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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-234 奈良シカマル&秋道チョウジ 巻ノ十一
≪長年の相棒≫ 【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。防御に出動した場合、ターン中、±0/+1を得る。
忍-235 うずまきナルト 巻ノ十一
≪約束≫ 有効:【これ】のチームが激突判定で戦果を得た場合、持ち主が自分である敵忍者1枚を自陣に移す。
忍-236 うちはサスケ 巻ノ十一
≪出奔≫ 【これ】は、相手の「大蛇丸」が場に出たとき、または敵陣に2枚目以上の「四人衆」が出たとき、敵陣に移る。
忍-237 春野サクラ 巻ノ十一
≪涙≫ 有効:相手の「うちはサスケ」がいる場合、自分の「うずまきナルト」は、【これ】の戦闘力と同じ戦闘力を得る。
忍-238 奈良シカマル 巻ノ十一
≪鉄壁のフォーメーション≫ 【これ】は、【これ】と「下忍」4枚の、5枚のチームを編成できる。
忍-239 秋道チョウジ 巻ノ十一
≪秘薬中の秘薬≫ 【これ】が場に出たとき、デッキのカードを全て見て、「三色の丸薬」1枚を抜き出し、手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
忍-240 日向ネジ 巻ノ十一
≪覚悟の戦い≫ 有効:【これ】は負傷状態のとき、ダメージを受けても捨て札にならない。【これ】は、負傷状態でダメージを受けたターンの終了時に、持ち主のデッキの上に移る。
忍-241 犬塚キバ 巻ノ十一
≪先頭先導偵察員≫ 【これ】が先頭で攻撃に出動した場合、【これ】のチームは、忍者1枚のチームにはブロックされない。
忍-242 赤丸 巻ノ十一
≪四対二≫ 有効:【これ】と同じチームにいる「犬塚キバ」は、+1/±0を得る。
忍-243 不知火ゲンマ 巻ノ十一
≪遭遇戦≫ 【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。【これ】のチームが「木ノ葉」以外の忍者にブロックされた場合、自分のチャクラ1枚を捨て札にする。
忍-244 並足ライドウ 巻ノ十一
≪遭遇戦≫ 【これ】が戦果1枚以下の状態で場に出たとき、戦果1枚を得る。【これ】のチームが「木ノ葉」以外の忍者にブロックされた場合、自分のチャクラ1枚を捨て札にする。
忍-245 たたみイワシ 巻ノ十一
≪任務終了≫ 有効:【これ】が出動した場合、【これ】の上に任務コイン1個を乗せる。ターン終了時に、任務コインが2個以上ある場合、それを取り除き、カード1枚を引く。
忍-246 シズネ 巻ノ十一
≪応急処置≫ 自分のチームの忍者が、術によって2以上のダメージを受ける場合、そのダメージを−1できる。この効果は、1ターン中に2回まで適用できる。
忍-247 五代目火影 巻ノ十一
≪推薦≫ 自分の戦闘フェイズ開始時に、自分の「木ノ葉+下忍」1枚を好きなチームに組み込める。【これ】は、敵陣に登場コスト6以上の忍者がいない場合、出動できない。
忍-248 森乃イダテ 巻ノ十一
≪韋駄天≫ 【これ】は、「雷」のシンボルを持つ自分の忍者がいる場合、「1ターンに1枚まで」の配備制限に含まれない。
忍-249 緑青アオイ 巻ノ十一
≪妨害者≫ 【これ】のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果1枚を持ち主のチャクラにする。
忍-250 鬼童丸 巻ノ十一
≪状態1≫ 自分のターン開始時に、【これ】の上に成長コインが無い場合、チャクラ2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】の上に成長コイン1個を乗せる。
忍-251 次郎坊 巻ノ十一
≪状態1≫ 自分のターン開始時に、【これ】の上に成長コインが無い場合、チャクラ2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】の上に成長コイン1個を乗せる。
忍-252 左近 巻ノ十一
≪状態1≫ 自分のターン開始時に、【これ】の上に成長コインが無い場合、チャクラ2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】の上に成長コイン1個を乗せる。
忍-253 多由也 巻ノ十一
≪状態1≫ 自分のターン開始時に、【これ】の上に成長コインが無い場合、チャクラ2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】の上に成長コイン1個を乗せる。
忍-254 君麻呂 巻ノ十一
≪狂信的な崇拝者≫ 【これ】は、負傷状態で場に出る。場に出たとき、「大蛇丸」または自分の「薬師カブト」がいる場合、そのターンの終了時に【これ】を「治療」する。

No. カード名 収録
テキスト
術-214 第一段階の応用 巻ノ十一
目標:使用者と交戦状態の「水」のシンボルを持つ全ての忍者 効果:目標をチームから外し、未出動にする。
術-215 雷神の剣 巻ノ十一
条件:武器属性 目標:使用中の術1枚 効果:目標を打ち消し、捨て札にする。さらに、目標の使用者の格闘はターン中、0になる。
術-216 楊枝 巻ノ十一
目標:術コストが1である使用中の術1枚 効果:目標を打ち消し、捨て札にする。
術-217 操糸の術 巻ノ十一
目標:忍者1枚 効果:目標の戦闘力はターン中、増減しない。
術-218 空中ダイナミックマーキング 巻ノ十一
条件:「赤丸」 効果:デッキ1つの好きな場所からカード1枚を抜き出し、表を見てから元のデッキの上か下に戻す。
術-219 通牙 巻ノ十一
条件:牙属性 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/±0を得る。
術-220 土遁結界・土牢堂無 巻ノ十一
条件:「次郎坊」 効果:相手のチャクラX枚を捨て札にする。その後、自分の捨て札X枚をチャクラにする。Xの値は、使用者と交戦状態の敵忍者の枚数までの値とする。
術-221 土遁・土陵団子 巻ノ十一
条件:「次郎坊」 目標:使用者と交戦状態の格闘3以下の全ての忍者 効果:目標に1ダメージを与える。
術-222 土遁・土陸返し 巻ノ十一
効果:このターン、激突判定で戦果を奪われた場合、相手の戦果2枚を持ち主の捨て札にする。
術-223 忍法・蜘蛛巣開 巻ノ十一
条件:「鬼童丸」 目標:使用者と交戦状態の全ての忍者 効果:目標はターン中、±0/−Xを得る。ただし、「白眼」を持つ敵忍者がいる場合、この効果は無効となる。
術-224 忍法・蜘蛛粘金 巻ノ十一
条件:「鬼童丸」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、相手の術によっては、ダメージを受けない。
術-225 四黒霧陣 巻ノ十一
条件:「四人衆」 効果:相手のチャクラX枚までを持ち主の手札に移す。Xの値は、自分の「四人衆」の枚数の2倍とする。
術-226 封黒法印 巻ノ十一
条件:「四人衆」 効果:このターン、自分の「四黒霧陣」が解決されている場合、相手の手札X枚までを無作為に持ち主のデッキの下に移す。Xの値は、自分の「四人衆」の枚数の2倍とする。
術-227 結界法陣 巻ノ十一
効果:次のターン中、全ての忍者は、負傷状態で場に出る。
術-228 肉弾針戦車 巻ノ十一
条件:「秋道チョウジ+秘薬」 目標:@使用者 A使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標@はターン中、+3/±0を得る。その後、目標@の格闘が、目標Aの格闘より高い場合、目標Aに1ダメージを与える。
術-229 部分倍化の術 巻ノ十一
条件:「秋道チョウジ+秘薬」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/±0、または±0/+5を得る。
術-230 超倍化の術 巻ノ十一
条件:「秋道チョウジ+秘薬」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+10/±0を得る。この効果は、目標が忍者1枚のみのチームにいない場合、解決できない。
術-231 柔拳 巻ノ十一
条件:「白眼+登場コスト2以上」 目標:自分の全ての忍者 効果:このターン、目標は相手の術の目標にならない。

No. カード名 収録
テキスト
作-220 奉納の儀 巻ノ十一
常駐 効果:プレイヤー1人の戦果が5枚以上になったとき、【これ】を捨て札にして、そのプレイヤーは、カード4枚を引き手札2枚をチャクラにする。【これ】は、自分の戦果が3枚以上の場合、場に出せない。
作-221 ボス面 巻ノ十一
目標:忍者1枚 効果:このターン、目標が出動する場合、可能な限り先頭で出動する。
作-222 自分ルール 巻ノ十一
常駐(3) 効果:【これ】が場に出たとき、「自分は忍者を配備できない」「自分は術と作戦を使用できない」のどちらかを選択し(【これ】が場にある間)適用する。自分のチームが激突判定で戦果を得た場合、戦果1枚を得る。
作-223 復讐の決意 巻ノ十一
目標:自分の「うちはサスケ」 効果:敵陣に「うちはサスケ」がいない場合、目標を敵陣に移す。その場合、相手の戦果2枚を持ち主のチャクラにする。
作-224 醒心丸 巻ノ十一
常駐(3) 目標:自分の忍者1枚 効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は出動できない。【これ】の上のコインが0個になったら、目標の上に成長コイン2個を乗せる。
作-225 死角 巻ノ十一
常駐(3) 効果:全ての忍者が持つ「白眼」は無効になる。
作-226 呪印の力 巻ノ十一
目標:「四人衆」1枚 効果:目標の上に成長コイン1個を乗せる。
作-227 ゲーム 巻ノ十一
効果:相手プレイヤーは、コイントスを2回行い、裏が出た回数だけ手札を捨て札にする。2回全て表が出た場合、(自分は)手札2枚を捨て札にする。
作-228 緊急事態 巻ノ十一
常駐 効果:全ての「下忍」は、編成フェイズで、「中忍」以上の忍者と同じチームに組み込めない。
作-229 突然の遭遇 巻ノ十一
割り込み 目標:敵忍者1枚 効果:このターン、目標は可能な限り出動する。目標のチームは、防御側にブロックされず、チーム戦闘力7のチームにブロックされたとして、激突判定を処理する。
作-230 三色の丸薬 巻ノ十一
常駐(3) 効果:自分の「秋道チョウジ」は、「秘薬」を得る。
作-231 柔拳の真価 巻ノ十一
常駐 効果:「白眼」を持つ全ての忍者の戦闘力は、相手の術によってはマイナスされない。
作-232 シカマルの分析 巻ノ十一
目標:忍者1枚 効果:目標はターン中、「知力:4」を得る。
作-233 100倍の力 巻ノ十一
目標「秋道チョウジ+秘薬」 効果:デッキの上のカードX枚を捨て札にする。目標の本来の戦闘力はターン中、X倍になる。
作-234 サスケ奪還チーム 巻ノ十一
目標:「下忍」1枚 効果:このターン、目標のチームは、「下忍」以下の忍者5枚までのチームを編成できる。
作-235 最適なフォーメーション 巻ノ十一
効果:このターン、全ての自分のチームは、チーム知力合計+1を得る。さらに、全てのチームは、知力戦を行う。

No. カード名 収録
テキスト
依-30 次郎長親分 巻ノ十一
効果:自分のターン開始時に、全てのプレイヤーの戦果の枚数が同じである場合、コイントスを行う。結果が表なら、カード1枚を引く。
依-31 飛脚屋フクスケ 巻ノ十一
効果:【これ】は、自分のターン開始時に、相手の戦果が6枚以上ある場合、チャクラになる。

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