| No. |
カード名 |
収録 |
| テキスト |
| 忍-205 |
うずまきナルト |
巻ノ十 |
| ≪奥義習得≫ 有効:【これ】が負傷状態で交戦状態となった場合、コイントスを行うことができる。結果が表なら、チャクラ、または捨て札である「螺旋丸」1枚を持ち主の手札に移す。 |
| 忍-206 |
春野サクラ&山中いの |
巻ノ十 |
| ≪恋敵≫ 有効:【これ】は「うちはサスケ」と同じチームにいる場合、±0/+1を得る。 |
| 忍-207 |
木ノ葉丸 |
巻ノ十 |
| ≪篭城≫ 【これ】が場に出た次のターン、相手プレイヤーは作戦を使用できない。 |
| 忍-208 |
ミタテ |
巻ノ十 |
| ≪医療忍術≫ 有効:【これ】が防御に出動した場合、ターン終了時に、自分の忍者1枚を「治療」することができる。 |
| 忍-209 |
縄樹 |
巻ノ十 |
| ≪12歳の誕生日≫ 【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。 有効:【これ】が出動したターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。 |
| 忍-210 |
ダン |
巻ノ十 |
| ≪果たせなかった夢≫ 【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。 有効:【これ】が交戦状態となったターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。 |
| 忍-211 |
シズネ |
巻ノ十 |
| ≪付き人≫ 有効:自分の「綱手姫」のテキストを無効にする。 |
| 忍-212 |
トントン |
巻ノ十 |
| ≪ペット≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 有効:自分の「綱手姫」「シズネ」を配備したターン中、さらに忍者1枚を配備することができる。 |
| 忍-213 |
ガマ竜 |
巻ノ十 |
| ≪カエルの親子≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 有効:手札にある「蝦蟇」は、登場コスト−1を得る。 |
| 忍-214 |
アニキ |
巻ノ十 |
| ≪失敗に次ぐ失敗≫ 【これ】が場に出たとき、「常駐」を持つ作戦1枚を持ち主のチャクラにできる。 |
| 忍-215 |
ガンテツ |
巻ノ十 |
| ≪伝説の闇忍≫ 【これ】が交戦状態となった場合、相手プレイヤーは手札1枚をデッキの上に移す。【これ】のチームが敗北した場合、相手プレイヤーは、カード2枚を引く。 |
| 忍-216 |
薬師カブト |
巻ノ十 |
| ≪術の切れ味≫ 【これ】が先頭の場合、【これ】と交戦状態の先頭の忍者は、健康状態の戦闘力の代わりに、負傷状態の戦闘力を使用して、チーム戦闘力の計算を行う。 |
| 忍-217 |
大蛇丸 |
巻ノ十 |
| ≪取り引き≫ 【これ】が場に出たとき、相手プレイヤーはカード1枚を引くことができる。引いた場合、(自分は)戦果1枚を得る。引かない場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。 |
| 忍-218 |
自来也 |
巻ノ十 |
| ≪薬の効き目≫ 【これ】は、負傷状態で場に出る。場に出たターンの終了時に【これ】を「治療」する。 |
| 忍-219 |
綱手姫 |
巻ノ十 |
| ≪交渉決裂≫ 【これ】は場に出たターンの間、+1/±0を得る。 【これ】は負傷状態の自分の忍者が2枚以上いる場合、−2/±0を得る。 |
| 忍-220 |
ガマブン太 |
巻ノ十 |
| ≪久方の対面≫ 【これ】は、「自来也」がいなければ、場に出せない。 有効:【これ】は、手札にある状態で、「蛇」または「蛞蝓」が場にいる場合、登場コスト0になる。 |
| 忍-221 |
マンダ |
巻ノ十 |
| ≪危険な賭け≫ 有効:「大蛇丸」が自陣にいない場合、自分のターン開始時に、【これ】以外の自分の忍者1枚を捨て札にする。 |
| 忍-222 |
カツユ |
巻ノ十 |
| ≪再結合≫ 【これ】は、「綱手姫」がいなければ、場に出せない。 有効:【これ】は、ダメージによって捨て札になる場合、捨て札にならずに、持ち主の手札に移る。 |
| 忍-223 |
綱手姫&シズネ |
巻ノ十 |
| ≪借金≫ 【これ】が場に出たとき、カード2枚を引く。そのターンの終了時に、手札2枚をデッキの下に移す。 |