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NARUTO疾風伝CARD GAME 第六幕 「友との絆!断ち切れない想い 編」ブースター
No. カード名 収録
テキスト
忍伝-169 うずまきナルト 第六幕ブースター
常時/有効:【これ】が、ターンコストが5以上の相手の忍者と交戦中となったターンの終了時に、【これ】の上に+1/+1コイン1個を乗せる。
忍伝-170 うちはサスケ 第六幕ブースター
戦闘/出動:【これ】と交戦中の相手の忍者1枚を指定し、“青”を支払う。指定した忍者は、この戦闘フェイズ中に術の使用者になった場合、負傷状態になる。
忍伝-171 サイ 第六幕ブースター
常時:相手がターン中2枚以上の戦果を得た場合、自分の捨て札にある「特徴:超獣偽画」を持つ術1枚を自分の手札に移す事ができる。
忍伝-172 春野サクラ 第六幕ブースター
常時:相手の捨て札にある術と同じ名称の、相手の手札にあるターンコストが5以下の全ての術は、チャクラコストに@が追加される。
忍伝-173 サソリ 第六幕ブースター
戦闘/攻撃 出動:フェイズ中、【これ】のチームの忍者が「特徴:カラクリ」を持つ術の使用者になっている場合、“@”を支払う。その場合、【これ】と交戦中のターンコストが3以下の相手の忍者1枚に1ダメージを与える。
忍伝-174 奈良シカマル 第六幕ブースター
常時/攻撃 有効:【これ】は出動できない。戦闘/攻撃:“緑”を支払う。その場合、「特徴:中忍」以下を持つ、自分の忍者1枚はターン中、+2/±0を得る。
忍伝-175 はたけカカシ 第六幕ブースター
戦闘/連鎖:「特徴:木ノ葉」を持つターンコストが3以下の自分の忍者1枚はターン中、ターンコスト+2と、-1/-1を得る。
忍伝-176 うちはイタチ 第六幕ブースター
戦闘/出動:“赤赤”を支払う。その場合、【これ】と交戦中の相手の忍者1枚はターン中、ターンコスト-2を得る。
忍伝-177 ヤマト 第六幕ブースター
戦闘/出動:“緑緑”を支払う。その場合、【これ】を自分の手札に移す。
忍伝-178 マイト・ガイ 第六幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、自分のデッキの上のカード5枚を表にして、ターンコストが5以下の「特徴:体術」を持つ「黄」の術1枚を自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
忍伝-179 干柿鬼鮫 第六幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、自分のデッキの上のカード5枚を表にして、名称に「水遁」を含むターンコストが5以下の「青」の術1枚を、自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
忍伝-180 ゼツ 第六幕ブースター
戦略:自分の忍者1枚をチャクラにする。
忍伝-181 デイダラ 第六幕ブースター
常時/有効:【これ】が自分の効果以外で負傷状態になった場合、相手の負傷状態の忍者1枚を捨て札にする事ができる。
忍伝-182 我愛羅 第六幕ブースター
戦闘/出動 攻撃:“白白”を支払う。その場合、【これ】はターン中、+?/±0を得る。?には、「特徴:砂隠れ」を持つ【これ】以外の自分の忍者の枚数と同じ値が入る。
忍伝-183 トビ 第六幕ブースター
常時:【これ】以外の、「特徴:暁」を持つ自分の忍者がいる状態で、【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
忍伝-184 バキ 第六幕ブースター
戦闘/防御:“@”を支払う。その場合、「特徴:砂隠れ」を持つ、【これ】以外の全ての自分の忍者はターン中、±0/+1を得る。
忍伝-185 テマリ 第六幕ブースター
常時/攻撃:ターン中、【これ】のチームが完勝した場合、自分のデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「特徴:砂隠れ」を持つ忍者である場合、そのカードを自分の手札に移す。
忍伝-186 薬師カブト 第六幕ブースター
戦略/連鎖:“青”を支払う。その場合、ターンコストが4以下の「特徴:忍術」を持たない相手の術1枚を打ち消し、チャクラにする。その場合、【これ】はターン中出動できない。
忍伝-187 自来也 第六幕ブースター
常時:【これ】が手札にある状態で、自分の忍者が相手の術の効果で手札に移った場合、“黄黄”を支払い、【これ】を自陣に出す事ができる。
忍伝-188 綱手 第六幕ブースター
常時:【これ】が手札にある状態で、相手がターン中、タイミングが「戦略」でターンコストが4以下の術を2枚以上使用した場合、“白白”を支払い、【これ】を自陣に出す事ができる。
忍伝-189 大蛇丸 第六幕ブースター
戦闘/出動 攻撃:“青@”を支払う。その場合、【これ】と交戦中の忍者1枚はターン中、テキストが無効になる。
忍伝-190 木ノ葉丸 第六幕ブースター
戦略/有効:フェイズ中、相手の忍者がターンコストが4以下の術の使用者になっている場合、“黄”を支払い、【これ】を捨て札にする。その場合、カード2枚を引く。
忍伝-191 ????? 第六幕ブースター
?????
忍伝-192 春野サクラ&綱手 第六幕ブースター
戦闘:“@”を支払う。その場合、【これ】以外の「特徴:女」を持つ全ての自分の忍者はターン中、+1/+1を得る。
忍伝-193 うずまきナルト 第六幕ブースター
常時/有効:全てのプレイヤーは、自分の戦略フェイズ終了時に、自分の手札が5枚以上ある場合、4枚になるように自分の手札を捨て札にする。

No. カード名 収録
テキスト
術伝-128 模擬戦闘訓練 第六幕ブースター
目標:自分の「黄」の忍者1枚戦略:このターン、目標のチームが完勝した場合、カード2枚を引く。この効果は重複しない。
術伝-129 トンファー 第六幕ブースター
目標:使用者戦闘/出動:目標はターン中、+1/+1を得る。ターン終了時にカード1枚を引く。
術伝-130 ダイナミック・アクション 第六幕ブースター
目標:使用者と交戦中のターンコストが3以下の相手の忍者1枚戦闘/出動:コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。結果が裏なら、使用者はターン中、+2/+2を得る。
術伝-131 螺旋丸 第六幕ブースター
目標:使用者戦略/攻撃:目標はターン中、術の使用者になれず、+7/±0を得る。
術伝-132 無造作な一撃 第六幕ブースター
条件:「尾獣化」を持つ「うずまきナルト」目標:使用者と交戦中の、戦闘力が5以下の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標をチームから外し、出動していない状態にする。
術伝-133 尾行 第六幕ブースター
戦略:自分の戦果、または相手の戦果を全て見る。
術伝-134 瞬時の拘束 第六幕ブースター
条件:ターンコストが3以上の忍者目標:使用者と交戦中の戦闘力が6以下の忍者1枚戦闘/出動:使用者と、目標の戦闘力はターン中、チーム戦闘力に加えられない。
術伝-135 写輪眼 第六幕ブースター
条件:「特徴:写輪眼」を持つターンコストが5以上の忍者目標:相手の忍者1枚戦略:目標はターン中、忍者2枚以上のチームを編成できない。
術伝-136 火遁・豪火球の術 第六幕ブースター
条件:「特徴:写輪眼」を持つ忍者戦闘/出動:相手は、交戦中の自分の忍者1枚に1ダメージを与える。
術伝-137 雷切 第六幕ブースター
条件:忍者1枚のみのチームにいる「はたけカカシ」目標:使用者と交戦中の、ターンコストが5以下の全ての相手の忍者戦闘/出動:目標に1ダメージを与える。
術伝-138 構成員リスト 第六幕ブースター
戦略:相手のデッキの上のカード3枚を見て、忍者1枚を抜き出し、持ち主のチャクラにする事ができる。その後、相手のデッキをシャッフルする。
術伝-139 偽の死体 第六幕ブースター
目標:ターンコストが5以下の相手の忍者1枚戦略/防御:目標のチームはターン中、完勝によって忍者にダメージを与える事ができない。
術伝-140 草薙の剣 第六幕ブースター
条件:「大蛇丸」目標:出動中の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標はターン中、-3/-3を得る。【これ】のチャクラコストで支払ったチャクラに「草薙の剣」が含まれている場合、【これ】はチャクラ置き場に移る代わりに、自分の手札に移る。
術伝-141 威圧写輪眼 第六幕ブースター
条件:「特徴:写輪眼」を持つ忍者目標:配備中の相手の忍者1枚戦略/防御 連鎖:目標の配備を無効にし、持ち主の手札に移す。相手はターン中、目標と同じ名称の忍者は配備できない。
術伝-142 脱皮 第六幕ブースター
条件:「大蛇丸」目標:使用者戦闘/連鎖:目標をチャクラにする。その場合、自分の手札にある忍者1枚を使用者のチームに組み込む。
術伝-143 卓越した分析力 第六幕ブースター
条件:「特徴:医療」を持つ忍者目標:使用者戦略:目標はターン中、激突判定ではダメージを受けない。
術伝-144 掌仙術 第六幕ブースター
条件:「特徴:医療」持つ忍者目標:使用者のチームにいる忍者1〜2枚戦闘/出動:目標を「治療」する。
術伝-145 砂の腕 第六幕ブースター
条件:「我愛羅」目標:相手の忍者1枚戦闘:目標はターン中、「特徴:砂の拘束」を得る。
術伝-146 砂の大盾 第六幕ブースター
条件:「特徴:砂隠れ」を持つ忍者目標:使用者戦闘/防御:目標はターン中、±0/+?を得る。?には、「特徴:砂隠れ」を持つ自分の忍者の枚数と同じ値が入る。
術伝-147 痛天脚 第六幕ブースター
条件:「綱手」目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標を負傷状態にする。
術伝-148 火影の首飾り 第六幕ブースター
目標:使用者戦略:目標はターン中、テキストが無効になる。
術伝-149 チャクラ糸 第六幕ブースター
目標:相手の忍者1枚戦闘/出動:目標はターン中、全ての「特徴」が無効になる。
術伝-150 発信機 第六幕ブースター
戦略:ターン中、相手の忍者が、タイミングが「戦闘」の術の使用者になった場合、自分のデッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、手札に移す事ができる。
術伝-151 木分身の術 第六幕ブースター
条件:「初代火影」、「ヤマト」戦略:【これ】を、使用者の本来の戦闘力/達成力と同じ、戦闘力/達成力を持つ忍者として自陣に出す。【これ】は負傷状態になった場合、またはターン終了時に、持ち主のチャクラになる。
術伝-152 木遁・四柱牢 第六幕ブースター
条件:「初代火影」、「ヤマト」目標:ターンコストが?以下の相手の忍者1枚戦略:目標はターン中、出動できない。?には相手の戦果の枚数と同じ値が入る。このフェイズ中、自分の忍者は術の使用者になれない。

No. カード名 収録
テキスト
作伝-044 木ノ葉学園 第六幕ブースター
常時:「特徴:木ノ葉」を持つ自分の忍者が、ダメージによってチャクラになった場合、「特徴:木ノ葉」を持つ自分の忍者1枚の上に+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。
作伝-045 再会・・・! 第六幕ブースター
戦略:ターンコストが6以上の相手の忍者がいる場合、ターンコストが3以下の自分の忍者1枚はターン中、ターンコスト+2を得る。
作伝-046 パイプ役 第六幕ブースター
戦闘/防御:自分のデッキの上のカード1枚を見て、自分のデッキの上か下に移す。
作伝-047 目的の為に 第六幕ブースター
戦略/攻撃:相手のデッキの上のカード1枚を見て、相手のデッキの上か下に移す。下に移した場合、相手は自分のデッキの上のカード1枚を見る事ができる。
作伝-048 復讐の対象 第六幕ブースター
戦略:「特徴:暁」を持つ忍者1枚はターン中、±0/-2を得る。
作伝-049 ある夏の日 第六幕ブースター
常時:「特徴:女」を持つ全ての自分の忍者は、ターンコスト+1を得る。
作伝-050 さりげない一言 第六幕ブースター
戦闘:フェイズ中、相手の忍者が術の使用者になっている場合、自分の忍者1枚はターン中、+1/+1を得る。
作伝-051 ハラペコ 第六幕ブースター
常時:全てのプレイヤーは、ターン開始時にカードを引く事ができない。

  NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットクロス プレサイト公開!
  第七幕
「紅き烈風の絆 編」
  第六幕
「友との絆!
断ち切れない想い 編」
  第五幕
「再会、
忌まわしき写輪眼! 編」
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「天地橋決戦!
根から来た男 編」
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「激しき野望!」
傀儡演舞 編」
  コインプラス
  第二幕
「“暁”を追え!
  我愛羅奪還 編」
  第一幕
「砂隠に迫る脅威!編」
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