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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-255 大蛇丸 巻ノ十二
≪かりそめの器≫ 【これ】が自分のターン終了時に手札にある場合、「水」のシンボルを持つ登場コスト4以上の自分の忍者をチャクラにできる。その場合、【これ】を場に出す。
忍-256 うずまきナルト 巻ノ十二
≪純粋な怒り≫ 相手の「音隠れ」がいる場合、【これ】の健康状態の格闘は、負傷状態の格闘と同じ値になる。
忍-257 うちはサスケ 巻ノ十二
≪力への渇望≫ 【これ】が場に出たとき、手札にある術か作戦1枚、または【これ】を捨て札にする。【これ】は、相手の術や作戦の効果によっては、場以外の場所に移動しない。
忍-258 ロック・リー 巻ノ十二
≪酒乱≫ 自分のターン開始時に、【これ】の上に酒瓶コイン1個を乗せることができる。酒瓶コインは自分のターン中、+1/+1、相手のターン中、−1/−1コインとして扱う。
忍-259 うちはイタチ 巻ノ十二
≪一族への絶望≫ 【これ】が場に出たとき、自分の忍者X枚を捨て札にする。その場合、カードX枚を引く。
忍-260 うちはフガク 巻ノ十二
≪一族の代表≫ 有効:名称に「うちは」を含む、【これ】以外の全ての自分の忍者は、+2/±0を得る。
忍-261 うちはミコト 巻ノ十二
≪母の愛情≫ 有効:自分の「うちはサスケ」は、+1/+1を得る。
忍-262 ロック・リー&マイト・ガイ 巻ノ十二
≪熱血師弟≫ 有効:【これ】のチームからダメージを受けた全ての忍者は、持ち主のデッキの下に移る。
忍-263 うちはサスケ&うちはイタチ 巻ノ十二
≪兄と弟≫ 【これ】が、「うちはサスケ」が自陣にいる状態で場に出たとき、その「うちはサスケ」の上にある成長コインを、【これ】の上に移すことができる。
忍-264 奈良シカマル&テマリ 巻ノ十二
≪強引な戦い≫ 術の応酬のタイミングにチャクラ2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】のチームと【これ】と交戦状態のチームは、知力戦を行う。または知力戦をキャンセルする。
忍-265 右近 巻ノ十二
≪一心同体≫ 有効:【これ】は「左近」と同じチームでなければ出動できない。【これ】は、「チームの編成」で忍者の枚数制限に含まれない。
忍-266 君麻呂 巻ノ十二
≪骨のガード≫ 有効:【これ】のチームの忍者を目標にして、術を使用して解決した全ての敵忍者は、1ダメージを受ける。
忍-267 怒鬼 巻ノ十二
≪冥府の鬼≫ 有効:【これ】は、「多由也」と同じチームでなければ出動できない。【これ】は、「チームの編成」で忍者の枚数制限に含まれない。
忍-268 砂瀑の我愛羅 巻ノ十二
≪大きな借り≫ 【これ】は、登場コストを満たしている状態で、術の応酬のタイミングに手札にある場合、「木ノ葉」のみで編成された自分のチームの先頭に組み込むことができる。
忍-269 カンクロウ 巻ノ十二
≪擬態≫ 有効:【これ】が「傀儡人形」と同じチームにいる場合、【これ】のチームの全ての忍者は、相手の術や作戦の目標にならない。
忍-270 テマリ 巻ノ十二
≪風圧≫ 【これ】が場に出たとき、相手の手札を全て見て、その中にある作戦1枚を捨て札にできる。
忍-271 クロアリ 巻ノ十二
≪捕獲用のカラクリ≫ 有効:【これ】は、操属性の忍者と同じチームでなければ出動できない。【これ】と交戦状態となった忍者1枚はターン中、−1/−1を得る。
忍-272 カラス&クロアリ 巻ノ十二
≪カラクリ演劇≫ 有効:【これ】は、操属性の忍者と同じチームでなければ出動できない。手札にある「黒秘技機々一発」は、その術コストの「風」が1つ減る。
忍-273 双頭狼 巻ノ十二
≪危険な新術≫ 【これ】は、「人獣混合変化」以外では場に出せない。 有効:【これ】が「牙狼牙」の使用者になった場合、ターン終了時に【これ】を持ち主の手札に移す。

No. カード名 収録
テキスト
術-232 木ノ葉大旋風 巻ノ十二
目標:使用者 効果:目標はターン中、+2/±0を得る。使用者が体術属性の場合、さらに+2/±0を得る。
術-233 酔拳 巻ノ十二
目標:自分の全ての酒瓶コイン 効果:目標はターン中、+2/+2コインとして扱われる。
術-234 自決 巻ノ十二
条件:「木ノ葉」 目標:使用者と、使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標に1ダメージを与える。
術-235 ダイナミックマーキング 巻ノ十二
条件:「赤丸」 効果:相手のデッキの上のカード5枚を見て、そのままの順番で元のデッキの上に戻す。
術-236 牙狼牙 巻ノ十二
条件:「双頭狼」 効果:相手のデッキの上のカード1枚を捨て札にする。捨て札にしたカードが術以外なら、この効果を最初から適用する。「牙狼牙」は、1ターンに1度しか使用できない。
術-237 羅漢拳 巻ノ十二
条件:「次郎坊+状態2」 目標:使用者 効果:このターン、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果3枚を捨て札にする。
術-238 蜘蛛戦弓・凄裂 巻ノ十二
条件「鬼童丸+状態2」 目標:忍者1枚 効果:コイントスを2回行い、1度でも表が出れば、目標に2ダメージを与える。
術-239 多連拳 巻ノ十二
条件:「左近」「右近」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/±0を得る。
術-240 口寄せ・羅生門 巻ノ十二
条件:「左近+状態2」 目標:【これ】以外の全ての使用中の術 効果:目標を打ち消し、捨て札にする。
術-241 寄生鬼壊の術 巻ノ十二
条件:「右近+状態2」 効果:相手の手札1枚を無作為に捨て札にする。捨て札にしたカードが忍者なら、さらに1枚を捨て札にする。
術-242 口寄せの術 巻ノ十二
条件:「多由也」 効果:デッキのカードを全て見て、「怒鬼」1枚を抜き出し、使用者のチームの先頭に組み込むことができる。その後、デッキをシャッフルする。
術-243 魔境の乱 巻ノ十二
条件:「多由也」 目標:使用者と交戦状態の全ての忍者 効果:使用者のチームに「怒鬼」がいる場合、目標の戦闘力はターン中、X/Xになる。Xの値は、目標の格闘/支援で低い方の値とする。
術-244 魔笛・夢幻音鎖 巻ノ十二
条件:「多由也+状態2」 目標:忍者X枚 効果:目標はターン中、±0/−3を得る。
術-245 柳の舞 巻ノ十二
条件:「君麻呂」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+X/±0を得る。Xの値は、健康状態の全ての敵忍者の枚数と同じとする。
術-246 椿の舞 巻ノ十二
条件:「君麻呂」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/+3を得る。
術-247 唐松の舞 巻ノ十二
条件:「君麻呂」 目標:使用者と交戦状態の全ての忍者 効果:目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が表になった忍者を負傷状態にする。
術-248 最硬絶対防御・守鶴の盾 巻ノ十二
条件:「砂瀑の我愛羅+登場コスト2以上」 目標:交戦状態の使用者のチーム 効果:目標はターン中、チーム戦闘力、またはチーム知力合計+10を得る。このターン、目標が圧倒的勝利した場合、勝利となる。
術-249 黒秘技機々一発 巻ノ十二
条件:「カンクロウ」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:使用者のチームに、「カラス」と「クロアリ」がいる場合、目標に2ダメージを与える。
術-250 大カマイタチの術 巻ノ十二
条件:「テマリ」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標を持ち主の手札に移す。目標のシンボルが「水」の場合、手札に移す代わりに、持ち主のデッキの下に移す。
術-251 影首縛りの術 巻ノ十二
条件:「影属性+中忍」以上 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:コイントスを行なう。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら、目標はターン中、−3/−3を得る。

No. カード名 収録
テキスト
作-236 不意の遭遇 巻ノ十二
割り込み 効果:全ての自分の忍者はターン中、作戦の目標にならない。
作-237 だましのフェイク 巻ノ十二
常駐 効果:全てのプレイヤーは、自分の術を使用して解決する毎に、カード1枚を引くことができる。
作-238 蘇える野獣 巻ノ十二
割り込み 目標:負傷状態の自分の忍者1枚 効果:目標を「治療」し、好きな自分のチームに組み込む。
作-239 人獣混合変化 巻ノ十二
目標:@自分の「犬塚キバ」 A自分の「赤丸」 効果:目標を持ち主の手札に移す。その場合、手札にある「双頭狼」1枚を場に出す。
作-240 酒乱 巻ノ十二
効果:相手のデッキの上のカード3枚を表にして、その中にある術以外のカードを捨て札にし、術を持ち主の手札に移す。
作-241 苦境 巻ノ十二
常駐 効果:チーム戦闘力1以下の全てのチームは、激突判定で戦果を得ることができない。
作-242 夢の器 巻ノ十二
常駐 効果:【これ】は、戦果1としても扱う。相手プレイヤーは、自分の戦略フェイズに自分の忍者1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】を自陣に移す。【これ】は自分の戦果が5枚以上の場合、配備できない。
作-243 かぐや一族 巻ノ十二
目標:自分の忍者1枚 効果:このターン、目標のチームの全ての忍者は、+2/+2を得る。目標は次のターン中、ブロックに出動できない。
作-244 異形の姿 巻ノ十二
常駐 効果:「状態2」を持つ全ての自分の忍者は、+1/+1を得る。
作-245 闇の中 巻ノ十二
常駐 効果:全ての忍者は、相手の作戦の効果によっては、別のチームや、場以外の場所に移動しない。
作-246 木ノ葉同盟国 巻ノ十二
効果:相手の忍者の枚数が、自分の忍者の枚数より2枚以上多い場合、手札にある忍者1枚を自陣に出すことができる。
作-247 多忙 巻ノ十二
常駐(2) 効果:全てのプレイヤーは、「里長」「三忍」を場に出せない。
作-248 強者の選別 巻ノ十二
効果:全てのプレイヤーは、シンボル2つを選択する。その後、選択しなかったシンボルを持つ全ての自分の忍者を捨て札にする。
作-249 合流のサイン 巻ノ十二
割り込み 効果:このターン、自分の忍者が場から捨て札になる場合、捨て札になる代わりに、持ち主の手札に移る。
作-250 不治の病 巻ノ十二
常駐(2) 効果:自分の忍者のシンボルの種類が、3種類以上ある全てのプレイヤーは、忍者を配備できない。 全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、自分の忍者1枚をチャクラにできる。
作-251 襲撃の延期 巻ノ十二
常駐 効果:全てのプレイヤーは、「割り込み」を持つ作戦を使用できない。

No. カード名 収録
テキスト
依-32 うちはテヤキ 巻ノ十二
効果:名称に「うちは」を含む、自分の忍者が場に出たとき、カード1枚を引く。
依-33 うちはウルチ 巻ノ十二
効果:名称に「うちは」を含む、自分の忍者が場に出たとき、自分の忍者1枚を「治療」できる。

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