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金色のガッシュベル THE CARD BATTLE

コイン 効果の判定などに使います。魔物の顔があるほうがオモテ。
MP 効果を使うのに必要な心の力。スタートエイズとエンドフェイズに魔本をめくることでふやせます。
捨て札 捨て札になったカードを、オモテ向きにしておきます。
今より前のページ 魔本の1ページ目から、今のページの手前のページまでを指します。(今のページは含みません)
自分 そのカードの持ち主を指します。
相手 そのカードの持ち主の対戦相手を指します。
ターンプレイヤー バトルのとき攻撃をするプレイヤーを指します。
自分の魔物 特に書かれてなければ、「自分の場」の魔物を指します。
相手の魔物 特に書かれてなければ、「相手の場」の魔物を指します。
非ターン
プレイヤー
バトルのとき防御をするプレイヤーを指します。
バトル中 バトル・インしてからバトル・アウトまで。「バトルフェイズ」とは異なります。
非バトル中 バトルフェイズの、バトル中以外の期間を指します。
非バトルの術 非バトル中に使う術、バトルは発生しません。
バトル効果 バトル中の効果の使用で使える効果。非バトル中には使えません。
バトル・イン 攻撃する効果を使って、バトル中に入ることです。
バトル・イン
の確認
相手にバトル・インしていいかどうか確認することです。
攻撃する バトル攻撃アイコンのついた効果を使うことです。
防御する バトル防御アイコンのついた効果を使うことです。
効果の使用 バトル中で、バトル効果を使用することができるタイミングを指します。
魔力勝負 バトル中に、攻撃側の合計魔力と防御側の合計魔力をくらべ、勝敗を決めるタイミングです。
合計魔力 使った術に対応する魔物の魔力+術の魔力。魔物の効果で攻撃・防御する場合は、合計魔力そのものが書かれています。
健康状態 魔物が場に出たままの状態。縦向き。
負傷状態 魔物が1回ダメージを受けた状態。横向き。
石版状態 魔物が「石版」になった状態。ウラ向き。
飛行状態 魔物が飛んでいる状態。他の魔物より上にずらして置く。
好きな〜 効果の対象は、その効果を使った人が選びます。
魔物1体を〜 魔物1体を「選ぶ」効果です。
魔物すべてを〜 魔物すべてを「選ぶ」効果です。
カードを選ぶ 効果をあたえるカードを指定することです。
対象にならない 「カードを選ぶとき、そのカードを選ぶことができない」と読みかえます。
ジャマー効果 ジャマーアイコンがついている効果。相手が直前につかった効果を無効にすることができます。
直前に〜 その効果を使う、1つ前に行われたアクションで使われたもの。別のアクションが間に行われている場合、それ以前のアクションは「直前」ではありません。
アクション バトルフェイズで行う行動。カードを場に出す、カードの効果を使う、バトル・インの確認を行うなど。
ダメージを
あたえたとき〜
バトルで、相手の魔本か魔物にダメージを与えていれば使える効果です。
相手の魔本に
ダメージ
魔物にかばわれたりしないかぎり、相手の魔本がダメージを受けます(ページをめくります)。
敵1体にダメージ 「相手の魔本にダメージ」と同じ意味です。
相手にダメージ 「相手の魔本にダメージ」と同じ意味です。
ダメージを
○回あたえる
魔力勝負に勝ったら、ダメージがその回数だけ発生します。1つ1つのダメージを「かばう」かどうか決めることができます。魔力勝負に負けるとすべてが無効になります。
ゲーム中に
1回だけ使える
自分が1回、相手が1回使えます。ゲームが終了するとまたつかえるようになります。
ページをめくる 魔本のページ最後のページにむけて進めます。
※「ダメージ」ではないので「かばう」ことができません。
ページをもどす 魔本のページヲ1ページ目にむけて進めます。
魔物の効果 魔物カードに、《》で名前の付いている効果。《》のついていない文章は、魔物の効果ではありません。
魔物のルール 魔物カードに枠で囲まれた文章。通常カード効果では無効になったり、使えなくなったりしません。
すでに
かけている効果
効果の期間が指定され持続している効果と、今はまだ効果が解決されていないが、発動を待っている効果です。
ステイ 指定された時間まで、効果がつづく効果。「ステイ効果を取りのぞく」効果でとりのぞくことができます。
スタンバイ 指定された時間まで待機し、指定された時間や条件になると発動される効果。「スタンバイ効果を取りのぞく」効果でとりのぞくことができます。
無効にする ジャマー効果で相手が直前に使った効果を取り消すことと、バトル中に、攻撃や防御の効果をなくすことを指します。払ったコストは戻ってきません。無効になっても、使ったことにはなります。
使えない していされた効果を使えなくします。あらかじめ使っておくもので、すでに使われた効果を無効にすることはできません。
無効にならない ジャマー効果や「無効にする」効果を使われず、使われたとしても無効になりません。
使えない
ときにも使える
「使えない」効果が「ステイ」しているときでも使うことができます。無効にならないわけではありません。
ダメージを
無効にする
「ダメージを受けない」と読みかえます。
カウンター 魔力勝負で買ったとき、防御側でも解決できる効果。
効果の競合 複数の効果があり、解決する順番によって結果が変わる状態です。ターンプレイヤーが解決する順番を決めることができます。
準備フェイズに
解決する

効果を準備フェイズ中に解決してしまいます。先攻の第1ターンのスタートフェイズ以降は、「使えなくする」効果では使えなくすることはできません(取り除くことはできます)。

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