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金色のガッシュベル THE CARD BATTLE


| 魔物カード | パートナーカード | MJ12カード |
| バルカンカード | 術カード | イベントカード |
魔界からやってきた魔物の子を表します。
自分か相手のバトルフェイズに魔本から場に出せます。
場には魔物カードを最大で3体まで出すことができます。
同じ名前の魔物は、自分の場に1枚しか出せません。
※カッコ付けで「ウマゴン(シュドルク形態)」「ウマゴン(ゴウ・シュドルク形態)」のようになっているカードも、同じ名前のカードとみなします。
場に出ていれば、「魔物の効果を」を、自分か相手のバトルフェイズに使うことができます。
《》で効果の名前が書かれているものが「魔物の効果」です。その上枠囲みにされた文章は、そのカードのルールで、通常、他のカードの効果で無効にされません。
(1)カードの種類 このアイコンは魔物カードをあらわす。
(2)カード名 カードの名前。同じカード名の魔物は自分の場に1体しか出せない(カッコ付の名前も同名として扱う)。
(3)魔物のルール 魔物が持つルール。通常、カードの効果は受けない。
(4)アイコンエリア 「(5)魔物の効果」を使うタイミングを表す。
(5)魔物の効果 魔物が持つ効果。バトルフェイズに場の「魔物の効果」を使うことができる。
(6)魔力 魔物の魔力の大きさを表す。大きいほどバトルで有利。
(7)パートナー 魔物カードにつけることのできるパートナーカードの名前

魔物カードにはいくつかの種類があるぞ!
魔物のアイコンが
石版状になっているのが石版魔物のカードです。
テキスト欄にSのアイコンがあるのがS魔物カードです。
石版魔物には、基本的に通常の魔物と違いはありません。ただし、石版魔物だけに効果のあるカードがいくつかあります。
石版魔物は、魔本ファイルから場に出すときにも、石版状態ではなく、健康状態で場に出します。
  石版状態についての説明はこちら...
S魔物カードは、成長前の魔物カードに重ねて場に出します。W魔物やVS魔物の上に重ねて出すことはできません。
S魔物を出したとき、魔物を健康状態にします(かけられている効果は引き継ぐ)
S魔物は、すぐ下にある成長前の「魔物の効果」も使えます。
  もっと詳しい説明はこちら...
「○○○&○○○」となっている
カードがW魔物カードです。
「○○○VS○○○」となっている
カードがVS魔物カードです。
W魔物カードを場に出すときには、W魔物の片方が自分の場にいるとき、その魔物を捨て札にしてW魔物のカードを場に出します。
W魔物には、両方のパートナーのどちらか1枚をつけることができます。
W魔物がいれば、その両方の魔物の術を使ことができます。
  もっと詳しい説明はこちら...
VS魔物カードを場に出すときには、VS魔物の片方の魔物1体が、自分か相手の場にいるとき、その魔物を捨て札にしてVS魔物のカードを場に出します。
場に出すときに、相手の魔物も素手札にできること以外は、基本的にW魔物カードとちがいはありません。
  もっと詳しい説明はこちら...

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魔物のパートナーたちをあらわします。
自分か相手のバトルフェイズに魔本から場に出せます。
対応する魔物につけて場にだします。対応する魔物がいないと場に出せません。
例)「ガッシュベル」がいないと「高嶺清麿」は出せない。
同じ名前のパートナーは、自分の場に1枚しか出せません。
魔物1体には、パートナーを1枚しかつけられません。
場に出ていれば、パートナーの効果を、自分か相手のバトルフェイズに使うことができます。
魔物が捨て札になったとき、ついていたパートナーカードも捨て札にします。
(1)カードの種類 このアイコンはパートナーをあらわす。
(2)カード名 カードの名前。同じ名前のパートナーは、自分の場に1体しか出せない。
(3)効果 パートナーが持つ効果。バトルフェイズに場のパートナーの効果を使うことができる。
(4)アイコンエリア 効果を使うタイミングなどをあらわす。
(5)魔物 カードに書かれている魔物が場にいなければ、パートナーを場に出せない。

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アメリカ生まれの不思議な集団マジョスティック12!
自分か相手のバトルフェイズに魔本から場に出せます。
「キッド」や「ナゾナゾ博士」がいなくても場に出せます。
1ターンに何枚だしてもかまいません。
同じ名前のMJ12は、自分の場に1枚しか出せません。
自分の場にMJ12は何体いてもかまいません。
パートナーカードとちがい、MJ12は魔物につけません。捨て札と区別できるよう、MP置き場の下に置いて下さい。
場に出ていれば、その効果を自分か相手のバトルフェイズに使うことができます。
(1)カードの種類 このアイコンはMJ12カードをあらわす。
(2)カード名 カードの名前。同じ名前のMJ12は、自分の場に1体しか出せない。
(3)効果 MJ12が持つ効果。バトルフェイズに場に使うことがができる。

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バルカン300とその仲間たちをあらわします。
自分か相手のバトルフェイズに魔本から場に出せます。
「魔物カードとは別の場に出す」ものは、魔物カードとは別に、MP置き場の下煮出します。場に何体あってもかまいません。
「魔物カードにつけて場に出す」ものは、魔物カードにつけて場にだします。魔物が捨て札になったとき、つけていたバルカンカードも捨て札にします。魔物1体には、バルカンカードを1枚しかつけられません。
同じ名前のバルカンカードは、自分の場に1枚しか出せません。
場に出ていれば、その効果を自分か相手のバトルフェイズに使うことができます。
(1)カードの種類 このアイコンはバルカンカードをあらわす。
(2)カード名 カードの名前。同じカード名のバルカンは自分の場に1体しか出せない(カッコ付の名前も同名として扱う)。
(3)カードルール バルカンカードが持つルール。魔物につけるか、魔物とは別に出すかが書かれている。
(4)アイコンエリア 効果を使うタイミングなどをあらわす。
(5)効果 魔物が持つ効果。バトルフェイズに場の「魔物の効果」を使うことができる。

| 魔物カード | パートナーカード | MJ12カード |
| バルカンカード | 術カード | イベントカード |

魔物が使う術や、魔物への指示(コマンド)をあらわします。
カードは魔本に入れたまま使います(相手に見せる)
術に対応する魔物が自分の場にいないと使えません。
例)「ガッシュ・ベル」がいないと「ザケル」は使えない。
術を使うときは、カードのコスト分、自分のMPを減らします。
このアイコンがあれば、
バトルの「攻撃」でつかえます。
このアイコンがあれば、
バトルの「防御」でつかえます。
このアイコンがあれば、
バトルフェイズの非バトル中に使えます(バトルは発生しません)
一度使った術カードは、次のターンになるまで使えません。
(1)カードの種類 このアイコンは術カードをあらわす。
(2)コスト このカードを使うときにはらうMPの数。
(3)アイコンエリア 効果を使うタイミングなどをあらわす。
(4)カード名 カードの名前。
(5)魔物 自分の場にここに書かれた魔物がいないと、術は使えない。「コマンド」はどの魔物でも使うことができる。
(6)効果 魔力勝負に勝ったときなどにあわられる効果。
(7)魔力 魔力勝負のとき、魔物の魔力にこの数をプラスする。
(8)ダメージ 魔力勝負に勝ったとき、相手の魔本をめくる枚数。
(9)属性 この術の属性。

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「金色のガッシュベル!!」での事件や人物をあらわします。
カードは魔本に入れたまま使います(相手に見せる)
ベントカードを使うときは、カードのコスト分、自分のMPを減らします。
このアイコンがあれば、
自分のバトルフェイズに使えます。
このアイコンがあれば、
相手のバトルフェイズに使えます。
イベントカードは1ターンに1枚しか使えません。
(1)カードの種類 このアイコンはイベントカードをあらわす。
(2)コスト このカードを使うときにはらうMPの数
(3)アイコンエリア 効果を使うタイミングなどをあらわす。
(4)カード名 カードの名前。
(5)効果 このイベントを使ったときにあらわれる効果。

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