ナルトカードゲーム

商品情報
イベント情報
ルール
ルールQ&A
リンク
ブースター 巻ノ十七 | 巻ノ十六巻ノ十五巻ノ十四巻ノ十三巻ノ十二巻ノ十一忍兵法札絵巻 弐巻ノ十巻ノ九巻ノ八巻ノ七巻ノ六巻ノ五巻ノ四巻ノ参巻ノ弐巻ノ壱
スターター 巻ノ十六 豪雷の書巻ノ十五 暗躍の書忍兵法札大全巻ノ十二 木ノ葉の書・呪印の書巻ノ十 迅雷の書・烈火の書巻ノ八 蝦蟇の書・守鶴の書巻ノ五 雷鳴の書・風雲の書秘技伝授スターター巻ノ壱
その他 スペシャルコンボシート2 | COIN+2拡張ファイリングシート2拡張ファイリングシートCOIN+忍兵法札絵巻 弐(拡張シート)|兵法札絵巻|拡張シート 雪姫忍法帖拡張シート 極意忍法帖
  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-205 うずまきナルト 巻ノ十
≪奥義習得≫ 有効:【これ】が負傷状態で交戦状態となった場合、コイントスを行うことができる。結果が表なら、チャクラ、または捨て札である「螺旋丸」1枚を持ち主の手札に移す。
忍-206 春野サクラ&山中いの 巻ノ十
≪恋敵≫ 有効:【これ】は「うちはサスケ」と同じチームにいる場合、±0/+1を得る。
忍-207 木ノ葉丸 巻ノ十
≪篭城≫ 【これ】が場に出た次のターン、相手プレイヤーは作戦を使用できない。
忍-208 ミタテ 巻ノ十
≪医療忍術≫ 有効:【これ】が防御に出動した場合、ターン終了時に、自分の忍者1枚を「治療」することができる。
忍-209 縄樹 巻ノ十
≪12歳の誕生日≫ 【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。 有効:【これ】が出動したターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。
忍-210 ダン 巻ノ十
≪果たせなかった夢≫ 【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。 有効:【これ】が交戦状態となったターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。
忍-211 シズネ 巻ノ十
≪付き人≫ 有効:自分の「綱手姫」のテキストを無効にする。
忍-212 トントン 巻ノ十
≪ペット≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 有効:自分の「綱手姫」「シズネ」を配備したターン中、さらに忍者1枚を配備することができる。
忍-213 ガマ竜 巻ノ十
≪カエルの親子≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 有効:手札にある「蝦蟇」は、登場コスト−1を得る。
忍-214 アニキ 巻ノ十
≪失敗に次ぐ失敗≫ 【これ】が場に出たとき、「常駐」を持つ作戦1枚を持ち主のチャクラにできる。
忍-215 ガンテツ 巻ノ十
≪伝説の闇忍≫ 【これ】が交戦状態となった場合、相手プレイヤーは手札1枚をデッキの上に移す。【これ】のチームが敗北した場合、相手プレイヤーは、カード2枚を引く。
忍-216 薬師カブト 巻ノ十
≪術の切れ味≫ 【これ】が先頭の場合、【これ】と交戦状態の先頭の忍者は、健康状態の戦闘力の代わりに、負傷状態の戦闘力を使用して、チーム戦闘力の計算を行う。
忍-217 大蛇丸 巻ノ十
≪取り引き≫ 【これ】が場に出たとき、相手プレイヤーはカード1枚を引くことができる。引いた場合、(自分は)戦果1枚を得る。引かない場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。
忍-218 自来也 巻ノ十
≪薬の効き目≫ 【これ】は、負傷状態で場に出る。場に出たターンの終了時に【これ】を「治療」する。
忍-219 綱手姫 巻ノ十
≪交渉決裂≫ 【これ】は場に出たターンの間、+1/±0を得る。 【これ】は負傷状態の自分の忍者が2枚以上いる場合、−2/±0を得る。
忍-220 ガマブン太 巻ノ十
≪久方の対面≫ 【これ】は、「自来也」がいなければ、場に出せない。 有効:【これ】は、手札にある状態で、「蛇」または「蛞蝓」が場にいる場合、登場コスト0になる。
忍-221 マンダ 巻ノ十
≪危険な賭け≫ 有効:「大蛇丸」が自陣にいない場合、自分のターン開始時に、【これ】以外の自分の忍者1枚を捨て札にする。
忍-222 カツユ 巻ノ十
≪再結合≫ 【これ】は、「綱手姫」がいなければ、場に出せない。 有効:【これ】は、ダメージによって捨て札になる場合、捨て札にならずに、持ち主の手札に移る。
忍-223 綱手姫&シズネ 巻ノ十
≪借金≫ 【これ】が場に出たとき、カード2枚を引く。そのターンの終了時に、手札2枚をデッキの下に移す。

No. カード名 収録
テキスト
術-192 デコピン 巻ノ十
条件:「綱手姫」目標:使用者と交戦状態の「下忍」1枚効果:目標を負傷状態にする。
術-193 忍法・針地蔵 巻ノ十
目標:使用者効果:このターン、目標が相手の術によってダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、その術の使用者に1ダメージを与える。
術-194 バカ力 巻ノ十
条件:「綱手姫」目標:使用者効果:目標はターン中、+5/±0を得る。
術-195 火遁・蝦蟇油炎弾 巻ノ十
条件:「自来也」目標:使用者と交戦状態の全ての忍者効果:使用者が「ガマブン太」と同じチームにいる場合、目標に2ダメージを与える。
術-196 チャクラのメス 巻ノ十
条件:医療属性目標:忍者1枚効果:目標はターン中、−X/−Xを得る。Xの値は、使用者の支援の値と同じとする。
術-197 巻きつき 巻ノ十
条件:「マンダ」目標:忍者1枚効果:目標に2ダメージを与える。
術-198 無味無臭の薬 巻ノ十
条件:「綱手姫」目標:未出動の忍者1枚効果:目標の上に毒コイン1個を乗せる。毒コインが上にある忍者は、出動できない。
術-199 仕込み針 巻ノ十
条件:「シズネ」目標:忍者1枚効果:デッキの上のカード3枚を表にし、その中にある術と作戦の枚数と同じだけ、目標に1ダメージを与える。
術-200 含み針 巻ノ十
目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。
術-201 忍法・毒霧 巻ノ十
目標:使用者と交戦状態の忍者X枚効果:目標1枚につき、コイントスを2回行う。結果が2回とも表になった忍者を捨て札にする。術コストのXは「風」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
術-202 忍法・創造再生 巻ノ十
条件:「綱手姫」目標:使用者効果:目標を「治療」する。効果の解決後、【これ】は持ち主の手札に戻る。
術-203 神経系の攻撃 巻ノ十
条件:「綱手姫」目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標の支援はターン中、同じ数のマイナスの値に変更される。(例:2は、−2になる)
術-204 口寄せの術 巻ノ十
条件:「綱手姫」効果:デッキのカードを全て見て、配備可能な登場コストを持つ「蛞蝓」1枚を抜き出し、使用者のチームの好きな場所に組み込む。その後、デッキをシャッフルする。
術-205 分裂 巻ノ十
条件:「カツユ」目標:使用者効果:目標はターン中、ダメージを受けない。
術-206 舌歯粘酸 巻ノ十
条件:「カツユ」目標:忍者1枚効果:目標に2ダメージを与える。
術-207 治療系 巻ノ十
条件:医療属性目標:忍者1枚効果:目標を「治療」する。または、目標の上にある全ての毒コインを取り除く。
術-208 地割れ 巻ノ十
目標:使用者が「下忍」以下である使用中の術1枚効果:目標を打ち消し、捨て札にする。
術-209 土遁・黄泉沼 巻ノ十
目標:「蝦蟇」「蛇」「蛞蝓」1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標を持ち主のデッキの下に移す。裏なら、目標をチームから外し、未出動にする。

No. カード名 収録
テキスト
作-191 集中 巻ノ十
効果:このターン、(自分は)術を1枚までしか使用できない。このターン、自分の術を使用して解決された場合、ターン終了時に自分の捨て札3枚をチャクラにする。
作-192 キャッチボール 巻ノ十
効果:相手プレイヤーはカード2枚を引くことができる。カードを引いた場合、(自分は)カード2枚を引く。引かなかった場合、(自分は)カード1枚を引く。
作-193 三竦み 巻ノ十
効果:全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、「蝦蟇」「蛇」「蛞蝓」のいずれか1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。
作-194 50%の確率 巻ノ十
目標:負傷状態の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら目標を「治療」する。裏なら目標を捨て札にする。
作-195 就任要請 巻ノ十
常駐目標:自分の忍者1枚効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は、「里長」としても扱う。
作-196 死を呼ぶ首飾り 巻ノ十
目標:自分の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標の上に成長コイン1個を乗せる。裏なら、目標をチャクラにする。
作-197 モヤ忍三人衆 巻ノ十
効果:全てのプレイヤーは、自分のチャクラ1枚を選んで捨て札にする。
作-198 すなっくイチャイチャ 巻ノ十
目標:全ての「男」効果:目標はターン中、−1/−1を得る。
作-199 交渉材料 巻ノ十
効果:全てのプレイヤーは、自分の捨て札である忍者1枚を、持ち主の手札に移すことができる。ただし、この効果は、相手の捨て札である忍者が1枚以上ない場合、使用できない。
作-200 陰謀の足音 巻ノ十
常駐(X)目標:「下忍」1枚効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。【これ】の上のコインがなくなった場合、目標を敵陣に移す。Xの値は、5から自分の「四人衆」の枚数を引いた値とする。
作-201 朽ちぬ想い 巻ノ十
常駐効果:全ての忍者は、相手の術の効果によっては、別のチームや、場以外の場所に移動しない。
作-202 スロットマシン 巻ノ十
効果:コイントスを3回行う。結果が全て表か、全て裏なら、手札が6枚になるまでカードを引く。
作-203 制止 巻ノ十
常駐(1)効果:相手プレイヤーは、手札にある「水」のシンボルを持つカードを、場に出すことや、使用することができない。
作-204 一服 巻ノ十
効果:全てのプレイヤーは、自分の忍者、または自分の戦果1枚を捨て札にする。この効果は、相手の戦果が1枚以上ない場合、使用できない。
作-205 木ノ葉の大うん動会 巻ノ十
常駐(2)効果:全てのプレイヤーは、作戦を使用できない。
作-206 病みあがり 巻ノ十
常駐効果:全ての忍者は、「治療」されたターン中、−2/−2を得る。
作-207 暴発 巻ノ十
効果:相手の手札を全て見て、その中にある術の枚数と同じ枚数まで、相手のチャクラを捨て札にできる。

No. カード名 収録
テキスト
依-27 シュウ 巻ノ十
効果:自分の「うずまきナルト」は、「螺旋丸」の術コストを「雷」として使用することができる。
依-28 センタ 巻ノ十
効果:コイントスが行われて、その結果が表になったターンの終了時にカード1枚を引く。
依-29 ブンゾウ 巻ノ十
効果:コイントスが行われて、その結果が裏になったターンの終了時にカード1枚を引く。

(c)岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ
Copyright (c)BANDAI CO.,LTD.2002 All Rights Reserved.
「NARUTO-ナルト- カードゲーム」ホームページに掲載されている全ての画像,文章,データの無断転用、 転載をお断りします。