| ターンの流れ | 手札フェイズ | 移動フェイズ | 戦闘フェイズ | 出陣フェイズ | 仕掛フェイズ |
2ドローします。(山札の上から2枚カードを引きます)
ドローとは山札の上からカードを引く、という意味です。
必ず2枚ドローします。
ドローの最中に山札がなくなった場合、捨て札のすべてのカードをシャッフルして、山札置き場にすべて裏向きで配置します。以後、それを山札とします。
| ターンの流れ | 手札フェイズ | 移動フェイズ | 戦闘フェイズ | 出陣フェイズ | 仕掛フェイズ |
場の自分のキャラクターカードを行動力に記載されている好きな方向へ移動させます。
1枚につき1回、移動させることができます。
自分のすべてのキャラクターカードを移動させてください。
すべての移動が終了したら、このフェイズは終了となります。
キャラクターカードの行動力へ移動することができます。攻撃する対象や、次のターンのことも考えて移動させましょう。
キャラクターカードに記載されている8方向のアイコンに入っている値が行動力になります。黄色い四角の数がそのマスの数まで行動できることを示します。
たとえ行動力が3だとしても、1・2だけでもマスを移動することができます。
同じキャラクターカードは2回以上移動できません。
必ず自分のすべてのキャラクターカードを移動させてください
他のキャラクターカードを飛び越えての移動はできません。
移動先に、キャラクターカードがある場合
「弾く」または「囲う」という処理が行われます。
弾かれても、そのキャラクターカードは移動したことにはなりません。
移動宣言 自分のキャラクターカード1枚を選らんで、移動させることを相手に伝えます。

移動処理 行動力から好きな方向を選んで移動させます。
弾く 移動先のマスに他のキャラクターカードがある場合、そのキャラクターカードを弾きます。弾くとは、キャラクターカードを1マス先に配置させることです。斜めに移動した場合でも弾くことはできます。
囲う 弾かれるキャラクターの1マス先に仕掛札置き場や、キャラクターカードがあり、弾くことのできない状態の場合、移動宣言をしたキャラクターカードは、移動先にあるキャラクターカードを囲う事になります
移動宣言をしたキャラクターカードを宣言をしたマスに戻し、囲われたキャラクターカードはこのターン中、バトルカードが使用できなくなります

移動終了 このターン中、移動していない自分のキャラクターカードを移動させます。すべて移動していたら、移動フェイズは終了します。

移動宣言から移動終了をまとめて「移動」と呼びます。
© 田辺イエロウ/小学館・読売テレビ・サンライズ 2006