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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-25 うずまきナルト 巻ノ弐
≪九尾のチャクラ≫ 有:【これ】は負傷状態のときに、1枚のチームで出動した場合、ターン中、手札の分だけ、+X/±0を得る。
忍-26 うちはサスケ 巻ノ弐
≪開眼!≫ 【これ】は、術コストが2以下(特定のシンボルも1として数える)の、相手の術の目標にならない。
忍-27 春野サクラ 巻ノ弐
≪調節の才能≫ チャクラが1枚以下の状態で、【これ】が出動した場合、デッキの上のカード1枚をチャクラにすることができる。
忍-28 犬塚キバ 巻ノ弐
≪コンビネーション≫ 有:【これ】は、「獣」が同じチームで出動した場合、ターン中、+1/+1を得る。
忍-29 油女シノ 巻ノ弐
 
忍-30 日向ヒナタ 巻ノ弐
≪優しい心≫ 自分のターン開始時に、チャクラ3枚を捨て札にできる。その場合、自分の「下忍」1枚を「治療」する。
忍-31 ロック・リー 巻ノ弐
≪ノーセンス≫ 有:【これ】は、術コストにシンボルの指定がある術の、使用者になれない。
忍-32 テンテン 巻ノ弐
 
忍-33 日向ネジ 巻ノ弐
 
忍-34 木ノ葉丸 巻ノ弐
≪木ノ葉丸軍団結成!≫ 有:【これ】のチームが、勝利/圧倒的勝利した場合、カード1枚を引く。
忍-35 嬉野カエデ 巻ノ弐
≪引越し≫ 有:【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。【これ】が場から離れたとき、手札1枚を捨て札にする。
忍-36 赤丸 巻ノ弐
≪パートナー≫ 有効:【これ】は、自分の「犬塚キバ」がいる場合、「1ターンに1枚まで」の配備制限に含まれない。 【これ】は、1枚のチームでは出動できない。
忍-37 はたけカカシ 巻ノ弐
≪部下への信頼≫ 【これ】のチームとして出動した、全ての「木ノ葉+下忍」は、ターン中、±0/+1を得る。
忍-38 夕日紅 巻ノ弐
 
忍-39 マイト・ガイ 巻ノ弐
≪熱い言葉≫ 出動時に、【これ】のチームの先頭が体術属性の「下忍」である場合、【これ】はターン中、±0/+4を得る。
忍-40 桃地再不斬 巻ノ弐
≪視界0の濃霧≫ 【これ】が交戦状態の場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態の、全ての忍者は、−1/−1を得る。ただし、霧属性の忍者は影響を受けない。
忍-41 ロック・リー 巻ノ弐
≪努力の天才≫ 【これ】が先頭で出動した場合、そのターンの終了時に、【これ】の上に+1/±0コイン1個を置く。
忍-42 日向ネジ 巻ノ弐
≪恐るべき天稟≫ 【これ】のチームからダメージを受けた忍者に、点穴コイン1個を置くことができる。 有効:点穴コインが置かれている忍者は、「治療」できない。
忍-43 巻ノ弐
≪血継限界≫ 有:【これ】が使用者となった術は、打ち消されない。

No. カード名 収録
テキスト
術-25 影分身の術 巻ノ弐
目:使用者 効:目標はターン中、「分身状態」を得る。さらに、コイントスを行ない、結果が表なら+4/±0、裏なら+2/±0を得る。
術-26 木ノ葉旋風 巻ノ弐
条:体術属性 目:使用者 効:目標はターン中、+3/±0を得る。
術-27 木ノ葉烈風 巻ノ弐
条:体術属性 目:使用者 効:目標はターン中、±0/+3を得る。
術-28 擬獣忍法・四脚の術 巻ノ弐
条:牙属性 目:使用者 効:目標はターン中、「獣」と+X/±0を得る。Xは目標の格闘の値とする。
術-29 風魔手裏剣・影風車 巻ノ弐
目:使用者 効:目標はターン中、+2/±0を得る。目標が武器属性の場合、さらに+1/±0を得る。
術-30 雷切 巻ノ弐
条:「はたけカカシ」 目:使用者 効:目標はターン中、+7/±0を得る。
術-31 首斬り包丁 巻ノ弐
条:先頭の忍者 目:使用者 効:このターン、目標のチームからダメージを受けた忍者は、捨て札になる。
術-32 水牢の術 巻ノ弐
目:使用者と交戦状態の忍者1枚 効:目標はターン中、格闘が1になる。
術-33 水遁・水龍弾の術 巻ノ弐
条:「上忍」以上 目:出動中の忍者1枚 効:目標に1ダメージを与える。
術-34 水遁・大瀑布の術 巻ノ弐
条:「上忍」以上 目:使用者と交戦状態の全ての忍者 効:目標を持ち主の手札に移す。
術-35 千殺水翔 巻ノ弐
条:「白」 目:使用者と交戦状態の忍者1枚 効:目標を負傷状態にする。
術-36 魔鏡氷晶 巻ノ弐
条:「白」 目:使用者と交戦状態の忍者1枚 効:目標はターン中、全てのプレイヤーの手札の枚数だけ、−X/−Xを得る。
術-37 影手裏剣の術 巻ノ弐
目:使用者 効:目標はターン中、以下のテキストを得る。 「有:【これ】が使用者となった術は、打ち消されない」
術-38 霧瞬身の術 巻ノ弐
目:出動中の自分の忍者1枚 効:目標をチームから外し、未出動にする。
術-39 寄壊蟲の術 巻ノ弐
条:蟲属性 効:相手のデッキの好きな場所からカード3枚を抜き出し、捨て札にする。
術-40 木登り修業 巻ノ弐
効:デッキの上のカード2枚をチャクラにする。
術-41 口寄せ・土遁・追牙の術 巻ノ弐
目:捨て札置き場にある「忍犬」1〜2枚 効:目標を場に出し、使用者のチームの後方に組み込む。ただし、そのチームの忍者の枚数が3枚以上になってはならない。
術-42 白眼 巻ノ弐
条:「白眼」 効:相手の手札を全て見て、術、または作戦1枚を捨て札にする。

No. カード名 収録
テキスト
作-23 分身合戦 巻ノ弐
常駐 目:自分の忍者1枚 効:目標は「分身状態」を得る(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)。
作-24 痛みに誓う決意 巻ノ弐
効:自分の手札全てを好きな順番でデッキの下に移す。その後、移した枚数と同じだけ、カードを引く。
作-25 ヒーロー登場! 巻ノ弐
常駐 効:手札にある、登場コスト1以上の全ての忍者は、登場コスト+1を得る。この効果は重複しない。
作-26 意外性No.1 巻ノ弐
割り込み 目:敵の忍者1枚 効:このターン、目標は可能な限り、出動しなければならない。
作-27 うちは一族の血 巻ノ弐
常駐 目:自分の忍者1枚 効:目標は「写輪眼」を得る(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)。
作-28 臆病者 巻ノ弐
目:全ての忍者1枚のみのチーム 効:このターン、目標は、チーム戦闘力6以上のチームをブロックできない。
作-29 一進一退 巻ノ弐
目:全てのプレイヤーの戦果1枚ずつ 効:目標を捨て札にする。
作-30 カカシの読み 巻ノ弐
常駐 効:(自分は)1ターンに2枚まで作戦を使用できる。
作-31 薬草摘み 巻ノ弐
効:全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
作-32 真打ち 巻ノ弐
効:敵の「上忍」がいる場合、手札にある「上忍」以下1枚を自陣に出すことができる。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。
作-33 公開処刑 巻ノ弐
効:全てのプレイヤーは、手札、または自陣のカード1枚を捨て札にする。
作-34 必要とされない存在 巻ノ弐
目:全ての相手の戦果 効:目標を全て見て、「抜け忍」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。
作-35 紅き四つ葉のクローバーを探せ 巻ノ弐
効:デッキのカードを全て見て、作戦1枚を抜き出し表にする。その後、デッキをシャッフルしてから、抜き出した作戦をデッキの上に戻す。
作-36 置いてけぼり 巻ノ弐
目:敵の忍者1枚 効:目標をチームから外す。
作-37 的確な指示 巻ノ弐
割り込み 目:自分の全ての忍者 効:目標を編成し、任意のチームを作る。
作-38 先代の教え 巻ノ弐
目:全てのチーム 効:このターン、目標は可能な限り出動しなければならない。
作-39 小さな勇気 巻ノ弐
効:このターン、手札にある、登場コスト2以下の全ての忍者は、登場コスト−1を得る。
作-40 シューティング・スター 巻ノ弐
常駐 目:自分の「下忍」1枚 効:目標は名称が「シューティング・スター」に変更される。(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く) 【これ】が場から離れたとき、目標を捨て札にする。
作-41 卍の陣 巻ノ弐
目:自分の忍者1枚 効:このターン、目標のチームが敗北/完全敗北となっても、目標はダメージを受けない。
作-42 蘇生 巻ノ弐
目:捨て札である忍者1枚 効:目標をデッキの上に移す。

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