最新情報商品情報イベント情報ルール資料室ナルティメットミッション
NARUTO疾風伝CARD GAME 第六幕 「友との絆!断ち切れない想い 編」ブースター
No. カード名 収録
テキスト
忍伝-194 うずまきナルト&うちはサスケ 第七幕ブースター
戦闘/出動:【これ】が、この戦闘フェイズ中に術2枚の使用者になっている場合、【これ】と交戦中の相手の忍者1枚に1ダメージを与える。
忍伝-195 うちはイタチ&デイダラ 第七幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、自分の捨て札にある、「特徴:写輪眼」、または「特徴:起爆粘土」を持つ術1枚を、自分の手札に移す事ができる。
忍伝-196 うちはサスケ 第七幕ブースター
常時:ターンコストが2以下の、自分の「うずまきナルト」と「春野サクラ」は、達成力+2を得る。
忍伝-197 うずまきナルト 第七幕ブースター
常時/有効:ターンコストが2以下の、自分の「うちはサスケ」と「春野サクラ」は、相手の術の目標にならない。
忍伝-198 春野サクラ 第七幕ブースター
常時:ターンコストが2以下の、自分の「うずまきナルト」と「うちはサスケ」は、+2/±0を得る。
忍伝-199 大蛇丸 第七幕ブースター
常時:【これ】は、「綱手」がいる状態で、自分のターンマーカーの値が7以上ある場合、+3/+3を得る。
忍伝-200 自来也 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】は、「大蛇丸」がいる状態で、自分のターンマーカーの値が7以上ある場合、+3/+3を得る。
忍伝-201 綱手 第七幕ブースター
常時:【これ】は、「自来也」がいる状態で、自分のターンマーカーの値が7以上ある場合、+3/+3を得る。
忍伝-202 はたけカカシ 第七幕ブースター
戦略/有効:【これ】が負傷状態の場合、【これ】の上にコイン1個を乗せる。または、【これ】の上にあるコイン2個を取り除き、【これ】を「治療」する。
忍伝-203 猿飛アスマ 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】は「特徴:忍具」を持つ術の使用者となった場合、ターン中、+2/+2を得る。
忍伝-204 地陸 第七幕ブースター
 
忍伝-205 犬塚ハナ 第七幕ブースター
常時:【これ】が場に出たとき、「特徴:忍犬」を持つ忍者1枚を「治療」する。
忍伝-206 灰丸三兄弟 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】は、忍者2枚以下のチームでは出動できない。
忍伝-207 奈良ヨシノ 第七幕ブースター
戦闘/出動:“緑”を支払う。その場合、【これ】のチームにいる「奈良シカマル」と「奈良シカク」はターン中、+1/+1を得る。
忍伝-208 日向ネジ 第七幕ブースター
常時:【これ】と交戦中の、ターンコストが3以下の相手の忍者は、激突判定のダメージでチャクラになる場合、チャクラになる代わりに捨て札になる。
忍伝-209 サイの兄 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】がダメージによってチャクラになった場合、相手の戦果を全て見る事ができる。
忍伝-210 砂の上役 第七幕ブースター
戦略/攻撃:“緑”を支払う。その場合、「特徴:砂隠れ」を持つ、【これ】以外の自分の忍者1枚は、ターン中、達成力+1を得る。
忍伝-211 アマル 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】が負傷状態になったとき、【これ】以外の自分の「黄」の忍者1枚を「治療」する。
忍伝-212 神農 第七幕ブースター
戦略/攻撃:自分の手札にある、「特徴:医療」を持つカード1枚を捨て札にする。その場合、【これ】はターン中、ターンコストが5以下の相手の術の目標にならない。
忍伝-213 うずまきナルト&アマル 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】は、負傷状態の場合、相手の術の目標にならない。
忍伝-214 うずまきナルト 第七幕ブースター
常時/有効:【これ】が、【これ】以外の「特徴:木ノ葉学園」を持つ自分の忍者と同じチ-ムにいる状態で完勝した場合、カード1枚を引く。
忍伝-215 うちはサスケ 第七幕ブースター
常時:【これ】が、【これ】以外の「特徴:木ノ葉学園」を持つ自分の忍者と同じチ-ムにいる状態で完勝した場合、自分は戦果1枚を得る。
忍伝-216 春野サクラ 第七幕ブースター
常時:【これ】が、【これ】以外の「特徴:木ノ葉学園」を持つ自分の忍者と同じチ-ムにいる状態で完勝した場合、相手の戦果1枚をチャクラにする。
忍伝-217 春野サクラ&日向ヒナタ 第七幕ブースター
戦闘/出動:自分の「うずまきナルト」は、ターン中、+2/+2を得る。
忍伝-218 奈良シカマル&はたけカカシ 第七幕ブースター
常時:【これ】が忍者2枚以下のチームにいる場合、【これ】のチームは、忍者3枚以上のチームではブロックできない。

No. カード名 収録
テキスト
術伝-153 葉っぱ切り 第七幕ブースター
戦略:このターン、自分のチャクラである全てのカードは、チャクラコストの支払いにおいて、チャクラ2枚分として扱う。
術伝-154 短縮修業法 第七幕ブースター
条件:健康状態の忍者目標:使用者戦略/防御:目標を自分の手札に移す。ターン終了時に、目標を場に出し、+1/+1コイン1個を乗せる。
術伝-155 木ノ葉剛力旋風 第七幕ブースター
条件:「黄」の忍者目標:使用者戦闘/出動:目標はターン中、+3/±0と達成力+1を得る。
術伝-156 咆哮 第七幕ブースター
条件:「特徴:尾獣」を持つ忍者目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標の上に、-1/-1コイン2個を乗せる。
術伝-157 愛称 第七幕ブースター
目標:相手の忍者1枚戦闘:目標の名称をターン中、任意の名称に変更する。(注:既に敵陣にいる忍者と同じ名称には変更できない)
術伝-158 急接近 第七幕ブースター
目標:相手の忍者1枚戦闘/連鎖:目標の戦闘力は、ターン中増減しない。
術伝-159 超獣偽画・鼠 第七幕ブースター
条件:「サイ」戦闘/出動:自分のデッキの上のカード7枚を見て、「特徴:超獣偽画」を持つ術1枚を抜き出し、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
術伝-160 起爆粘土・怪鳥型 第七幕ブースター
条件:「デイダラ」目標:使用者と交戦中の負傷状態の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標を持ち主のデッキの下に移す。
術伝-161 月読 第七幕ブースター
条件:「うちはイタチ」目標:使用者と交戦中の忍者1枚戦闘/出動:目標に2ダメージを与える。その後、【これ】をチャクラにする代わりに、相手の戦果に裏向きにして移す。
術伝-162 手刀 第七幕ブースター
目標:相手の忍者1枚戦闘/出動:目標はターン中、-1/-1とターンコストー1を得る。
術伝-163 水遁・滝壺の術 第七幕ブースター
目標:全ての忍者戦略/攻撃:目標はターン中、忍者2枚以上のチームでしか出動できない。
術伝-164 水遁・水龍弾の術 第七幕ブースター
目標:使用者と交戦中のターンコストが4以下の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標を持ち主の手札に移す。
術伝-165 潜影蛇手 第七幕ブースター
条件:「大蛇丸」目標:ターンコストが4以下の相手の忍者1枚戦略:目標を自陣に移す。ターン終了時に目標を敵陣に移す。
術伝-166 百花繚乱 第七幕ブースター
条件:「特徴:女」を持つターンコストが3以上の忍者戦闘/出動 攻撃:「特徴:女」を持つ自分の忍者が3枚以上いる場合、自分のデッキの上のカード5枚を見て、その中のカード1枚を抜き出し、自分の手札に移す。その後、自分のデッキをシャッフルする。
術伝-167 感応紙 第七幕ブースター
戦闘:自分のターンマーカーを2進める。ターン終了時に自分のターンマーカーを2戻す。
術伝-168 カウンター 第七幕ブースター
条件:この戦闘フェイズ中に負傷状態になった忍者目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚戦闘:目標を負傷状態にする。
術伝-169 集結の合図 第七幕ブースター
戦略:このターン、自分は忍者4枚のチームを編成する事ができる。
術伝-170 怒髪天 第七幕ブースター
目標:相手の忍者1枚戦略:目標を持ち主の手札に移す。ターン終了時に、相手は目標を場に出す事ができる。
術伝-171 土遁・土流城壁 第七幕ブースター
目標:達成力が2の全ての忍者戦略/防御:目標の達成力はターン中、0になる。
術伝-172 木遁・樹縛の術 第七幕ブースター
条件:「初代火影」、「ヤマト」戦闘/出動:相手の手札全てを見て、その中にあるカード1枚を指定する。その場合、相手はターン中、指定されたカードと同じ名称のカードを使用する事ができない。
術伝-173 チャクラ刀 第七幕ブースター
目標:使用者と交戦中の忍者1枚戦闘/出動:目標はターン中、-?/-?を得る。?には、使用者のターンコストから目標のターンコストを引いた値と同じ値が入る。
術伝-174 乱入 第七幕ブースター
戦闘:このターン、全ての激突判定は、チーム戦闘力の代わりに、それぞれのチームの忍者の達成力の合計値を使用する。
術伝-175 八卦六十四掌 第七幕ブースター
条件:「日向ネジ」目標:使用者と交戦中の全ての相手の忍者戦闘/出動:目標をチームから外し、出動していない状態にする。
術伝-176 形態変化 第七幕ブースター
目標:使用者戦闘/出動:目標はターン中、+2/+2を得る。
術伝-177 性質変化 第七幕ブースター
条件:このターン中に戦闘力が+4以上されている忍者目標:使用者と交戦中の相手の忍者1枚戦闘/出動:目標に1ダメージを与える。

No. カード名 収録
テキスト
作伝-052 第七幕ブースター
戦略/攻撃:全てのデッキの上のカードを表にする。その場合、表にしたカードのうち、ターンコストの大きい方のカードを持ち主のチャクラにする。
作伝-053 焼肉Q 第七幕ブースター
常時:負傷状態の全ての「黄」の忍者は、+2/±0を得る。
作伝-054 題名 第七幕ブースター
常時:健康状態の全ての「赤」の忍者は、+1/±0を得る。
作伝-055 追憶 第七幕ブースター
戦略/攻撃:自分の捨て札にある、「特徴:暗部」を持つ忍者1枚を場に出す。この効果は、「忍者の配備」として扱う。
作伝-056 禁じられた術 第七幕ブースター
常時:全ての忍者は、ターンコストが5以上の術の使用者になれない。
作伝-057 精神的疲労 第七幕ブースター
常時:全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、チャクラの補充を行えない。
作伝-058 決意の涙 第七幕ブースター
常時:負傷状態の全ての「白」の忍者は、±0/+2を得る。
作伝-059 将棋 第七幕ブースター
常時:健康状態の全ての「緑」の忍者は、±0/+1を得る。

  NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットクロス プレサイト公開!
  第八幕
「新術炸裂!
伝説を超える力 編」
  第七幕
「紅き烈風の絆 編」
  第六幕
「友との絆!
断ち切れない想い 編」
  第五幕
「再会、
忌まわしき写輪眼! 編」
  第四幕
「天地橋決戦!
根から来た男 編」
  忍者学校ルール
  第三幕
「激しき野望!」
傀儡演舞 編」
  コインプラス
  第二幕
「“暁”を追え!
  我愛羅奪還 編」
  第一幕
「砂隠に迫る脅威!編」
  関連商品
  プロモーションカード
  公認大会情報
  任務完遂ポイントシステム
  イベントレポート
  ルール説明&ダウンロード
  プレイシートダウンロード
  忍者学校ルール
「疾風伝Ver.」
  Q&Aコーナー
  川戸丸の隠れ家
  リンク