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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-325 うずまきナルト 巻ノ十四
≪サスケの手掛かり≫ 有効:「水」のシンボルを持つ敵忍者が場に出た場合、カード1枚を引くことができる。
忍-326 うちはサスケ 巻ノ十四
≪安い挑発≫ 【これ】のチームがブロックされたとき、コイントスを行う。結果が表なら、【これ】と交戦状態の後方の「下忍」1枚を、そのチームの先頭にする。
忍-327 春野サクラ 巻ノ十四
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忍-328 犬塚キバ 巻ノ十四
≪赤丸との絆≫ 【これ】が場に出たとき、デッキの上のカード5枚を見て、その中から「赤丸」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。
忍-329 油女シノ 巻ノ十四
≪秘策≫ 有効:自分のターン開始時に、相手の戦果が7〜8枚の場合、カード2枚を引く。
忍-330 日向ヒナタ 巻ノ十四
≪弱い心を捨てて≫ 有効:【これ】が負傷状態で防御に出動した場合、ターン終了時に、【これ】の上に成長コイン1個を乗せる。
忍-331 ロック・リー 巻ノ十四
≪完全復活≫ 有効:自分のターン開始時に、【これ】が負傷状態の場合、コイントスを行う。結果が表なら、【これ】を「治療」する。
忍-332 木ノ葉丸軍団 巻ノ十四
≪未来の精鋭≫ 【これ】のチームは、戦果を得ることができない。
忍-333 はたけカカシ 巻ノ十四
≪暗部時代≫ 【これ】が場に出たとき、チャクラと捨て札にある「忍犬」1〜2枚を場に出すことができる。【これ】は、同じチームにいる「忍犬」の枚数だけ、+1/+1を得る。
忍-334 五代目火影 巻ノ十四
≪多忙な責務≫ 【これ】は、チャクラ1枚を捨て札にしなければ出動できない。【これ】のチームが勝利した場合、圧倒的勝利となる。
忍-335 ミズキ 巻ノ十四
≪大蛇丸との接触≫ 有効:術の応酬のタイミングに、【これ】の上に+1/+1コイン3個を乗せることができる。ターン終了時に、そのコインは−1/−1コインに変化する。
忍-336 椿 巻ノ十四
≪婚約者≫ 相手のターン終了時に、チャクラである「囚人」1枚を持ち主のデッキの上に移すことができる。
忍-337 風神 巻ノ十四
≪伝説のバカ兄弟≫ 有効:【これ】は、「雷神」と同じチームの場合、+2/±0を得る。相手の「里長」以上がいる場合、−7/±0を得る。
忍-338 雷神 巻ノ十四
≪伝説のバカ兄弟≫ 有効:【これ】は、「風神」と同じチームの場合、+2/±0を得る。相手の「里長」以上がいる場合、−7/±0を得る。
忍-339 砂瀑の我愛羅 巻ノ十四
≪紙一重の結果≫ 【これ】のチームが完全敗北した場合、敗北となる。
忍-340 スズメバチ 巻ノ十四
≪上水流一族の復興≫ 【これ】のチームが戦果を得た場合、【これ】以外の蜂属性の忍者1枚の上に、成長コイン1個を乗せることができる。
忍-341 ジバチ 巻ノ十四
≪上水流一族の復興≫ 【これ】のチームが戦果を得た場合、【これ】以外の蜂属性の忍者1枚の上に、成長コイン1個を乗せることができる。
忍-342 クロバチ 巻ノ十四
≪上水流一族の復興≫ 【これ】のチームが戦果を得た場合、【これ】以外の蜂属性の忍者1枚の上に、成長コイン1個を乗せることができる。

No. カード名 収録
テキスト
術-276 うずまきの陣 巻ノ十四
条件:「うずまきナルト」 目標:使用者 効果:目標はターン中、「分身状態」を得る。さらに、デッキの上のカード3枚を見て、好きな順番で元のデッキの上に戻す。
術-277 情報分析 巻ノ十四
目標:使用者 効果:目標はターン中、「知力」+3を得る。
術-278 封縛法陣 巻ノ十四
目標:使用者と交戦状態の全ての忍者 効果:目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が表になった忍者はターン中、−2/−2を得る。
術-279 無限乱舞 巻ノ十四
条件:「ロック・リー」 目標:交戦状態の忍者1枚 効果:デッキの上のカードX枚を表にし、その中にある忍者の枚数だけ、目標に1ダメージを与える。その後、デッキをシャッフルする。
術-280 ハヤブサ落とし 巻ノ十四
条件:「うちはサスケ」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標を負傷状態にする。
術-281 雷切一閃 巻ノ十四
条件:「はたけカカシ」 目標:出動中のチーム1つにいる全ての忍者 効果:目標に1ダメージを与える。
術-282 大蛇丸の秘薬 巻ノ十四
目標:使用者 効果:目標はターン中、「秘薬」、+3/+3を得る。ターン終了時に、目標の上に−1/−1コイン1個を乗せる。
術-283 獣化 巻ノ十四
条件:「秘薬」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+3/+3を得る。さらに、目標のチームが勝利した場合、圧倒的勝利となる。ターン終了時に、目標を持ち主のチャクラにする。
術-284 怪力 巻ノ十四
条件:馬鹿属性 目標:使用者 効果:目標のチームは、激突判定で(チーム戦闘力に関わらず)勝利する。ただしこの効果は、相手の「里長」以上がいる場合、無効となる。
術-285 蟲寄せの術 巻ノ十四
条件:蟲属性 効果:デッキの上のカード4枚を見て、その中にある好きな枚数のカードを抜き出し、チャクラにできる。
術-286 蟲壁の術 巻ノ十四
条件:蟲属性 目標:使用者のチームの全ての忍者 効果:目標はターン中、激突判定以外ではダメージを受けず負傷状態にならない。
術-287 砂瀑浮遊 巻ノ十四
条件:「砂属性+登場コスト4以上」 目標:使用者のチームの全ての忍者 効果:目標はターン中、相手の術の目標にならない。
術-288 砂刃・双撃 巻ノ十四
条件:「砂属性+登場コスト4以上」 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。裏なら2ダメージを与える。
術-289 心乱身の術 巻ノ十四
条件:精神属性 目標:@:使用者と交戦状態の先頭の忍者     A:使用者と交戦状態の後方の忍者1枚 効果:目標@とAの格闘を比較して、低い方の忍者に1ダメージを与える。
術-290 百列掌 巻ノ十四
条件:「日向ヒナタ」 目標:使用者と交戦状態の先頭の忍者 効果:目標に1ダメージを与える。この術は、防御に出動しているときしか使用できない。
術-291 守護八卦六十四掌 巻ノ十四
条件:「日向ヒナタ」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+6/+6を得る。さらに、相手の術の目標にならない。この術は、防御に出動しているときしか使用できない。
術-292 蜂千本の術 巻ノ十四
条件:蜂属性 目標:敵忍者1枚 効果:目標はターン中、−1/−1、または「知力」−1を得る。
術-293 蜂爆弾の術 巻ノ十四
条件:蜂属性 目標:敵忍者1枚 効果:コイントスを2回行い、1度でも表が出れば、目標に1ダメージを与える。
術-294 蜂蜜の術 巻ノ十四
条件:蜂属性 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:コイントスを3回行い、表が出た回数だけ、目標はターン中、−2/−2を得る。さらに、2度以上表が出た場合、目標に1ダメージを与える。
術-295 口寄せの術 巻ノ十四
条件:蜂属性 効果:【これ】を、「戦闘力5/0」を持つ忍者として、使用者のチームの先頭に組み込む。【これ】がダメージを受けた場合、またはターン終了時に、【これ】をチャクラにする。

No. カード名 収録
テキスト
作-268 大蛇丸の情報 巻ノ十四
割り込み 効果:デッキの上のカード3枚を見て、その中にある好きな枚数のカードを抜き出し、チャクラにする。
作-269 愚鈍な兄弟 巻ノ十四
常駐(2) 効果:全ての忍者は、「知力:0」として扱われる。
作-270 囚人捕獲任務 巻ノ十四
割り込み 目標:ターン中に、作戦の効果で場に出た忍者1枚 効果:目標を捨て札にする。
作-271 台無し 巻ノ十四
割り込み 目標:忍者1枚 効果:目標のチームは、ターン中、戦果を得ることができない。
作-272 綱手の推察 巻ノ十四
効果:「忍者」または「術か作戦」のどちらかを選択し、自分のデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが選択した種類の場合、そのカードを手札に移す。違う場合、チャクラにする。
作-273 騙しあい 巻ノ十四
効果:Xの値を指定し、コイントスを行う。結果が表なら、カードX枚を引く。裏なら、相手プレイヤーがカードX枚を引く。Xの値は1〜3とし、相手プレイヤーが指定する。
作-274 潰えた野望 巻ノ十四
目標:「常駐」を持つ全ての作戦 効果:目標を持ち主の手札に移す。
作-275 厳戒施設の反乱 巻ノ十四
効果:デッキのカードを全て見て、その中にある好きな枚数の「囚人」を抜き出し、チャクラにできる。その後、デッキをシャッフルする。この効果では、同じ名称の「囚人」は1枚までしか抜き出せない。
作-276 狂気の片鱗 巻ノ十四
目標:自分の「中忍」以上1枚 効果:目標を捨て札にする。その場合、戦果1枚を得る。
作-277 食い物の恨み 巻ノ十四
常駐(1) 効果:相手プレイヤーは、「ターン開始」のカードを引くことができない。全ての敵忍者は、+1/+1を得る。
作-278 弟子入り 巻ノ十四
常駐 目標:登場コスト2以下の忍者1枚 効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標の戦闘属性は「医療」に変更される。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
作-279 赤面 巻ノ十四
割り込み 目標:「男」と同じチームにいる全ての「女」 効果:目標はターン中、出動できない。
作-280 時間稼ぎ 巻ノ十四
常駐(3) 効果:全ての圧倒的戦果は、戦果を1枚しか得ることができない。
作-281 蟲使い達の攻防 巻ノ十四
常駐(4) 効果:自分の蟲属性がいる場合、蟲コインを3個出す。蟲コインは「戦闘力0/1」を持つ忍者として扱い、1枚のみのチームでは出動できない。【これ】が自陣にある場合、(自分は)「忍者の配備」が行えない。
作-282 月下の修業 巻ノ十四
効果:ターン中、全ての自分のチャクラは、2枚分の、同じシンボルを持つチャクラとして扱う。 (注:「土」のシンボルを持つチャクラは、「土」「土」として扱う)
作-283 囚われのヒナタ 巻ノ十四
常駐(3) 効果:相手プレイヤーは、戦果を得ることができない。相手プレイヤーは、自分の戦略フェイズに、手札2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】を捨て札にする。
作-284 幻の微香虫を探せ 巻ノ十四
常駐(3) 効果:自分のターン終了時に、コイントスを2回行う。結果が2回とも表の場合、デッキのカードを全て見て、その中から好きなカード1枚を抜き出し、手札に移す。その後、デッキをシャッフルし、【これ】を捨て札にする。
作-285 巨大幼虫の巣 巻ノ十四
常駐(3) 効果:相手プレイヤーは、自分のターン開始時に、自分のチャクラ1枚を捨て札にする。

No. カード名 収録
テキスト
依-37 微香虫 巻ノ十四
効果:【これ】が場に出たとき、コイントスを行う。結果が表なら、デッキのカードを全て見て、その中から忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す。その後、デッキをシャッフルする。

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