バトル宣言の詳細

バトル宣言を行った場合、1〜5の手順によって進行します。ただし、以下の場合はバトル宣言を行う事が出来ません。

★先攻1ターン目
★自分のメインがメインカード置き場にいない
★バトルカード(または手札のメイン)が使用できない
★気力が0である

1・攻撃側(手番プレイヤー)のバトルカードの使用

手番プレイヤーは、手札からバトルカードまたは手札からメイン1枚を裏向きにしてバトルカード置き場に出します。この時手番プレイヤーは攻撃側になります。


2・防御側(相手プレイヤー)のバトルカードの使用

相手プレイヤーは手札からバトルカード(または手札からメイン)1枚を裏向きにしてバトルカード置き場に置きます
この時、相手プレイヤーは
防御側になります。
また、相手プレイヤーはバトルカードを出さない事もできます。
その場合、防御なしになります。


3・バトルカードの条件確認

お互いのバトルカードを表にし、それぞれのプレイヤーは、自分のスキルレベルが必要スキルを満たしているかを確認します
このとき、必要スキルを満たしていないカードを使用してしまったプレイヤーには、「
リバウンド」が起きます。必要スキルを満たしているカードは、使用したプレイヤーが「代価」を支払います。



※特殊なテキスト
○○」というテキストを持つカードは、○○という名称、または特徴をもつ自分のメインがいない時に使用した場合、「リバウンド」がおきます。

4・バトルカードの効果適用

バトルカードに書かれている「効果」がある場合、その効果を攻撃側から適用します。

※テキスト中の表記について
・【○○】:特徴を指します。
・「○○」:カード名称を指します。

5・バトルの勝敗判定

攻撃側は
攻撃側のメインのAP+攻撃側のバトルカードのAP」の数値
防御側は
防御側のメインのDP+防御側のバトルカードのDP」の数値

この数値を比較して、大きい数値側のプレイヤーがこのバトルに勝利します。両方とも同じ数値の場合は、防御側の勝利となります。また、防御無しの場合は、数値を比べることはありません
その結果によって、以下の効果が得られます。

攻撃側の勝利、または防御なし

攻撃側が使用したバトルカードのBPの値だけ、相手の気力を減らします。

防御側の勝利

防御側のメインキャラクターの「ウンターランク」を1上げます。

その後、使用したバトルカードは、そのカードのスキルマークと同じ(持ち主の)スキルゲージに置かれます。


バトル宣言の補足

●バトルカードのかわりに手札にあるメインを使用する

バトル中、バトルカードの代わりに手札からメインを裏向きにして場に出すことも出来ます。この場合、バトルカードの条件確認を行う必要はありません。また、そのカードのAP、DPはバトルの勝敗判定において、通常の場とるカードのAP、DPと同様に扱われ、BPは全て1として扱われます

●バトルカードの代価の支払いについて

バトルカードの代価の支払いは、自分の気力のその数字に足りていなくても行うことが出来ます。
例)気力が3の時に、代価4のバトルカードの代価を支払う場合は、減らせる文だけ気力を減らします。つまり気力は0になります。

●リバウンド

必要スキルや使用条件を満たしていないバトルカードのを使ってしまった場合に起きる現象です。

リバウンドが起きた場合、使用していたカードのBPの値だけ自分の気力を減らし、そのカードを、そのカードそのカードのスキルマークと同じ、自分のスキルゲージに移します
その後、リバウンドを起こしたプレイヤーは、バトルカードの効果的用を行わず、バトルの勝敗判定において、そのバトルカードとメインのAPとDPの値を0として計算します

※この効果を利用し、「リバウンドをおこして強引にスキルカードのゲージを増やす」といったことも可能です。使用条件を満たしているカードがない時などに、活用するとよいでしょう。

●カウンターランク

カウンターランクは、プレイシートのメインキャラクター置き場で、カードを上にずらしていく事によって表示します。

カウンターランクが1以上ある場合、自分のバトルカードのAP、DP、BPがアップします(プレイシート参照)。

自分のカウンターランクは、自分のターンの終了時と、相手がバトルに勝利した場合に0になります。また、カウンターランクが1以上ある攻撃側とのバトルにおいて、防御側が勝利した場合、カウンターランクは通常上がる分に、攻撃側の持っていたカウンターランクの値を加えた分だけ上がります。カウンターランクの最大値は5となります。

例)攻撃側のカウンターランクが2ある状態で、防御側が勝利した場合、防御側のカウンターランクは3になります。


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