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両方のプレイヤーが、バトルフェイズにすることがなくなったら
バトルフェイズが終了し、エンドフェイズになります。 |
| ● 効果の解決 |
・以下のエンドフェイズに解決する効果を解決します。 複数の効果が重なっているときには、ターンプレイヤーが 解決の順番を決めることができます。
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エンドフェイズに発動する、「このカードが場にある→」効果 |
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エンドフェイズに発動する、「スタンバイ」していた効果 |
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石版魔物の回復 |
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魔物がいらなくなったときの処理 |
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| ● ページをめくる |
・エンドフェイズの最後に、ターンプレイヤーは かならず自分の魔本を1枚めくりMPを2ふやします。 |
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エンドフェイズが終了で自分のターンが終わり、
相手のターンにうつります。
勝利条件を満たすまでターンを交互に繰り返えそう!


さらに上級者になるためにADVルールや
真ルールでの変更点、用語集、Q&Aもチェックしておこう!! |
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| ゲームの大まかな流れを紹介しているぞ! |
ゲームを始める時に1度だけ行うフェイズだ。戦いの準備をするんだぞ! |
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| バトルを行う前に、魔本のページ操作や効果の解決を行うフェイズだ! |
実際に魔物や術をつかってバトルをするぞ!
パートナーカードを出したり、イベントカードを使ったりいろいろなことができるんだ! |
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