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金色のガッシュベル THE CARD BATTLE






大会は終了いたしました。
たくさんのご来場ありがとうございました!!
レポートは近日公開予定!!
楽しみに待とう!!

第7回魔界王決定戦 ルールレギュレーション

■使用するルール
真ルールブックVer1.0 (スターターセット「ファウードの封印」同梱)
真ルールブックVer1.0より、「効果の割り込み」が廃止になり、バトル中の「効果の使用」で使える効果に大きな制限がつきました。その他、ルールに大きな変更があるので、かならず真ルールブックVer1.0を確認してください。

■大会専用ルール
第1ターンの先攻のスタートフェイズには、ページをめくってもMPはふやせません。
プロモーションカードは、1種類につき1枚のみ魔本に入れられます。

■使用できるカード
使用できるカード
2006年8月31日までに発行された、すべての商品カード
(「魔界の王の決戦〜後編〜」も使えます。)
プロモーションカード(PR-001〜067)

地区予選では使えないカード
  ・X-001 魔界の王
・X-002 魔界王候補
・X-003 激戦の魔界王
・X-004 真の魔界王
・KIRE-001 キレ麿
・KIRE-002 キレ麿
・PR-068 大志を抱け
・PR-069 ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ティオ

LEVEL:12までのカードについては、真ルールフォーマットへの変更が必要になります。真ルールでのカードのデータは、公式ホームページにある「ゴールドリスト」にしたがいます。過去のカードは、すべてゴールドリストにあるデータを持つとしてあつかいます。
日本語以外で書かれたカードを使用するときは、同じ日本語版のカードも用意し、相手にカードの効果をたずねられたときは、日本語版のカードを見せられるようにしてください。

■2枚組みのカードについて
  ・M-396ab ファウード
・M-406ab ファウード
・M-434ab ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン
・M-435ab ゼオン&ファウード
・M-464ab ガッシュ・ベルvsファウード
・S-258ab バルドフォルス
・S-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)
・S-647ab バオウvsジガディラス
・E-211ab キミを見捨てない
・V-006ab 巨大メカバルカン
以上のような、カードナンバーにaやbがついて、2枚でひと組になっているカードは以下のようにあつかいます。
魔本に入れるときは、かならず見開きに2枚(aが左、bが右)に入れなければならない。
魔本にあるときには、2枚のうち両方がないと使うことはできない。
(何らかの効果で1枚が捨て札になったり、異なるベージになっているときには使えない)
捨て札にあるときにも、2枚のうち両方がないと効果を使うことはできない。
(1枚だけが捨て札になっているときには使えない)

■E-233 ファウード突入!について
「E-233 ファウード突入!」を使うときには、以下のことを守ってください。
新たに魔本に入れる魔物カードは、自分の持ち物から選んでください。席を離れてカードを取りに行ったり、他のプレイヤーや観客からカードを受け取ることはできません
新たに魔本に入れる魔物カードを、服のポケットや袖口など、イカサマと間違えられるような場所に用意することを禁止します。
新たに魔本に入れる魔物カードを選んでいるときには、自分の魔本はプレイシート上に置き、触れないようにしてください。
(カードを選んでいる途中に魔本を見たいときには、手に選ぶカードを持たないようにしてください)
選んだ魔物カードを、相手に見せるのを忘れないようにしてください。
選んだ魔物カードを魔本に入れる際、ジャッジの立会いを求めることができます。

■魔本ファイル
魔本ファイルは、バンダイから発売されているものを使ってください。
魔本ファイルは16ポケットのものを使います。
ポケットをふやしたりへらしてはいけません。
魔本ファイルに色を塗ったり、何かを書いたり、貼ったりしてもかまいません。

■魔本のルール
プレイヤー1人は魔本を2冊用意することができます。(1冊でも構いません)
魔本ファイルは16ポケットのものを使います。
ポケットをふやしたりへらしてはいけません。
魔本ファイルに色を塗ったり、何かを書いたり、貼ったりしてもかまいません。
1冊の魔本を2人以上のプレイヤーで使いまわすことはできません。
対戦の前に、用意した魔本のうち対戦で使う1冊を選びます。
対戦と対戦の間に、魔本のカードの順番をいれかえることができます。
特殊なカード効果以外では、新たなカードを入れることはできません。
(サイドカードはなし)
自分の魔本と魔本の間で、カードを入れかえることはできません。
決勝トーナメントでは、用意した魔本のうち使う魔本を1冊だけ決めてエントリーします。
決勝トーナメント中は、魔本をかえることはできません。

■クラス
本大会ではクラス分けを行ないません。

■当日の流れ
本大会では事前受付を行ないません。当日、参加受付を行ないます。
レベルアップ予選
  レベル1からレベル5まで勝ち抜くと
決勝トーナメントにすすめます(先着順)。
   ↓  ↓  ↓
決勝トーナメント
  レベルアップ予選のレベル5を勝ち抜いた
先着8名(予定)によるトーナメント戦です。

おたのしみレベルアップ
決勝トーナメント進出者が決まったあとも、ひきつづき「おたのしみレベルアップ」を楽しむことができます。
連勝回数に応じて、プロモーションカードをゲットできます。
(連勝回数は、レベルアップ予選の記録を、引き継いで使用します)
 
おたのしみレベルアップ中に、
突発的にイベントが起きることがあります!
  どのイベントアクシデントが起こるかは、当日ランダムに決められるぞ!
ここでは、起こる可能性のあるイベント内容を紹介!
イベントは、だいたい30分に1回起こるらしい。しっかり覚えつつ、君の実力で勝利を掴め!
 
■突発イベント一覧
MPをふやす
  両方のプレイヤーは、今ある効果にかかわらず、ただちにそれぞれのMPを2ふやす。
カード復活
  両方のプレイヤーは、今ある効果にかかわらず、のぞむのなら、ただちに自分自身の捨て札のカードを1枚選び、自分自身の魔本の空いているページにもどしてもよい。
パワーアップ
  今のターンの間、今ある効果にかかわらず、すべての魔物の魔力は+2000される。
イベントカード
  今のターンの間、今ある効果にかかわらず、すべてのイベントカードのコストは2小さくなる(0より小さくはならない)。
ページをめくる
  両方のプレイヤーは、今ある効果にかかわらず、のぞむのなら、自分自身の魔本をただちに1枚めくってもよい。
負傷
  両方のプレイヤーは、今ある効果にかかわらず、ただちに自分自身の「健康状態」の魔物1体を選び、「負傷状態」にする。
以下が、イベントアクシデントが起こった際のルールだ。
対戦が準備フェイズのときには、突発イベントの効果は適用されません。
突発イベントの効果は、発生後ただちに適用します。別の効果を適用している途中で突発イベントが発生した場合、その効果を適用し終わってから、突発イベントの効果を適用します。
突発イベントの効果を適用する順番が重要な場合は、ターンプレイヤーから順に効果を適用します。
突発イベントが発生したら、突発イベントが発生したことを、対戦相手と確認してください。
片方のプレイヤーが突発イベントの適用を忘れた場合、もう片方のプレイヤーは、さかのぼって突発イベントの効果の適用を求めることができます(ただし、復帰が可能な場合のみ)。逆に、さかのぼって突発イベントの効果の適用をすることを拒否することもできます。
両方のプレイヤーが突発イベントの適用を忘れた場合、突発イベントの効果を、さかのぼって適用することはできません。ただし、両プレイヤーの合意の下で、突発イベントの効果を適用しない、という行為を禁止します。

■レベルアップ予選
予選は「レベルアップ形式」でおこないます。
レベル1からスタートし、対戦に勝利すると1つ上のレベルに挑戦できます。
対戦に負けても、レベル1から再参加することができます。
レベル5で勝利した先着8名が、決勝トーナメントに参加することができます。
(勝ち進める人数は、当日の状況により変更される場合があります)
レベル5を勝ち抜いた人は、デッキチェックを行います。
デッキに不備がある場合失格になります。

■決勝トーナメント
決勝はトーナメント形式でおこないます。
決勝トーナメントでは、レベルアップ予選とは別のデッキを使うことができます。
組み合わせは、クジで決めます。
優勝者は魔界王となります。

■賞品
●レベルアップ予選&おたのしみレベルアップ
参加賞
PR-068 大志を抱け
2連勝
PR-038 心束ねて
PR-053 ガッシュの夏休み
PR-064 コングラッチュレーション
PR-065 バトルロイヤル
PR-069 ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ティオ
以上から1枚
3連勝
PR-039 黄金の力を継ぎし者
PR-054 金断の魔導
PR-058 ガッシュベル
PR-066 紫電の雷帝
以上から1枚
4連勝
PR-007 やさしい王様
PR-040 覇者のかけひき
PR-055 Vの系譜
PR-067 王になれ!
以上から1枚
5連勝 2連勝
3連勝 の賞品の中から好きなものを1枚
4連勝

●トーナメント進出者
ベスト2〜8 X-001 魔界の王(ノーマル)
優勝 X-001 魔界の王(ホロ)

2〜5連勝賞品は、連勝するたびにもらうことができます。
同じ種類のプロモカードを、2枚以上もらうことはできません。
賞品のカードは充分な数を準備しておりますが、万が一品切れの場合はご容赦ください。

■制限時間
決勝トーナメントの制限時間は、基本的に20分とします。ただし、イベント進行上、時間的に余裕がある場合、この限りではありません。
制限時間以内に決着がつかなかい場合、以下の方法で勝敗を決定します。
  1.残りのページ数が多いほうが勝ち
  2.捨て札になっている魔物が少ないほうが勝ち
  3.その両方が同じ場合は、じゃんけんで勝ったほうが勝ち
レベルアップ予選については制限時間はありませんが、対戦が膠着状態になった場合、上記の方法で勝敗決定することがあります。
大会の進行を妨げる遅延行為、時間切れをねらった遅延行為は失格になる場合があります。

■注意事項
魔本のページやMPの数をごまかしたりなどの、イカサマ行為をしてはいけません。
1分以上プレイを中断する遅延行為をしてはいけません。
捨て札や魔本の残りのページ数を相手に聞かれたら、正直に答えてください。
相手の魔本の残りページなど、相手の魔本を確認したいときに、ジャッジを呼び、その立会いのもと、相手の魔本を確認することができます。
コインを投げるときには、空中で回転するように投げましょう。
コイン、MPカウンター、プレイシートは、会場で用意されているものを使ってください。
カードスリーブを使ってもよいですが、オモテ面に特殊な加工がある(プリズム加工や、一部が隠れるものなど)は使えません。
大会中、ゴールドリストのプリントアウトを参照することができます。
カードに直接、内容を書き込む、シールを貼るなどして、ゴールドリストの内容を反映してもかまいません。それ以外のカードの加工をすることはできません。
集合時間に遅れると、失格になる場合があります。
観戦者・保護者の方は、対戦エリアに入場できません。
対戦中、対戦者およびギャラリーとの会話、携帯電話・PHSでの会話、メールはできません。
ジャッジの判定に不満がある場合、上告し、マコマコ博士のジャッジをあおぐことができます。マコマコ博士のジャッジには必ず従ってください。
ジャッジの裁定が、ルールブックや過去の判例と異なる場合でも、その当日のジャッジの裁定が優先されます。
対戦終了してしまうと、勝敗の結果はくつがえりません。
その他、スタッフの指示にしたがってください。他のお客様にご迷惑がかかると判断される場合は、ご退出いただきます。

■罰則
魔本の中に、大会で使えないカードがあった場合や、入れられる枚数を超えてカードが入っていることが発覚した場合、「失格」になります。
故意による魔本のページやMPのごまかしがあった場合、「失格」になります。
故意ではなく間違えた場合、修復が容易ならば、修復をします。
故意ではなく間違えた場合、修復が困難ならば、現状を維持します。
魔本のページ、MP、宣言などについて混乱があり、それが故意であるかどうか判断できない場合、「注意」があたえられることがあります。
遅延行為をした場合、「注意」があたえられることがあります。
大会中、同じ人に2度「注意」があたえられた場合、そのプレイヤーは「失格」になります。
行動の宣言の取り消し・変更は、相手の行動の宣言が新たに行なわれていないときに限り、行なうことができます。
その他、判断はジャッジが行ないますので、ジャッジの指示にしたがってください。

※イベントの内容は急遽変更になる場合がございます。予めご了承下さい。

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