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NARUTO疾風伝CARD GAME 第三幕 「激しき野望!傀儡演舞 編」ブースター
No. カード名 収録
テキスト
忍伝-119 はたけカカシ&マイト・ガイ 第四幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、【これ】の上に−1/−1コイン2個を乗せる。 戦略/防御:“@”を支払う。その場合、【これ】の上にある−1/−1コイン1個を取り除く。
忍伝-120 うずまきナルト 第四幕ブースター
常時/有効:自分のターン開始時に【これ】が負傷状態の場合、全てのプレイヤーは、健康状態の自分の忍者1枚に1ダメージを与える。
忍伝-121 うずまきナルト 第四幕ブースター
常時/有効:自分の手札が、相手の効果でチャクラになる毎に、カード1枚を引く事ができる。
忍伝-122 春野サクラ 第四幕ブースター
常時:「特徴:木ノ葉」を持つ、ターンコストが4以下の自分の忍者が場に出た場合、自分のデッキの上のカード1枚を自分のチャクラにする事ができる。
忍伝-123 サイ 第四幕ブースター
常時/攻撃:【これ】のチームが完勝した場合、戦果を得る代わりに、相手の戦果の表を全て見る事ができる。その場合、その中にある、ターンコストが5以下のカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す。
忍伝-124 山中いの 第四幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、自分のチャクラであるターンコストが3以下の忍者1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。
忍伝-125 奈良シカマル 第四幕ブースター
戦略:“@”を支払う。その場合、相手はターン中、“連”を持つターンコストが4以下の術を使用できない。
忍伝-126 秋道チョウジ 第四幕ブースター
常時/有効:【これ】がダメージによってチャクラになる場合、自分の捨て札1枚を持ち主のチャクラにする事ができる。
忍伝-127 ヤマト 第四幕ブースター
戦闘:“緑緑”を支払う。その場合、「特徴:木ノ葉」を持つ自分の忍者1枚はターン中、術の効果以外ではダメージを受けない。
忍伝-128 シズネ 第四幕ブースター
常時:自分の忍者が任務完了した場合、「特徴:木ノ葉」を持つ自分の忍者1枚を「治療」する。
忍伝-129 ダンゾウ 第四幕ブースター
常時:敵陣に「紫」以外で3色以上の忍者がいる状態で、【これ】が場に出た場合、相手の忍者1枚を持ち主のデッキの下に移す。
忍伝-130 チヨ 第四幕ブースター
常時/有効:【これ】のチームに「特徴:傀儡人形」を持つ自分の忍者が2枚以上いる場合、【これ】は+2/±0、達成力+1を得る。
忍伝-131 マツリ 第四幕ブースター
戦闘/連鎖:「特徴:里長」を持つ自分の忍者1枚はターン中、ターンコスト+2を得る。
忍伝-132 ミコシ 第四幕ブースター
戦闘/連鎖:「特徴:里長」を持つ自分の忍者1枚はターン中、ターンコスト−2を得る。
忍伝-133 トビ 第四幕ブースター
戦闘/有効 出動 攻撃:“赤”を支払う。その場合、【これ】をチームから外し、出動していない状態にする。
忍伝-134 サソリ 第四幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、相手の忍者1枚の上に、−1/−1コイン1個を乗せる。
忍伝-135 薬師カブト 第四幕ブースター
戦略/防御 連鎖:“青@”を支払う。その場合、「特徴:木ノ葉」を持つ相手の忍者1枚のテキストをターン中、無効にする。(注:使用中の効果も無効となる)
忍伝-136 大蛇丸 第四幕ブースター
常時/有効:自分が「デッキの補充」をした場合、ターンコストが5以上の自分の忍者1枚を捨て札にする。 戦闘/出動:“青青”を支払う。ターン中、【これ】のチームが完勝した場合、自分は戦果1枚を得る。
忍伝-137 紫苑 第四幕ブースター
戦闘/出動:“黄黄”を支払う。その場合、「特徴:木ノ葉」を持たないターンコストが6以上の忍者1枚は、ターン中−2/−2を得る。
忍伝-138 ミロク 第四幕ブースター
 
忍伝-139 ススキ 第四幕ブースター
戦闘:【これ】を捨て札にする。その場合、相手の忍者1枚はターン中、達成力−1を得る。
忍伝-140 クスナ 第四幕ブースター
戦略:自分の忍者1枚はターン中、+2/+2を得る。ターン終了時に、その忍者を持ち主の捨て札にする。
忍伝-141 シズク 第四幕ブースター
 
忍伝-142 セツナ 第四幕ブースター
 
忍伝-143 ギタイ 第四幕ブースター
 

No. カード名 収録
テキスト
術伝-078 木ノ葉旋風 第四幕ブースター
目標:使用者 戦闘/出動:コイントスを行う。目標はターン中、結果が表なら+4/±0、裏なら+2/+2を得る。
術伝-079 巫女の鈴 第四幕ブースター
目標:使用者 戦略:目標はターン中、ターンコストが4以上の相手の術の目標にならない。
術伝-080 超コレでボーン! 第四幕ブースター
戦闘/出動:カード4枚を引く。ターン終了時に、自分の手札4枚を捨て札にする。
術伝-081 裏蓮華 第四幕ブースター
条件:「ロック・リー」 目標:使用者 戦闘/出動:目標はターン中、+?/+?を得る。?には、自分の手札の枚数と同じ値が入る。
術伝-082 超チャクラ螺旋丸 第四幕ブースター
条件:「うずまきナルト」 目標:使用者と交戦中のターンコストが5以上の相手の忍者1枚 戦闘/出動:使用者のチームに「特徴:巫女」を持つ忍者がいる場合、目標に2ダメージを与える。
術伝-083 影鏡身転の法 第四幕ブースター
目標:使用者以外の自分の忍者1枚 戦闘/連鎖:ターン中、目標はダメージを受けない。ターン終了時に、使用者を捨て札にする。
術伝-084 瞬身の術 第四幕ブースター
条件:健康状態の忍者 目標:使用者 戦闘/出動:目標を持ち主の手札に移す。
術伝-085 超獣偽画・獅子 第四幕ブースター
条件:「サイ」 戦闘/出動:自分の戦果を全て見て、その中にある任意の枚数の忍者を使用者のチームに組み込む。ターン終了時に、この効果で組み込んだ全ての忍者を持ち主の捨て札にする。
術伝-086 火遁・鳳仙火の術 第四幕ブースター
目標:相手の忍者1枚 戦略/防御:目標は、このターン出動しなかった場合、ターン終了時に1ダメージを受ける。
術伝-087 自爆分身 第四幕ブースター
条件:負傷状態の「デイダラ」 目標:全てのターンマーカー 戦闘/出撃 防御:目標を0に戻す。
術伝-088 異形変化 第四幕ブースター
戦略:ターン中、全ての自分のチャクラは「紫」として扱われる。
術伝-089 水遁・水上切 第四幕ブースター
目標:ターンコストが4以下の相手の忍者1枚 戦闘/出動:目標の戦闘力はターン中、本来の値に戻る。
術伝-090 連携忍術 第四幕ブースター
戦闘:ターン中、(この効果の解決以降に)ターンコストが2以上の術の使用者になった全ての自分の忍者はターン中、+2/±0を得る。この効果は重複しない。
術伝-091 麻酔施術 第四幕ブースター
目標:ターンコストが3以下の相手の忍者1枚 戦闘/出動 攻撃:目標の戦闘力はターン中、チーム戦闘力に加えられない。
術伝-092 水遁・水鮫弾の術 第四幕ブースター
条件:「青」の忍者 目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚 戦闘/出動:目標はターン中、ダメージを受けた場合、持ち主の捨て札になる。
術伝-093 起爆クナイ 第四幕ブースター
目標:相手の作戦1枚 戦略:目標の上にある期限コイン1個を取り除く。
術伝-094 傀儡封印 第四幕ブースター
目標:「特徴:傀儡人形」を持つ相手の忍者1枚 戦闘/出動:ターン中、目標の戦闘力を0/0にする。
術伝-095 風遁・回転手裏剣 第四幕ブースター
戦略:相手の手札にある全ての術はターン中、チャクラコストに“@”が追加される。
術伝-096 火炎放射 第四幕ブースター
条件:「サソリ」、「特徴:傀儡人形」を持つ忍者 目標:ターンコストが?以下の全ての相手の忍者 戦闘/防御:目標はターン中、達成力−1を得る。?には、使用者の攻撃力と同じ値が入る。
術伝-097 白秘技・十機近松の集 第四幕ブースター
条件:「チヨ」 目標:「特徴:傀儡人形」を持つ全ての自分の忍者 戦闘/出動:目標はターン中、+3/+3を得る。
術伝-098 土遁・硬化術 第四幕ブースター
条件:ターンコストが3以下の忍者 目標:使用者 戦闘/出動:目標はターン中、±0/+?を得る。?には、使用者の攻撃力と同じ値が入る。
術伝-099 部分倍加の術 第四幕ブースター
目標:使用者 戦闘/出動:ターン中、目標の本来の攻撃力と本来の防御力の値を入れ替える。
術伝-100 影縫い 第四幕ブースター
目標:術を使用中である相手の忍者1枚 戦闘/連鎖:目標はターン中、−4/−4を得る。
術伝-101 転生忍術 第四幕ブースター
条件:ターンコストが5以上の忍者 目標:自分のチャクラ、または自分の捨て札にある忍者1枚 戦略:使用者を相手の戦果にする。その場合、目標を自陣に出す。
術伝-102 赤秘技・百機の操演 第四幕ブースター
条件:「サソリ」 目標:自分の捨て札にある忍者1〜3枚 戦闘/出動:目標を自陣に出す。ターン終了時に、目標を自分のデッキの上に移し、自分のデッキをシャッフルする。

No. カード名 収録
テキスト
作伝-028 時を越える 第四幕ブースター
常時:【これ】の上にある期限コインが0個になった場合、自分の捨て札にある、ターンコストが3以下の忍者1枚を自陣に出す。
作伝-029 変わりし運命 第四幕ブースター
常時:自分の「うずまきナルト」のチームが勝利/完勝/引き分けした場合、戦果1枚を得る。この効果は重複しない。
作伝-030 致命傷 第四幕ブースター
常時:全ての忍者は、ダメージによってチャクラになる場合、チャクラになる代わりに捨て札になる。
作伝-031 準備開始 第四幕ブースター
常時:【これ】の上にある期限コインが0個になった場合、自分のデッキの上のカード10枚までを見て、「赤」の術1枚を抜き出し、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
作伝-032 封印の巫女 第四幕ブースター
常時:全ての手札にある、ターンコストが4以下の全ての術は、戦略フェイズ中、チャクラコストに“A”が追加される。
作伝-033 捜索隊 第四幕ブースター
常時/攻撃:自分のターンマーカーの値は、戦闘フェイズ中、+1される。
作伝-034 医療忍者の鉄則 第四幕ブースター
戦略:“白”を支払う。その場合、「特徴:医療」を持つ全ての自分の忍者はターン中、敗北ではダメージを受けない。
作伝-035 臨時小隊 第四幕ブースター
戦略/攻撃:“緑”を支払う。その場合、忍者1枚のみの全てのチームはターン中、出動できない。

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「友との絆!
断ち切れない想い 編」
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忌まわしき写輪眼! 編」
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「天地橋決戦!
根から来た男 編」
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