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ターンプレイヤーがバトル攻撃アイコンのついた、
術や「魔物の効果」を使うと「バトル・イン」し、バトル中になります。
バトル中は攻撃側=ターンプレイヤー、
防御側=非ターンプレイヤーとあらわします。 |

| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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| ターンプレイヤーが攻撃の効果を使います。 |
| ● |
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攻撃側は魔本の今のページから、 バトル攻撃アイコンの付いた術1つを相手に見せて宣言します(あるいは、場のカードの「攻撃する」効果1つを宣言します)。 |
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| ● |
術の効果やコスト分、攻撃側のMPを減らします。 |
| ● |
攻撃の効果はここではまだ解決しません。 |
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| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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非ターンプレイヤーが防御の効果を使うことができます。
防御をしなくてもかまいません。
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| ● |
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防御側は魔本の今のページから、 バトル防御アイコンの付いた術1つを相手に見せて宣言します(あるいは、場のカードの「防御する」効果1つを宣言します)。 |
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| ● |
術の効果やコスト分、攻撃側のMPを減らします。 |
| ● |
防御の効果はここではまだ解決しません。 |
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| 重要 |
攻撃や防御の効果で、2つ以上の効果から1つを選ぶときや、「相手の魔物を1体選ぶ」のように効果の対象を選ぶときは、効果の宣言時に決めてしまいます。
コインを投げる効果のときも、宣言時にコインを投げます。
このように、効果は、宣言時に確定させます。 |
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| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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アイコンのついたカードの効果を使うことができます。 |
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| ● |
攻撃や防御の効果はここではまだ解決しません。 |
| ● |
攻撃側も防御も、バトルアイコンのついた効果を使うことができます。 |
| ● |
バトルアイコンのついていない効果は使えません。 |
| ● |
効果を使わないで、魔本のカードを場に出すことはできません。 |
| ● |
まず攻撃側が効果を使うことができます。攻撃側が効果を使ったり、パスしたりすると、防御側が効果を使うことができます。このように効果は、攻撃側と防御側でかわりばんこで使っていきます。 |
| ● |
お互いにこれ以上効果を使わないと決めたら「魔力勝負」に進みます。 |
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| ● 攻撃や防御の無効化 |
| ● |
「術を無効にする」「攻撃を無効にする」「防御を無効にする」という効果を使われた場合、攻撃や防御のタイミングで使われた効果は無効になります。 |
| ● |
それ以外の効果(MPをへらされた、術を使った魔物が捨て札になった、魔本のページがめくられたなど)を使われたとしても、攻撃や防御は無効になりません。 |
| ● |
攻撃や防御が無効化されたとしても、新たに攻撃や防御をすることはできません。 |
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| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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| 攻撃側と防御側のどちらが勝ったかを判定します。 |
| 1、 |
攻撃側、防御側それぞれの合計魔力を計算します。 |
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| 攻撃側の合計魔力=術を使う魔物の魔力+術の魔力 |
| 防御側の合計魔力=術を使う魔物の魔力+術の魔力 |
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| 2、 |
バトルの勝敗を決定します。 |
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| 攻撃側が大きい:攻撃成功。防御側にダメージ。 |
| 防御側が大きいか、同じ:攻撃失敗。ダメージはない。 |
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| ●魔力勝負の注意 |
| ● |
防御側が防御をしない場合、防御側の合計魔力は0になります。(魔物の魔力だけで防御することはできません) |
| ● |
「魔物の効果」による攻撃や、防御の合計魔力はすでに計算されています。魔物の魔力が上がった場合でも、合計魔力は上がりません。 |
| ● |
攻撃が無効化されている場合、攻撃失敗になります。 |
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| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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| 魔力勝負で攻撃側が勝ったら、攻撃の効果を解決します。 |
| ●攻撃側が勝ったとき |
| ● |
効果が「相手の魔本にダメージ」のとき、術や効果のダメージの値だけ、相手の魔本をめくります(このとき、相手の魔本をめくっても、相手はMPをふやすことはできません)。 |
| ● |
魔本へのダメージを「かばう」こともできます。 |
| ● |
効果が「魔物にダメージ」のとき、相手の魔物にダメージをあえます。 |
| ● |
ダメージをあたえたら、「相手にダメージをあたえたとき〜」の効果を解決します。 |
| ● |
その他、ダメージ以外の効果があれば、解決します。 |
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| ●防御側が勝ったとき |
| ● |
防御側が勝ったとき、攻撃側の効果は無効になります。 |
| ● |
防御側が勝っても、防御側の効果(ダメージなど)は解決されません。
ただし【カウンター】と書かれている効果は防御側でも解決されます。
さらに「魔力勝負の勝敗にかかわらず〜」と書かれている効果は、防御側でも解決することができます。 |
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| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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| ● |
「魔物にダメージ」などの効果や、魔本へのダメージを魔物で「かばう」とき、魔物がダメージを受けます。 |
| ● |
ダメージの大きさにかかわらず、ダメージを1回受けた魔物は「負傷状態」になります。負傷状態の魔物がも1回ダメージを受けると捨て札になります(ついていたパートナーカードも捨て札になる)。 |
| ● |
魔本と魔物すべてにダメージを受ける場合など、複数のダメージを受ける場合、ダメージを受ける側が、ダメージを受ける順番を自由に決めることができます。 |
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| (1)攻撃 | (2)防御 | (3)効果の使用 | (4)魔力勝負 |
| (5)効果・ダメージの解決 | 魔物へのダメージ | かばう | アクション |
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| ● |
魔本や魔物へのダメージを、自分の場の他の魔物が「かばう」ことができます。ダメージ1つを「かばう」と、かばった魔物はダメージを1回受け、本来のダメージの対象はダメージを受けません。 |
| ● |
魔物1体は捨て札にならないかぎり、1ターンに何回でも「かばう」ことができます。 |
| ● |
魔物で「かばう」ことができるのはダメージだけです。「魔本をめくる」や「捨て札にする」効果をかばうことはできません。 |
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