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No. カード名 収録
テキスト
忍伝-001 うずまきナルト 第一幕ブースター
戦闘/有効:【これ】が術を使用する場合、その術のチャクラコストに@を追加できる。その場合、【これ】はターン中、達成力+1を得る。
忍伝-002 春野サクラ 第一幕ブースター
戦闘/有効:【これ】が術を使用する場合、その術のチャクラコストに@を追加できる。その場合、【これ】のチームがターン中に勝利/完勝した場合、カード1枚を引く。
忍伝-003 奈良シカマル 第一幕ブースター
戦闘:【これ】のチームに、「特徴:砂隠れ」の忍者がいる場合、自分の手札1枚と、自分のデッキの上のカード1枚を入れ替える。
忍伝-004 はたけカカシ 第一幕ブースター
戦闘:【これ】のチームにいる、「特徴:木ノ葉」を持つ、ターンコストが3以下の忍者1枚はターン中、+1/+1を得る。
忍伝-005 自来也 第一幕ブースター
常時:【これ】のチームは、ターンコストが2以下の忍者では、ブロックできない。
忍伝-006 綱手 第一幕ブースター
常時:【これ】のチームは、ターンコストが2以下の忍者では、ブロックできない。
忍伝-007 我愛羅 第一幕ブースター
常時:【これ】が出動している場合、相手は完勝によって戦果を得られない。
忍伝-008 カンクロウ 第一幕ブースター
 
忍伝-009 テマリ 第一幕ブースター
 
忍伝-010 デイダラ 第一幕ブースター
常時:【これ】と交戦中の、ターンコストが2以下の全ての相手の忍者は、−2/−2を得る。
忍伝-011 サソリ 第一幕ブースター
常時:【これ】と交戦中の、ターンコストが2以下の全ての相手の忍者は、−2/−2を得る。
忍伝-012 由良 第一幕ブースター
 
忍伝-013 木ノ葉丸 第一幕ブースター
常時:【これ】が場に出た場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨て札にする。
忍伝-014 うずまきナルト 第一幕ブースター
 
忍伝-015 うちはサスケ 第一幕ブースター
 
忍伝-016 犬塚キバ 第一幕ブースター
 
忍伝-017 油女シノ 第一幕ブースター
 
忍伝-018 日向ヒナタ 第一幕ブースター
 
忍伝-019 ロック・リー 第一幕ブースター
 
忍伝-020 テンテン 第一幕ブースター
 
忍伝-021 日向ネジ 第一幕ブースター
 
忍伝-022 山中いの 第一幕ブースター
 
忍伝-023 秋道チョウジ 第一幕ブースター
 
忍伝-024 赤丸 第一幕ブースター
常時:【これ】は、「犬塚キバ」と同じチームにいる場合、+1/±0を得る。
忍伝-025 うみのイルカ 第一幕ブースター
 
忍伝-026 マイト・ガイ 第一幕ブースター
 
忍伝-027 猿飛アスマ 第一幕ブースター
 
忍伝-028 月光ハヤテ 第一幕ブースター
 
忍伝-029 みたらしアンコ 第一幕ブースター
 
忍伝-030 うずまきナルト&春野サクラ 第一幕ブースター
常時:【これ】は、ターンコストが4以上の相手の忍者と交戦中の場合、+1/+1を得る。
忍伝-031 ザク・アブミ 第一幕ブースター
 
忍伝-032 ドス・キヌタ 第一幕ブースター
 
忍伝-033 第一幕ブースター
戦闘/有効 連鎖:【これ】を捨て札にする。その場合、自分の忍者1枚はターン中、ダメージを受けない。
忍伝-034 桃地再不斬 第一幕ブースター
 
忍伝-035 君麻呂 第一幕ブースター
戦闘/有効:【これ】を「治療」する。その場合、ターン終了時に、【これ】をチャクラにする。
忍伝-036 大蛇丸 第一幕ブースター
常時:【これ】のチームは、ターンコストが2以下の忍者では、ブロックできない。

No. カード名 収録
テキスト
術伝-001 クナイ 第一幕ブースター
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、+2/+2を得る。
術伝-002 おいろけの術 第一幕ブースター
目標:「特徴:男」を持つ全ての忍者
戦略:目標はターン中、術の使用者になれない。
術伝-003 新エロ忍術 第一幕ブースター
戦略:全てのプレイヤーは、自分の手札を全て、自分のデッキの下に移す。その後、(自分が)移した枚数だけカードを引く。
術伝-004 影分身の術 第一幕ブースター
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、+5/±0を得る。
術伝-005 口寄せの術 第一幕ブースター
目標:自分の捨て札にある忍者1枚
戦闘/出動:目標を使用者のチームに組み込む。ターン終了時に、目標を捨て札にする。
術伝-006 ネタバレ 第一幕ブースター
目標:相手の忍者1枚
戦略:目標はターン中、テキストが無効になる。
術伝-007 イチャイチャタクティクス 第一幕ブースター
戦略:自分のデッキの上のカード3枚を見て、好きな順番で自分のデッキの上に戻す。
術伝-008 写輪眼 第一幕ブースター
条件:「特徴:写輪眼」を持つ忍者
目標:相手の術1枚
戦闘/連鎖:目標を打ち消し、捨て札にする。ただし「特徴:血継限界」を持つ術は、目標にできない。
術伝-009 通牙 第一幕ブースター
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、達成力+1を得る。
術伝-010 火遁・豪火球の術 第一幕ブースター
目標:ターンコストが2以下の忍者1枚
戦闘/出動:目標に1ダメージを与える。
術伝-011 洗脳術 第一幕ブースター
目標:作戦1枚
戦略:目標を持ち主のチャクラにする。
術伝-012 霧隠れの術 第一幕ブースター
目標:相手のチーム1つにいる全ての忍者
戦闘/出動:目標はターン中、−1/−1を得る。
術伝-013 呪印術 第一幕ブースター
目標:相手の忍者1枚
戦闘/出動:目標を負傷状態にする。ターン終了時に、目標を「治療」する。
術伝-014 魔鏡氷晶 第一幕ブースター
条件:「白」
目標:使用者と交戦中の戦闘力が5以下の全ての相手の忍者
戦闘/出動:目標に1ダメージを与える。
術伝-015 禁句 第一幕ブースター
目標:相手の忍者1枚
戦闘:目標はターン中、ターンコスト−3を得る。
術伝-016 豪腕 第一幕ブースター
条件:「特徴:女」を持つ忍者
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、+3/+3を得る。
術伝-017 演習 第一幕ブースター
戦略:カード2枚を引く。
術伝-018 カマイタチの術 第一幕ブースター
目標:ターンコストが2以下の忍者1枚
戦闘/出動:目標を持ち主の手札に移す。
術伝-019 砂の盾 第一幕ブースター
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、±0/+4を得る。
術伝-020 チャクラコントロール 第一幕ブースター
戦略:自分のチャクラ1枚を、持ち主のデッキの上に移す。
術伝-021 土遁・心中斬首の術 第一幕ブースター
目標:相手の忍者1枚
戦闘/出動:目標はターン中、−3/±0を得る。
術伝-022 変わり身の術 第一幕ブースター
目標:ターンコストが3以下の相手の術1枚
戦闘/出動 連鎖:使用者は、目標の効果ではダメージを受けない。
術伝-023 影真似の術 第一幕ブースター
目標:相手の忍者1枚
戦闘/出動:目標はターン中、−2/−2を得る。さらに、目標のチームはターン中、戦果を得られない。
術伝-024 白眼 第一幕ブースター
条件:「特徴:白眼」を持つ忍者
戦略:相手の手札を全て見て、その中にあるカード1枚を持ち主のチャクラにする。

No. カード名 収録
テキスト
作伝-001 夕日に向かって走れ 第一幕ブースター
常時:自分のチームが完勝した場合、相手の戦果1枚を持ち主のチャクラにする。
作伝-002 オゴリ 第一幕ブースター
常時:全てのプレイヤーは、自分のターン終了時に、自分の手札1枚をチャクラにする。
作伝-003 木ノ葉の里 第一幕ブースター
常時:全ての自分の忍者は、±0/+1を得る。「木ノ葉の里」の効果は重複しない。
作伝-004 危険な侵入者 第一幕ブースター
常時:自分のチームが完勝した場合、相手は、自分の忍者1枚に1ダメージを与える。
作伝-005 再起 第一幕ブースター
常時:全ての忍者は出動できない。
作伝-006 野望の尖兵 第一幕ブースター
常時:自分の戦略フェイズ開始時に、相手のデッキの上のカード1枚を捨て札にする。
作伝-007 ブチキレ 第一幕ブースター
戦闘:「特徴:女」を持つ自分の忍者1枚は、ターン中、+1/±0を得る。
作伝-008 新たな里長 第一幕ブースター
常時:ターンコストが6以上の自分の忍者がいる場合、ターンコストが2以下の全ての相手の忍者は、防御に出動できない。
作伝-009 円卓会議 第一幕ブースター
常時:全てのプレイヤーは、戦略フェイズ開始時に、カード1枚を引く。
作伝-010 見送り 第一幕ブースター
戦略:自分のチャクラ2枚を捨て札にする。その場合、自分の忍者1枚を、持ち主の手札に移す。

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