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No. カード名 収録
テキスト
忍伝-043 うずまきナルト 第二幕ブースター
常時/有効:【これ】は、自分のチャクラ置き場に新たに忍者が置かれたターン中、+1/±0を得る。
忍伝-044 春野サクラ 第二幕ブースター
戦略/有効:“白”を支払う。その場合、自分の忍者の上にある−1/−1コイン1個を取り除く事ができる。
忍伝-045 うみのイルカ 第二幕ブースター
常時:【これ】が場に出た場合、「特徴:木ノ葉」を持つ、【これ】以外の自分の忍者1枚はターン中、+1/+1を得る。
忍伝-046 木ノ葉丸 第二幕ブースター
常時:自分のターンコストが2以下の場合、全ての忍者は、場に出たターン中に出動できない。
忍伝-047 モエギ 第二幕ブースター
 
忍伝-048 ウドン 第二幕ブースター
 
忍伝-049 エビス 第二幕ブースター
 
忍伝-050 はたけカカシ 第二幕ブースター
常時:【これ】は、「特徴:幻術」を持つ相手の術の目標にならない。
忍伝-051 マイト・ガイ 第二幕ブースター
常時/有効 攻撃:【これ】が、「特徴:体術」を持つ術を使用したターン中に、【これ】のチームが勝利した場合、戦果1枚を得る。
忍伝-052 ロック・リー 第二幕ブースター
常時/有効:【これ】は、「特徴:体術」を持つ術を使用した場合、ターン中、+1/+1を得る。
忍伝-053 日向ネジ 第二幕ブースター
常時:【これ】が「特徴:白眼」である術を使用した場合、相手は自分の手札1枚を選んで、チャクラにする。
忍伝-054 テンテン 第二幕ブースター
 
忍伝-055 うちはイタチ 第二幕ブースター
常時/有効:【これ】は、1以上のダメージを受けた場合、持ち主のチャクラになる。
忍伝-056 干柿鬼鮫 第二幕ブースター
常時/有効:【これ】は、1以上のダメージを受けた場合、持ち主のチャクラになる。
忍伝-057 デイダラ 第二幕ブースター
戦闘/出動:自分の手札1〜4枚を捨て札にする。その場合、捨て札にした枚数と同じターンコストを持つ、相手の忍者1枚に1ダメージを与える。
忍伝-058 サソリ 第二幕ブースター
戦闘/有効:【これ】と交戦中の相手の忍者1枚の上に、−1/−1コイン1個を乗せる。
忍伝-059 ゼツ 第二幕ブースター
常時/有効:相手の忍者が出動した場合、その忍者の枚数と同じだけ、相手の手札1枚を見る。
忍伝-060 うちはサスケ&大蛇丸 第二幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、全てのターンマーカーを1戻す。
忍伝-061 我愛羅 第二幕ブースター
常時:【これ】が、「特徴:砂」を持つ術を使用した場合、自分の捨て札1枚をチャクラにできる。
忍伝-062 第二幕ブースター
常時/有効:【これ】は、「特徴:傀儡師」を持つ忍者と同じチームでなければ出動できない。
戦闘:@を支払う。その場合、「特徴:傀儡師」を持つ自分の忍者のチームに、【これ】を組み込む。
忍伝-063 黒蟻 第二幕ブースター
常時/有効:【これ】は、「特徴:傀儡師」を持つ忍者と同じチームでなければ出動できない。
戦闘:@を支払う。その場合、「特徴:傀儡師」を持つ自分の忍者のチームに、【これ】を組み込む。
忍伝-064 エビゾウ 第二幕ブースター
 
忍伝-065 チヨ 第二幕ブースター
 
忍伝-066 暗号班 第二幕ブースター
戦略:自分のデッキの上のカード1枚を見る。

No. カード名 収録
テキスト
術伝-026 木ノ葉昇風 第二幕ブースター
目標:ターンコストが2以下の相手の術1枚
戦闘/連鎖:目標を打ち消し、持ち主のデッキの上に移す。
術伝-027 ヌンチャク 第二幕ブースター
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、+1/+3を得る。
術伝-028 八門遁甲 第二幕ブースター
条件:「ロック・リー」、「マイト・ガイ」
目標:使用者
戦闘/連鎖:目標はターン中、ターンコスト+3、達成力+1を得る。
術伝-029 朝孔雀 第二幕ブースター
条件:「マイト・ガイ」
目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚
戦闘/出動:目標に1ダメージを与える。使用者のターンコストが6以上の場合、さらに1ダメージを与える。
術伝-030 大玉螺旋丸 第二幕ブースター
条件:「うずまきナルト」
目標:ターンコストが5以下の忍者1枚
戦闘/出動:目標に2ダメージを与える。
術伝-031 幻術 第二幕ブースター
目標:ターンコストが3以下の相手の忍者1枚
戦略:目標はターン中、出動できない。
術伝-032 任務ファイル 第二幕ブースター
戦略:全てのデッキの上のカード1枚ずつを表にした後、それぞれの持ち主の手札に移す。表にしたカードが同じ種類だった場合、自分は(さらに)カード1枚を引く。
術伝-033 起爆粘土・大鷲型 第二幕ブースター
条件:「デイダラ」
目標:使用者
戦略:目標のチームはターン中、ターンコストが4以下の忍者には、ブロックされない。
術伝-034 起爆粘土・鳥型 第二幕ブースター
条件:「デイダラ」
目標:ターンコストが4以下の忍者1枚
戦闘/出動 連鎖:目標に1ダメージを与える。
術伝-035 起爆粘土・蜘蛛型 第二幕ブースター
条件:「デイダラ」
目標:ターンコストが4以下の相手の忍者1枚
戦略:目標を持ち主の手札に移す。
術伝-036 起爆粘土・十八番 第二幕ブースター
条件:「デイダラ」
目標:出動していない全てのカード
戦闘/出動:目標を持ち主の手札に移す。
術伝-037 後始末 第二幕ブースター
目標:自分の忍者1枚
戦略:目標をチャクラにする。その場合、カード1枚を引く。
術伝-038 水遁・爆水衝波 第二幕ブースター
戦闘:全ての手札にある、全ての「青」の術はターン中、チャクラコストが“青”1つ分減少する。この効果は重複しない。
術伝-039 水牢の術 第二幕ブースター
目標:ターンコストが3以下の相手の忍者1枚戦闘/出動 防御:目標をチームから外し、出動していない状態にする。
術伝-040 大刀・鮫肌 第二幕ブースター
条件:「干柿鬼鮫」
目標:使用者
戦闘/出動:目標はターン中、+4/+2を得る。
術伝-041 象転の術 第二幕ブースター
条件:「特徴:暁」を持つ忍者
目標:自分の忍者1枚
戦闘:目標の攻撃力、防御力はターン中、使用者の本来の攻撃力、防御力と同じ値に変更される。
術伝-042 爆裂の刃 第二幕ブースター
目標:使用者
戦闘/出動:自分のデッキの上のカード1枚を捨て札にする。その場合、目標はターン中、捨て札にしたカードのターンコストと同じだけ、+1/+1を得る。
術伝-043 傀儡の術 第二幕ブースター
条件:「特徴:傀儡師」を持つ忍者
戦略:自分のデッキの上のカード10枚を見て、その中にある、ターンコストが支払い可能な「特徴:傀儡人形」である忍者1枚を、自陣に出すことができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
術伝-044 絶対防御 第二幕ブースター
条件:「我愛羅」
目標:使用者
戦闘/連鎖:目標はターン中、相手の術の目標にならない。
術伝-045 砂縛牢 第二幕ブースター
条件:「我愛羅」
目標:使用者と交戦中の全ての相手の忍者
戦闘/出動:目標はターン中、「特徴:砂の拘束」を得る。
術伝-046 砂縛柩 第二幕ブースター
条件:「我愛羅」
目標:「特徴:砂の拘束」を持つ全ての忍者
戦闘/出動:目標を負傷状態にする。
術伝-047 毒抜き 第二幕ブースター
目標:自分の忍者1枚
戦略:目標を治療する。
術伝-048 猛毒 第二幕ブースター
目標:使用者と交戦中の忍者1枚
戦闘/出動:目標の上に、−1/−1コイン1個を乗せる。
術伝-049 チャクラ放出 第二幕ブースター
条件:「特徴:白眼」を持つ忍者
目標:相手の術1枚
戦略/連鎖:目標を打ち消し、捨て札にする。ただし「特徴:血継限界」を持つ術は、目標にできない。
術伝-050 調合術 第二幕ブースター
戦略:自分のデッキの上のカード3枚を見て、そのカードを自分の手札、自分のチャクラ、自分のデッキの上に1枚ずつ移す。
術伝-051 八卦空掌 第二幕ブースター
条件:「特徴:白眼」を持つ忍者
目標:ターンコストが4以下の相手の忍者1枚
戦闘/出動:目標を持ち主の手札に移す。

No. カード名 収録
テキスト
作伝-012 尾獣の存在 第二幕ブースター
常時:「特徴:人柱力」を持つ全ての自分の忍者は、+2/±0を得る。さらに、ダメージで場から離れる場合、チャクラになる代わりに、相手の戦果になる。
作伝-013 強力な助っ人 第二幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、自分のチャクラである忍者1枚を自陣に出す。この忍者は、防御に出動できず、【これ】が場から離れたとき捨て札となる。
作伝-014 芸術は爆発だ 第二幕ブースター
常時:「特徴:起爆粘土」を持つ自分の術を使用した場合、ターンコスト3以下の相手の忍者1枚に、1ダメージを与える事ができる。
作伝-015 暁、集結 第二幕ブースター
常時:「特徴:暁」を持つ自分の忍者を配備する場合、色指定のあるチャクラコストを@として支払う事ができる。
作伝-016 立ちはだかるもの 第二幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、自分のチャクラである忍者1枚を自陣に出す。この忍者は、攻撃に出動できず、【これ】が場から離れたとき捨て札となる。
作伝-017 息子の仇 第二幕ブースター
常時:ターンコストが5以上の相手の忍者が場に出た場合、自分のターンマーカーを1進める。
作伝-018 赤砂のサソリ 第二幕ブースター
戦闘:「特徴:傀儡人形」を持つ忍者1枚はターン中、+1/+1を得る。
作伝-019 死んだフリ 第二幕ブースター
戦略:自分の忍者1枚はターン中、相手の術の目標にならない。

  NARUTO疾風伝-絆-公開決定!
  第六幕
「友との絆!
断ち切れない想い 編」
  第五幕
「再会、
忌まわしき写輪眼! 編」
  第四幕
「天地橋決戦!
根から来た男 編」
  忍者学校ルール
  第三幕
「激しき野望!」
傀儡演舞 編」
  コインプラス
  第二幕
「“暁”を追え!
  我愛羅奪還 編」
  第一幕
「砂隠に迫る脅威!編」
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