
エクステンドバトルが進化したのが、この「ハイパーコロシアムバトル」です。
倒した相手のレベルによりポイントのやりとりが行われ、
それぞれの100ポイントから相手のポイントを多く減らした方が勝ちとなります。
| 01 | ゲームの準備 |
1. カード30枚とプレイシートを準備します。 |
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| 02 | 準備フェイズ |
次の1〜5の順に好きなことができる。 (手札からカードを出せるのは、この準備フェイズだけ) 1. 手札からいらないカードを“ダークエリア”に伏せて捨て(“オプションスロット”のカードもここに捨てることができる)、“ネットの海”からカードを引き手札を6枚に調整。 2. レベルIIIデジモンを交換するため、“デジモンボックス”のレベルIIIデジモンの上に、手札のレベルIIIデジモンを伏せて置く。 3. “進化ボックス”に進化予定のデジモンを伏せて置く。 4. デジモンの進化条件にあわせて、“進化条件カード置き場”に“ネットの海”(あるいは手札)からカードをひき、内容を見ずに伏せたまま置く。 5. “オプションスロット”にオプションカードを伏せて置く。 *“ネットの海”のカードが無くなると、もう手札補充はできない。 |
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| 03 | 進化フェイズ |
●先攻からデジモン進化。
一番最初の進化フェイズでは、ここでレベルIIIデジモンを表にする。 また、レベルIIIデジモンの交換もここで行う。 後攻側は先攻のデジモンをみて進化するか決めてよい。 フェイズの最後、“進化条件カード置き場”と“進化ボックス”のカードは“ダークエリア”に送られる。 ◎ノーマル進化の場合 ![]() ◎完全体進化の場合 ![]() ◎ジョクレス進化の場合 ![]()
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| 04 | バトルフェイズ |
●相手バトルタイプで自分の攻撃、自分のバトルタイプで相手を確認、数字を比べる (ただし、攻撃Cは相手の攻撃Aを0にする)。 ●スロットのオプションを使う。 ●数字の大きい方が勝利。同じ場合は、引き分け。
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| 05 | ポイント計算フェイズ |
●敗者は自分のカードのロストポイント欄に書かれている相手のレベルに対応したポイントを失い“ダークエリア”に送られる。引き分けは双方が10点マイナスで、デジモンはそのまま。
点数が0点になったら終了。![]()
*最初の持ち点は100点。0点になったら負け。 *“ネットの海”が0枚の場合、デジモンを“ダークエリア”に送り、そこにあるすべてのカードをよく切って“ネットの海”へ戻す。 *次のターンはバトルの勝者が先攻になる。 |
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| 06 | 1〜4の手順を 繰り返す |
どちらかの点数が0になるまで2〜5の手順を繰り返す。 |
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