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NARUTO疾風伝CARD GAME 第三幕 「激しき野望!傀儡演舞 編」ブースター
No. カード名 収録
テキスト
忍伝-144 九尾の狐 第五幕ブースター
常時/有効:【これ】は、術、作戦の効果で場に出た場合、捨て札になる。戦闘/出動:“黄黄黄”を支払う。その場合、相手は健康状態の自分の忍者1枚を捨て札にする。
忍伝-145 うずまきナルト 第五幕ブースター
常時/有効:【これ】が、「特徴:木ノ葉」を持たない相手の忍者と交戦して完勝した場合、戦果1枚を得る。
忍伝-146 春野サクラ 第五幕ブースター
戦闘/出動:“@”を支払う。その場合、【これ】は自分の「うずまきナルト」がいる場合、ターン中、+1/+1とターンコスト+2を得る。【これ】は、相手の「うちはサスケ」がいる場合、ターン中、+1/+1を得る。
忍伝-147 うちはサスケ 第五幕ブースター
常時:【これ】は、タイミングが「戦闘」の術の使用者になった場合、ターン中、相手の術の目標にならない。
忍伝-148 サイ 第五幕ブースター
戦闘/出動:“@”を支払う。その場合、自分は戦果2枚を得る。激突判定終了時に、自分の戦果2枚を相手のデッキの上に移す。
忍伝-149 ヤマト 第五幕ブースター
戦略/防御:自分の手札にあるターンコストが4以上のカード2枚を捨て札にする。その場合、ターンコストが?以下の相手の忍者1枚は、ターン中出動できない。?には相手の戦果の枚数と同じ値が入る。
忍伝-150 うずまきナルト&サイ 第五幕ブースター
戦略/攻撃 有効:“黄”または“赤”を支払う。相手はこのターン、可能な限りターンコストが3以下の忍者を含むチームで、【これ】のチームをブロックする。
忍伝-151 犬塚キバ 第五幕ブースター
常時:【これ】のチームが任務完了した場合、コインが上に乗っていない、「特徴:忍犬」を持つ自分の忍者1枚の上に+1/+1コイン1個を乗せる。
忍伝-152 油女シノ 第五幕ブースター
常時:【これ】は場に出たターン中、ターンコストが3の忍者にはブロックされない。
忍伝-153 日向ヒナタ 第五幕ブースター
戦闘/有効 出動:【これ】は、自分の「うずまきナルト」が、タイミングが「戦闘」の術の使用者になっている場合、ターン中、+2/+2を得る。
忍伝-154 日向ヒアシ 第五幕ブースター
戦闘/出動:「特徴:白眼」を持つ、【これ】以外の全ての自分の忍者は、ターン中±0/+1を得る。
忍伝-155 暗部 第五幕ブースター
 
忍伝-156 赤丸 第五幕ブースター
戦闘/出動:【これ】のチームにいる「犬塚キバ」はターン中、達成力+1を得る。
忍伝-157 水戸門ホムラ 第五幕ブースター
戦略/防御:“赤”を支払い【これ】を捨て札にする。その場合、ターンコストが4以下の相手の忍者1枚は、ターン中出動できない。
忍伝-158 うたたねコハル 第五幕ブースター
戦略/防御:“黄”を支払い【これ】を捨て札にする。その場合、ターンコストが4以下の相手の忍者1枚は、ターン中可能な限り出動する。
忍伝-159 温泉ギャル 第五幕ブースター
戦略/攻撃:“青”を支払い【これ】をチャクラにする。その場合、「特徴:男」を持つ相手の忍者1枚はターン中、±0/-2を得る。
忍伝-160 我愛羅 第五幕ブースター
常時:自分の手札にある「特徴:木ノ葉」、または「特徴:砂隠れ」を持つ全ての忍者は、相手の効果でチャクラになる場合、チャクラになる代わりに自陣に出す事ができる。
忍伝-161 カンクロウ 第五幕ブースター
常時:【これ】が場に出た場合、自分の捨て札にある「特徴:傀儡人形」を持つ忍者1枚を、自分のデッキの上に移す事ができる。
忍伝-162 山椒魚 第五幕ブースター
常時/有効:【これ】は、「特徴:傀儡師」を持つ忍者と同じチームでなければ出動できない。戦闘/連鎖:【これ】を捨て札にする。その場合、「特徴:傀儡師」を持つ自分の忍者1枚を、持ち主の手札に移す。
忍伝-163 エビゾウ 第五幕ブースター
常時:【これ】が場に出た場合、自分のデッキの上のカード7枚を見て、その中にある「特徴:傀儡人形」を持つ忍者1枚を、自分の捨て札にする事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
忍伝-164 サソリ 第五幕ブースター
戦略:“緑”を支払い【これ】を捨て札にする。その場合、自分のデッキの上のカード7枚を見て、ターンコストが支払い可能な「サソリ」1枚を抜き出し自陣に出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
忍伝-165 デイダラ 第五幕ブースター
常時/有効:【これ】は場に出る場合、負傷状態で出る。【これ】はターンコストが7以上の術の使用者になれない。
忍伝-166 大蛇丸 第五幕ブースター
戦略:“青青青”を支払う。その場合、自分の捨て札にある、ターンコストが5以上の「青」の術1枚を、自分の手札に移す。
忍伝-167 薬師カブト 第五幕ブースター
戦略/攻撃:自分の捨て札に忍者が7枚以上ある状態で“青”を支払う。その場合、カード1枚を引く。
忍伝-168 うちはサスケ 第五幕ブースター
戦闘/出動 攻撃:【これ】と交戦中のターンコストが4以下の忍者1枚に、激突判定終了時に1ダメージを与える。

No. カード名 収録
テキスト
術伝-103 青春フルパワー! 第五幕ブースター
目標:使用者戦闘/出動:コイントスを行う。目標はターン中、結果が表なら+4/±0、裏なら+2/+2を得る。
術伝-104 メンバー捜し 第五幕ブースター
目標:使用者戦略:目標はターン中、ターンコストが4以上の相手の術の目標にならない。
術伝-105 妖狐の衣 第五幕ブースター
戦闘/出動:カード4枚を引く。ターン終了時に、自分の手札4枚を捨て札にする。
術伝-106 木ノ葉大旋光 第五幕ブースター
条件:「ロック・リー」目標:使用者戦闘/出動:目標はターン中、+?/+?を得る。?には、自分の手札の枚数と同じ値が入る。
術伝-107 圧縮されたチャクラ 第五幕ブースター
条件:「うずまきナルト」目標:使用者と交戦中のターンコストが5以上の相手の忍者1枚戦闘/出動:使用者のチームに「特徴:巫女」を持つ忍者がいる場合、目標に2ダメージを与える。
術伝-108 絵本 第五幕ブースター
目標:使用者以外の自分の忍者1枚戦闘/連鎖:ターン中、目標はダメージを受けない。ターン終了時に、使用者を捨て札にする。
術伝-109 作り笑い 第五幕ブースター
条件:健康状態の忍者目標:使用者戦闘/出動:目標を持ち主の手札に移す。
術伝-110 悪口雑言 第五幕ブースター
条件:「サイ」戦闘/出動:自分の戦果を全て見て、その中にある任意の枚数の忍者を使用者のチームに組み込む。ターン終了時に、この効果で組み込んだ全ての忍者を持ち主の捨て札にする。
術伝-111 超獣偽画・鷹 第五幕ブースター
目標:相手の忍者1枚戦略/防御:目標は、このターン出動しなかった場合、ターン終了時に1ダメージを受ける。
術伝-112 超獣偽画・蛇 第五幕ブースター
条件:負傷状態の「デイダラ」目標:全てのターンマーカー戦闘/出撃 防御:目標を0に戻す。
術伝-113 極秘指令書 第五幕ブースター
戦略:ターン中、全ての自分のチャクラは「紫」として扱われる。
術伝-114 草薙の剣 第五幕ブースター
目標:ターンコストが4以下の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標の戦闘力はターン中、本来の値に戻る。
術伝-115 潜影多蛇手 第五幕ブースター
戦闘:ターン中、(この効果の解決以降に)ターンコストが2以上の術の使用者になった全ての自分の忍者はターン中、+2/±0を得る。この効果は重複しない。
術伝-116 三重羅生門 第五幕ブースター
目標:ターンコストが3以下の相手の忍者1枚戦闘/出動 攻撃:目標の戦闘力はターン中、チーム戦闘力に加えられない。
術伝-117 千鳥流し 第五幕ブースター
条件:「青」の忍者目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標はターン中、ダメージを受けた場合、持ち主の捨て札になる。
術伝-118 バディシステム 第五幕ブースター
目標:相手の作戦1枚戦略:目標の上にある期限コイン1個を取り除く。
術伝-119 鎖鎌 第五幕ブースター
目標:「特徴:傀儡人形」を持つ相手の忍者1枚戦闘/出動:ターン中、目標の戦闘力を0/0にする。
術伝-120 譲れぬ想い 第五幕ブースター
戦略:相手の手札にある全ての術はターン中、チャクラコストに“@”が追加される。
術伝-121 操具・天鎖災 第五幕ブースター
条件:「サソリ」、「特徴:傀儡人形」を持つ忍者目標:ターンコストが?以下の全ての相手の忍者戦闘/防御:目標はターン中、達成力-1を得る。?には、使用者の攻撃力と同じ値が入る。
術伝-122 黒秘技・機々一発 第五幕ブースター
条件:「チヨ」目標:「特徴:傀儡人形」を持つ全ての自分の忍者戦闘/出動:目標はターン中、+3/+3を得る。
術伝-123 解毒薬 第五幕ブースター
条件:ターンコストが3以下の忍者目標:使用者戦闘/出動:目標はターン中、±0/+?を得る。?には、使用者の攻撃力と同じ値が入る。
術伝-124 火影式耳順術・廓庵入鄽垂手 第五幕ブースター
目標:使用者戦闘/出動:ターン中、目標の本来の攻撃力と本来の防御力の値を入れ替える。
術伝-125 八卦破山撃 第五幕ブースター
目標:術を使用中である相手の忍者1枚戦闘/連鎖:目標はターン中、-4/-4を得る。
術伝-126 木遁・木錠壁 第五幕ブースター
条件:ターンコストが5以上の忍者目標:自分のチャクラ、または自分の捨て札にある忍者1枚戦略:使用者を相手の戦果にする。その場合、目標を自陣に出す。
術伝-127 木遁・四柱家 第五幕ブースター
条件:「サソリ」目標:自分の捨て札にある忍者1〜3枚戦闘/出動:目標を自陣に出す。ターン終了時に、目標を自分のデッキの上に移し、自分のデッキをシャッフルする。

No. カード名 収録
テキスト
作伝-036 競争 第五幕ブースター
常時:【これ】の上にある期限コインが0個になった場合、自分の捨て札にある、ターンコストが3以下の忍者1枚を自陣に出す。
作伝-037 思わぬ再会 第五幕ブースター
常時:自分の「うずまきナルト」のチームが勝利/完勝/引き分けした場合、戦果1枚を得る。この効果は重複しない。
作伝-038 謎の襲撃者 第五幕ブースター
常時:全ての忍者は、ダメージによってチャクラになる場合、チャクラになる代わりに捨て札になる。
作伝-039 力試し 第五幕ブースター
常時:【これ】の上にある期限コインが0個になった場合、自分のデッキの上のカード10枚までを見て、「赤」の術1枚を抜き出し、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
作伝-040 内輪揉め 第五幕ブースター
常時:全ての手札にある、ターンコストが4以下の全ての術は、戦略フェイズ中、チャクラコストに“A”が追加される。
作伝-041 木ノ葉病院 第五幕ブースター
常時/攻撃:自分のターンマーカーの値は、戦闘フェイズ中、+1される。
作伝-042 冷やかな視線 第五幕ブースター
戦略:“白”を支払う。その場合、「特徴:医療」を持つ全ての自分の忍者はターン中、敗北ではダメージを受けない。
作伝-043 裸の付き合い 第五幕ブースター
戦略/攻撃:“緑”を支払う。その場合、忍者1枚のみの全てのチームはターン中、出動できない。

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