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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-67 うずまきナルト 巻の四
≪力の断片≫ 【これ】は、2枚分の「雷」のシンボルを持つチャクラとして扱うことができる。この効果は、【これ】がチャクラであるときのみ有効。
忍-68 うちはサスケ 巻の四
≪呪印の力≫ 術の応酬のタイミングに、自分の戦果1枚を持ち主のチャクラにする事ができる。その場合、【これ】はターン中、+2/±0を得る。
忍-69 春野サクラ 巻の四
≪決意≫ 術の応酬のタイミングに、【これ】を負傷状態にすることができる。その場合、【これ】はターン中、+2/+2を得る。
忍-70 山中いの 巻の四
≪フォーメーション!≫ 有効:【これ】は、同じチームに「奈良シカマル」と「秋道チョウジ」がいる場合、+1/+1を得る。
忍-71 奈良シカマル 巻の四
≪フォーメーション!≫ 有効:【これ】は、同じチームに「山中いの」と「秋道チョウジ」がいる場合、±0/+2を得る。
忍-72 秋道チョウジ 巻の四
≪フォーメーション!≫ 有効:【これ】は、同じチームに「山中いの」と「奈良シカマル」がいる場合、+2/±0を得る。
忍-73 たたみイワシ 巻の四
≪報告≫ 相手に戦果を奪われるごとに、その(戦果となった)カードの表を見ることができる。
忍-74 モズク 巻の四
≪発見≫ 【これ】が場に出たとき、捨て札であるカード1枚をチャクラにする。
忍-75 巨大蛇 巻の四
≪異形≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 有効:【これ】は、場から捨て札になる場合、捨て札にならずに、デッキの1番下に移る。
忍-76 シグレ 巻の四
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忍-77 バイウ 巻の四
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忍-78 ミダレ 巻の四
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忍-79 巻の四
≪三位一体の影≫ 【これ】が先頭にいるとき、【これ】のチームの後方の忍者は、激突判定でダメージを受けない。
忍-80 巻の四
≪終りなき幻影≫ 【これ】が後方にいるとき、【これ】のチームの先頭の忍者が激突判定で2ダメージを受けた場合、そのダメージを1減らす。
忍-81 夢火 巻の四
≪終りなき幻影≫ 【これ】が後方にいるとき、【これ】のチームの先頭の忍者が激突判定で2ダメージを受けた場合、そのダメージを1減らす。
忍-82 暗部 巻の四
≪顔なき精鋭≫ 有効:【これ】は、「同じ名称の忍者は自陣に1枚まで」の制限に含まれない。
忍-83 みたらしアンコ 巻の四
≪禁術≫ 【これ】が術の使用者になる場合、術コストの「水」のシンボルを、「雷」のシンボルを持つチャクラで支払うことができる。
忍-84 大蛇丸 巻の四
≪偵察≫ 有効:【これ】は、自分のターン開始時にデッキの下に移る。この効果は無効にならない。

No. カード名 収録
テキスト
術-67 起爆札 巻の四
目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:このターンの間、目標が術の使用者にならなかった場合、術の応酬の終了時に、目標は1ダメージを受ける。
術-68 チャクラ吸着 巻の四
目標:(1):チャクラである術1枚 (2):使用者効果:目標(1)を捨て札にし、その術コストを支払う。その場合、目標(2)を使用者として、目標(1)の効果を適用する。ただし、目標・の「条件」「目標」は適正でなければならない。
術-69 金縛りの術 巻の四
条件:「暗部」「特別上忍」以上目標:チーム1つにいる、全ての「中忍」以下効果:このターン、目標の戦闘力は、チーム戦闘力に加えられない。
術-70 操糸の術 巻の四
目標:(1):使用者 (2):出動中の自分のチーム1つ効果:目標(1)を、目標(2)の後方に移す。
術-71 火遁・鳳仙火の術 巻の四
目標:使用者と交戦状態の全ての忍者効果:目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が表になった忍者に、1ダメージを与える。
術-72 操風車三ノ太刀 巻の四
条件:「写輪眼」目標:使用者と交戦状態のチーム効果:このターン、使用者のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標の順番を任意に組み替えてから、ダメージを与えることができる。
術-73 火遁・龍火の術 巻の四
条件:「写輪眼」目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:目標に2ダメージを与える。ただし、目標が「上忍」以上である場合、ダメージは1になる。
術-74 口寄せの術 巻の四
条件:「上忍」以上効果:デッキのカードを全て見て、「蛇」1枚を抜き出し、使用者のチームの先頭に組み込む。その後、デッキをシャッフルする。
術-75 如雨露千本 巻の四
目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを2回行い、1度でも表が出れば、目標に1ダメージを与える。
術-76 潜影蛇手 巻の四
条件:攻撃側の忍者目標:未出動の敵忍者1枚効果:目標を使用者と交戦状態のチームの先頭に組み込む。(使用者が非交戦状態の場合、目標のみの新たなチームになる)
術-77 双蛇相殺の術 巻の四
条件:「特別上忍」以上目標:使用者と、使用者と交戦状態の忍者1枚効果:目標を捨て札にする。
術-78 砂縛柩 巻の四
条件:砂属性目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:目標を負傷状態にする。または、目標の戦闘力はターン中、0/0になる。
術-79 風遁・大突破 巻の四
条件:「上忍」以上目標:全ての忍者効果:目標を持ち主の手札に移す。
術-80 狐狸心中の術 巻の四
条件:幻術属性目標:非交戦状態の敵チーム1つ効果:目標はこのターン、戦果を得ることができない。
術-81 霞従者の術 巻の四
条件:幻術属性目標:自分の忍者1枚効果:目標の上に霞コイン1個を置く。霞コインが上にある忍者は「分身状態」を得る。さらに、その霞コイン1個を取り除く事で、自身が受けるダメージを1減らすことができる。
術-82 消写顔の術 巻の四
目標:使用者効果:手札にある忍者1枚をチャクラにする。目標の戦闘力は、ターン中、その忍者の戦闘力と同じ値に変更される。
術-83 フォーメーションいのシカチョウ 巻の四
条件:「山中いの」「奈良シカマル」「秋道チョウジ」目標:使用者のチームの全ての忍者効果:このターン、目標は「条件:精神属性」「条件:影属性」「条件:食属性」の術を、術コストを支払わずに使用できる。
術-84 呪印術 巻の四
条件:「大蛇丸」目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:目標を(自分の)戦果にする。ただし、相手プレイヤーは、自分の戦果2枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。

No. カード名 収録
テキスト
作-67 天の書 巻の四
常駐 効果:自分のターン開始時に、【これ】と自分の「地の書」1枚を捨て札にする事ができる。その場合、戦果2枚を得る。この効果は、作戦力が3以上なければ使用できない。
作-68 ゴールの先に 巻の四
目標:全ての自分の忍者 効果:このターン、目標のチームが戦果を得た場合、そのチームの全ての忍者を「治療」する。
作-69 ダンゴにおしるこ 巻の四
常駐 効果:自分のターン開始時に、同じ種類のシンボルを持つチャクラ2枚を捨て札にすることができる。その場合、相手プレイヤーは、手札1枚を無作為に捨て札にし、カード1枚を引く。
作-70 みたらしアンコ見参! 巻の四
効果:全てのプレイヤーは、手札を全てチャクラにする。その後、手札が3枚になるようにカードを引く。
作-71 呪印の暴走 巻の四
常駐(3) 目標:忍者1枚 効果:目標は+1/+1を得る。目標のチームは、戦果を得ることができない。(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)
作-72 蘇れ写輪眼! 巻の四
効果:手札を全て捨て札にする。または手札が0枚である。その場合、デッキのカードを全て見て、「写輪眼」を持つ忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す。その後、デッキをシャッフルする。
作-73 死の森のサバイバル 巻の四
常駐(2) 効果:全てのプレイヤーは、自分のチームを出動させた場合、ターン終了時に、自分の忍者1枚に1ダメージを与える。この効果は重複しない。
作-74 手打ち料 巻の四
目標:(1):自分の戦果X枚、(2):自分の忍者X枚 効果:目標(1)を捨て札にする。その場合、目標(2)を「治療」する。
作-75 観察者 巻の四
効果:シンボル1つを指定する。このターン、全ての自分のチャクラは、指定したシンボルのチャクラとしても扱われる。
作-76 死のイメージ 巻の四
割り込み 目標:全ての忍者 効果:このターン、目標は出動できない。
作-77 忍歌『忍機』 巻の四
割り込み 効果:このターン、相手プレイヤーは、異なるシンボルを持つ忍者を、同じチームに組み込めない。
作-78 ラッキー! 巻の四
目標:相手の戦果1枚 効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら、相手プレイヤーはカード1枚を引く。
作-79 最速の到達者 巻の四
常駐 効果:(自分は)戦果9枚でゲームに勝利することができる。【これ】は、自分の戦果が5枚以上の場合、配備できない。
作-80 サクラの決意 巻の四
目標:健康状態の自分の「女」1枚 効果:目標を負傷状態にする。その場合、目標の「知力」の値だけ、カードを引く。
作-81 地の書 巻の四
常駐 効果:自分のターン開始時に、【これ】と自分の「天の書」1枚を捨て札にする事ができる。その場合、カード2枚を引く。この効果は、作戦力が3以上なければ使用できない。
作-82 食糧確保 巻の四
常駐(1) 効果:全ての忍者は出動できない。
作-83 遠い約束 巻の四
効果:デッキの上のカード5枚をめくる。その中に「女」がある場合、その「女」1枚を手札に移す事ができる。その後、残りをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
作-84 ハラペコ 巻の四
常駐 効果:全てのプレイヤーは、自分のターン終了時に手札が2枚以下の場合、自分の忍者1枚に、1ダメージを与える。この効果は重複しない。

No. カード名 収録
テキスト
依-5 ゾウリ 巻の四
効:1ターンの間に、3枚以上の戦果を獲得した場合、相手の忍者1枚に1ダメージを与える。
依-6 ワラジ 巻の四
効:1ターンの間に、3枚以上の戦果を獲得した場合、相手の忍者1枚に1ダメージを与える。
依-7 ツナミ 巻の四
効:1ターンの間に、3枚以上の戦果を獲得した場合、自分の忍者1枚を「治療」することができる。

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