| コイン |
効果の判定などに使います。魔物の顔があるほうがオモテ。 |
| MP |
効果を使うのに必要な心の力。スタートエイズとエンドフェイズに魔本をめくることでふやせます。 |
| 捨て札 |
捨て札になったカードを、オモテ向きにしておきます。 |
| 今より前のページ |
魔本の1ページ目から、今のページの手前のページまでを指します。(今のページは含みません) |
| 自分 |
そのカードの持ち主を指します。 |
| 相手 |
そのカードの持ち主の対戦相手を指します。 |
| ターンプレイヤー |
バトルのとき攻撃をするプレイヤーを指します。 |
| 自分の魔物 |
特に書かれてなければ、「自分の場」の魔物を指します。 |
| 相手の魔物 |
特に書かれてなければ、「相手の場」の魔物を指します。 |
非ターン
プレイヤー |
バトルのとき防御をするプレイヤーを指します。 |
| バトル中 |
バトル・インしてからバトル・アウトまで。「バトルフェイズ」とは異なります。 |
| 非バトル中 |
バトルフェイズの、バトル中以外の期間を指します。 |
| 非バトルの術 |
非バトル中に使う術、バトルは発生しません。 |
| バトル効果 |
バトル中の効果の使用で使える効果。非バトル中には使えません。 |
| バトル・イン |
攻撃する効果を使って、バトル中に入ることです。 |
バトル・イン
の確認 |
相手にバトル・インしていいかどうか確認することです。 |
| 攻撃する |
バトル攻撃アイコンのついた効果を使うことです。 |
| 防御する |
バトル防御アイコンのついた効果を使うことです。 |
| 効果の使用 |
バトル中で、バトル効果を使用することができるタイミングを指します。 |
| 魔力勝負 |
バトル中に、攻撃側の合計魔力と防御側の合計魔力をくらべ、勝敗を決めるタイミングです。 |
| 合計魔力 |
使った術に対応する魔物の魔力+術の魔力。魔物の効果で攻撃・防御する場合は、合計魔力そのものが書かれています。 |
| 健康状態 |
魔物が場に出たままの状態。縦向き。 |
| 負傷状態 |
魔物が1回ダメージを受けた状態。横向き。 |
| 石版状態 |
魔物が「石版」になった状態。ウラ向き。 |
| 飛行状態 |
魔物が飛んでいる状態。他の魔物より上にずらして置く。 |
| 好きな〜 |
効果の対象は、その効果を使った人が選びます。 |
| 魔物1体を〜 |
魔物1体を「選ぶ」効果です。 |
| 魔物すべてを〜 |
魔物すべてを「選ぶ」効果です。 |
| カードを選ぶ |
効果をあたえるカードを指定することです。 |
| 対象にならない |
「カードを選ぶとき、そのカードを選ぶことができない」と読みかえます。 |
| ジャマー効果 |
ジャマーアイコンがついている効果。相手が直前につかった効果を無効にすることができます。 |
| 直前に〜 |
その効果を使う、1つ前に行われたアクションで使われたもの。別のアクションが間に行われている場合、それ以前のアクションは「直前」ではありません。 |
| アクション |
バトルフェイズで行う行動。カードを場に出す、カードの効果を使う、バトル・インの確認を行うなど。 |
ダメージを
あたえたとき〜 |
バトルで、相手の魔本か魔物にダメージを与えていれば使える効果です。 |
相手の魔本に
ダメージ |
魔物にかばわれたりしないかぎり、相手の魔本がダメージを受けます(ページをめくります)。 |
| 敵1体にダメージ |
「相手の魔本にダメージ」と同じ意味です。 |
| 相手にダメージ |
「相手の魔本にダメージ」と同じ意味です。 |
ダメージを
○回あたえる |
魔力勝負に勝ったら、ダメージがその回数だけ発生します。1つ1つのダメージを「かばう」かどうか決めることができます。魔力勝負に負けるとすべてが無効になります。 |
ゲーム中に
1回だけ使える |
自分が1回、相手が1回使えます。ゲームが終了するとまたつかえるようになります。 |
| ページをめくる |
魔本のページ最後のページにむけて進めます。
※「ダメージ」ではないので「かばう」ことができません。 |
| ページをもどす |
魔本のページヲ1ページ目にむけて進めます。 |
| 魔物の効果 |
魔物カードに、《》で名前の付いている効果。《》のついていない文章は、魔物の効果ではありません。 |
| 魔物のルール |
魔物カードに枠で囲まれた文章。通常カード効果では無効になったり、使えなくなったりしません。 |
すでに
かけている効果 |
効果の期間が指定され持続している効果と、今はまだ効果が解決されていないが、発動を待っている効果です。 |
| ステイ |
指定された時間まで、効果がつづく効果。「ステイ効果を取りのぞく」効果でとりのぞくことができます。 |
| スタンバイ |
指定された時間まで待機し、指定された時間や条件になると発動される効果。「スタンバイ効果を取りのぞく」効果でとりのぞくことができます。 |
| 無効にする |
ジャマー効果で相手が直前に使った効果を取り消すことと、バトル中に、攻撃や防御の効果をなくすことを指します。払ったコストは戻ってきません。無効になっても、使ったことにはなります。 |
| 使えない |
していされた効果を使えなくします。あらかじめ使っておくもので、すでに使われた効果を無効にすることはできません。 |
| 無効にならない |
ジャマー効果や「無効にする」効果を使われず、使われたとしても無効になりません。 |
使えない
ときにも使える |
「使えない」効果が「ステイ」しているときでも使うことができます。無効にならないわけではありません。 |
ダメージを
無効にする |
「ダメージを受けない」と読みかえます。 |
| カウンター |
魔力勝負で買ったとき、防御側でも解決できる効果。 |
| 効果の競合 |
複数の効果があり、解決する順番によって結果が変わる状態です。ターンプレイヤーが解決する順番を決めることができます。 |
準備フェイズに
解決する |
効果を準備フェイズ中に解決してしまいます。先攻の第1ターンのスタートフェイズ以降は、「使えなくする」効果では使えなくすることはできません(取り除くことはできます)。 |