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| バトルを行う前に、魔本のページ操作や効果の解決を行うフェイズだ! |
| ● ページをめくる |
・ターンプレイヤーは、自分の魔本をめくって、MPを増やすことができます。
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ページは、3枚までめくることが可能です。 |
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めくった1枚(2ページ)につき、MPを2増やします。 |
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めくらなくてもかまいません。
(MPは増えません) |
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ページを前に戻すことは出来ません。 |
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| ● 効果の解決 |
・以下のスタートフェイズに解決する効果を解決します。
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スタートフェイズに発動する、「このカードが場にある→」効果 |
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エンドフェイズに発動する、「スタンバイ」していた効果 |
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※これらの解決は、ページをめくった後に行います。
※スタートフェイズに使うように指示のない効果は使えません。 |
| ※大会ルール※ |
魔王決定戦などの公式大会では、
「先攻プレイヤーの第1ターンのスタートフェイズには、
ページをめくってもMPが増えない」という
大会ルールを使うことがあります。 |
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スタートフェイズを終えれば
に進みバトル開始だ!! |
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| ゲームの大まかな流れを紹介しているぞ! |
ゲームを始める時に1度だけ行うフェイズだ。戦いの準備をするんだぞ! |
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実際に魔物や術をつかってバトルをするぞ!
パートナーカードを出したり、イベントカードを使ったりいろいろなことができるんだ! |
ターンを終了するときに、必ず行う動作があるフェイズだ! |
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