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| バトルフェイズとは... |
場に出ているデジモンを使って、対戦テイマーを攻撃するフェイズです。
勝利条件は、対戦テイマーのポイントを先に0(ゼロ)にすることです!
相手テイマーをアタックするのが基本ですが、こちらがダメージを受けないように相手のデジモンにアタックしたり、αアタックという複数攻撃を使いこなしてください! |
| 行動順について |
| ・ |
よりスピードの高いデジモンから先に攻撃します。 |
| ・ |
既に行動済みのデジモンは何もできません。 |
| ・ |
自自分のデジモンの中に同じスピードのデジモンがいたら、より左側に配置したデジモンが先に行動します。 |
| ・ |
自分と対戦テイマーに同じスピードのデジモンがいたら、先攻のテイマーが先に行動します。 |
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| デジモンで攻撃します。 |
| アタックは対戦テイマーをアタックか、対戦テイマーのデジモン1体をアタックか選ぶことができます。デジモンにアタックする場合、アタックしたい相手デジモンを自分で選ぶことができます。 |
| 対戦テイマーにアタックしたら... |
対戦テイマーは場にアタックしたデジモン以上のスピード値を持つ
未行動のデジモンがいた場合、そのデジモンを使って【ブロック】ができます。
ブロックが行われなければ、対戦テイマーにダメージを与えポイントを10減らすことができます。
ブロックが行われると、
アタックしたデジモンとブロックしたデジモンの間で【バトル】が発生し、バトルの勝敗にかかわらず、対戦テイマーにダメージを与えることはできません。 |
| デジモンにアタックしたら... |
| 対戦テイマーはそれを拒否することはできず、必ずデジモン同士で【バトル】が発生します。 |
| アタック終了後... |
アタックしたデジモンは終了後に横向きにし【行動済み】にします。
ブロックしたデジモンは、バトルに敗北しなければ行動済みにはなりません。 |
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バトル手順を説明します。
バトルではデジモン同士が攻撃力を競い、より高いほうが勝利します。 |
| 【A】技を確認する。 |
アタックしたデジモンは、ブロックしたデジモンのバトルタイプの技を使います。
逆に、ブロックしたデジモンの技はアタックしたバトルタイプのバトルタイプにより決定します。
つまり、相手デジモンのバトルタイプで自分のデジモンの使用する技が決まります。 |
| 【B】コマンドカードを使う。 |
攻撃側のテイマーから交互に手札からコマンドカードが使えます。
両方のテイマーがコマンドカードの使用を希望しているのに、
使ったほうのテイマーが連続してコマンドカードを使うことはできません。
使われたコマンドカードはダークエリアに置きます。 |
| 【C】攻撃力を比べる。 |
両テイマーがコマンドカードを使い終えたら、効果を反映した最終の攻撃力を比べます。
より攻撃力の高いデジモンがバトルに勝利します。
同じ数値の場合はお互いにバトルに勝利・敗北したとみなされます。
互いに行動済みになり、攻撃力がHP以上なら【デリート】もされます。 |
| 【D】バトルの勝敗。 |
アタックしたデジモンを【行動済み】にします。
アタックされた(ブロックした)デジモンが勝利した場合は
【未行動】のまま、敗北した場合は【行動済み】にします。
HPを越えるダメージを受けて負けた場合。
敗北デジモンのHP以上の攻撃が与えられた場合、そのデジモンは【デリート(完全消滅)】され、プレイシート上ではない場所に表向きに置かれます。 |
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| 【例】 |
キミのガオモンと対戦テイマーの
ドラクモンのバトルだ!
キミのガオモンの技はドラクモンのバトルタイプが「C」なので「まもる 攻撃力240」だ。
対戦テイマーのドラクモンの技はガオモンのバトルタイプが「A」なので「アンデットファング 攻撃力440」だ。
攻撃力が 240 vs 440 で一見負けたように見えるが…相手テイマーの技が「A」であるに注目しよう!キミのガオモンの技「C」に書かれた(Aを0に)の効果が発揮され、攻撃力を0にしてしまうのだ!
よってこのバトルは 240 vs 0 となり
キミのガオモンの勝利だ!
両方のカードを【行動済み】にして、次に行動するデジモン確認しバトルを進めていこう! |
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| αアタックのバトルの手順を説明します。 |
| 【A】αアタック・αブロックの攻撃力の確認。 |
αアタック・αブロックで使用される技は【バトル】の時と同様に、相手デジモンのバトルタイプで自分のデジモンの使用する技が決まります。
ただし、サポートしたデジモンも含め、もっとも攻撃力の高いデジモンの技になります。
特に書かれていなければ、αアタック・αブロックしたデジモンの特殊能力しか使えません。 |
| 【B】バトルの勝敗 |
αアタックしたデジモンとサポートをした全デジモンを【行動済み】にします。
αブロックしたデジモンが勝利した場合(同じ数値の場合)はサポートをした全デジモンとともに、【未行動】のまま、敗北した場合にのみαブロックしたデジモンとサポートをした
全デジモンを【行動済み】にします。
また、勝利した側の攻撃力が敗北したαアタック(αブロック)をしたデジモンのHP以上だったら【デリート】が発生します。ただし、この時サポートしたデジモンは【デリート】されることはありません。
※攻撃力は、もっとも攻撃力の高いデジモンの技を使いますが、
HPはαアタック(αブロック)をしたデジモンのHPをそのまま使います。 |
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| 何もしません。 |
行動できるカードが無くなったり、または行動をさせたくない場合はパスを宣言し、次に素早いデジモンへ行動順を渡します。全デジモンが行動を終えたら、
ポイントの少ないプレイヤーが先攻になり、次のターンの準備フェイズへ移ります。
※ポイントが同じ場合、先攻・後攻は入れ替えず、前回のターンと同じにします。 |
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