ジョジョの奇妙な冒険 Adventure Battle Cardジョナサン・ジョースター / 空条承太郎 / ジョセフ・ジョースターTOPページへ戻る
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エンブレムカードは、特殊なカードです。
エンブレムカードをゲームで使用するルールについて、説明します。
1. エンブレムカードは、デッキとは別に1枚だけ使用する事ができ、デッキには含みません。よって、(自分、相手とも両方の)デッキのカードからのあらゆる効果を受けません。
2. エンブレムカードを使用する時は、ゲーム開始前に使用するエンブレムカードを1枚だけ選んでおき、対戦相手に見える位置に置きます(ゲーム開始前に相手に確認できるようにしておきます)。
3. 対戦中、プレイヤーは提示しているエンブレムカードの効果をずっと受けます。
4. 1回の対戦中に、使用しているエンブレムカードを交換したり、取り除いたり、追加したりする事はできません。別な対戦であれば、異なるエンブレムカードを使用してもかまいません。


プレイヤーは通常のデッキとは別に、タロットカードのみからなる
「タロットデッキ」を用意しておくことができます。
タロットデッキには枚数制限はなく、同じタロットを何枚入れても構いません。
ゲーム開始前に、タロットデッキは山札とは別にシャッフルし、
伏せて置いておきます。
ゲーム開始後、自分手札補充フェイズに、タロットデッキのカードを
1枚オープンすることができます。オープンされたカードは、
プレイシート脇にお互い見えるように置いておきます。
ゲーム中、タロットのカードを使用済にする効果が使用された場合、
自分のオープンしているタロットカードから、該当するカードを
伏せて使用済にします。使用済にしたカードは、タロット山札とは
別に1ヶ所にまとめておきます。
上記ルールは、タロットカードが使用可能な大会においてのみ適用されます。
その大会でタロットが使用できるかどうかは、大会の主催者にご確認下さい。


用意するもの
タロットカード4〜8枚で同じ組み合わせの物を3セットを用意します。
1. 全員にそれぞれタロットカードを1枚セットずつ配り、手札にします。
全員のカード内容は必ず同じになるようにしてください。
2. 全員、手札のカードを1枚選び、合図で一斉にオープンします。
3. 出たカードによって次のように処理します。
A. 全員違うカードだった時:全て裏向きにして捨て札にします。
B. 2人だけが同じカードだった時:同じカードを出した人同士がそれぞれ1点を
獲得します。出したカードを表向きにして捨て札にします。残った1人は裏向きにして捨て札にします。
C. 3人とも同じカードだった時:その時点で、最も高い得点を取っていた人(同率首位がいる場合はその全員)がそれまでの得点を全て失い、表向きで置いていたカードを
全て裏向きにして捨て札にします。今のままオープンしたカードも得点にならず、
全員裏向きで捨て札にします。
4. 上記を手札がなくなるまで繰り返し、最終的に最も得点の高かった人が
勝利となります。
同点の人がいる場合は引き分けとなります。


用意するもの
 
1. タロットを良く切り、山札にします。各自、チップを同じ枚数(2〜5枚程度)受け取り、
また予測として数枚残しておきます。
2. ジャンケンで勝った方が最初の賭けプレイヤーとなります。
3. 山札を1枚オープンします。オープンされたタロットの数字を見て、賭けプレイヤーは次に
オープンするカードが、現在のカードより「高い/低い/同じ」のいずれか1つに賭けることが
できます。チップは一度に3枚まで賭けることができます。また賭けないと宣言することも
できます。
4. プレイヤーが賭けた場合、次のカードをオープンします。賭けた結果が当たっていたら、
「高い/低い」に賭けた場合は賭けたチップを手元に戻し、さらに賭けた枚数と同じだけ予備のチップを受け取ります。「同じ」だった場合は、前記に加えてさらに相手の賭けたチップの
枚数と同じだけ奪って自分の物にします。
外れた場合は、賭けたチップを全て予備チップにします。賭けの結果に関係なく、カードが
オープンされたら賭けプレイヤーを交代し、続けて賭けを行っていきます。
5. プレイヤーが賭けなかった場合は、カードをオープンせず、賭けプレイヤーを交代します。
両者が続けて賭けなかった場合は、新たなカードを1枚オープンし、賭けプレイヤーを
交代します。
6. これを繰り返し、山札が無くなった時点でチップの多い方が勝ちとなります。
また、先にチップが無くなってしまったらその時点で負けとなります。

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ジョジョの奇妙な冒険ABC
ルールブック
4.65MB
Page1
表紙
Page2
目次
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ルールと表記
Page4
ゲームで使用する
ヒーローカード
Page5
キャラカード
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Page6
イベントカード
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スタンドカード
Page8
ステージカード
Page9
プレイシート
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ゲームの遊び方
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Page11
各フェイスの説明
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コストの支払い方
Page13
バトルフェイズ
Page14
バトルフェイズ
Page15
登場フェイズ
終了フェイス
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Page16
アタックとブロック
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アタックとブロック
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アタックとブロック
Page19
効果の解決の
順番について
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用語解説
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ルールQ&A
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ルールQ&A
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ルールQ&A
   
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© 荒木 飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社