に決着がつかなかった場合は判定となります。
3-A. 引き分けの判定
(1) 互いのポイントを比べてください。よりポイントの高いテイマーがその対戦の勝者となります。
(2) ポイントが同じだった場合、引き分けとなります。
4.使用するルール
その時点で発売されている最新のスターターパックについているルールシートに基づいて大会は運営されます。
2006年5月時点では、Evolve1のルールが最新となっています。
5.ルールの判定
プレイ中の判定は大会のジャッジ(審判)に一任されます。大会中は他の何よりもジャッジの判断が優先されますので、ジャッジの指示に従ってください。  
ルールの細則については当ホームページで公開されていますので参照してください。
6.ブリッジルール細則
2つ以上のフィールドを持つデジモン
デジモンの中には2つ以上のフィールドに所属するデジモンがいますが、これらのデジモンはそのすべてに所属している物と見なされます。そのフィールド限定のコマンドカードを使うこともできますし、それらのフィールドに所属するデジモンを対象としたカード・効果の対象になります。
ハイブリット体
ハイブリット体のデジモンカードもデックに入れることができます。ただし、進化条件が「○」「×」「しょうりつ○%!」の物に限られますので御注意ください。
レベルW級と書かれてる場合…レベルW
完全体級と書かれてる場合…完全体
究極体級と書かれてる場合…究極体
として扱い、コストとスピードを決定します。
ヴァリアブル種
ヴァリアブル種のデジモンは、対戦デジモンの属性によって属性が変化することを意味します。ウィルス種とのバトル中はウィルス種に、ワクチン種とのバトル中はワクチン種になります。
ただしバトルが発生していない時は、「属性不明」として扱います。属性不明のデジモンは特定の属性を対象としたカード・効果の対象になりません。
7.その他
テイマーは自分と対戦テイマーの「ネットの海」「ダークエリア」のカードの枚数を確認することができます。ただしマナーとして、その前に対戦テイマーに断りを入れて下さい。
上記のような場合を除き、テイマーは対戦テイマーのカードには許可なく触ることはできません。
ダークエリアに置くカードは裏向きに置いてください。
ゲームから取り除かれたカードは表向きにして、プレイシートの外に置いてください。取り除かれたカードの順番は適当で構いません。
カードの効果など、特別な指示がなければ、ネットの海とダークエリアのカードの順番を変更することはできません。
ゲーム中の各行為は、対戦テイマーにもわかりやすいようゆっくり行って下さい。
テイマーは対戦テイマーのカードの使い方がわからなかったら、対戦テイマーにその行為のやり直しを要求できます。もしカードの使い方に疑問がある際は、ジャッジを呼んで下さい。
一度行われたゲーム中の各行為は、いかなる理由があっても巻き戻りしません。ルール的に疑問のある際は必ずジャッジを呼び、確認して下さい。
大会によっては一部、このレギュレーションとは異なることがあります。
詳しくは大会主催者までお問い合わせください。
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