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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-85 うずまきナルト 巻ノ五
≪急成長≫ 【これ】が成長の効果で場に出たとき、【これ】の上に、さらに成長コイン1個を乗せる。
忍-86 うちはサスケ 巻ノ五
≪力の開花≫ 有効:術の応酬のタイミングに、(場の)忍者の特徴1つを指定し、チャクラ1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、指定した特徴と同じ特徴を得る。
忍-87 春野サクラ 巻ノ五
≪女の意地≫ 有効:【これ】が「女」と交戦状態になった場合、手札1枚をチャクラにすることができる。その場合、カード1枚を引く。
忍-88 山中いの 巻ノ五
≪芝居≫ 【これ】が使用者である使用中の術1枚を打ち消し、手札に戻すことができる。その場合、捨て札1枚をチャクラにする。
忍-89 奈良シカマル 巻ノ五
≪切れ者≫ 有効:【これ】の「知力」の値は、手札の枚数+1と同じとする。
忍-90 秋道チョウジ 巻ノ五
≪肉のかたまり≫ 有効:【これ】の戦闘力は、相手の術によっては増減しない。
忍-91 犬塚キバ 巻ノ五
≪擬獣忍法≫ 【これ】が交戦状態となった場合、相手の手札を見る。
忍-92 油女 シノ 巻ノ五
≪真の奥の手≫ 【これ】が成長の効果で場に出たとき、デッキの1番下のカード1枚を引くことができる。
忍-93 日向ヒナタ 巻ノ五
≪私の忍道≫ 有効:【これ】が負傷状態のときにダメージを受けた場合、コイントスを行う。結果が表なら、そのダメージを無効にする。
忍-94 ロック・リー 巻ノ五
≪開門≫ 有効:術の応酬のタイミングに、チャクラX枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、+X/±0を得る。ターン終了時に、【これ】を捨て札にする。
忍-95 日向ネジ 巻ノ五
≪点穴への攻撃≫ 有効:【これ】と交戦状態の先頭の忍者1枚は、術の使用者になれない。
忍-96 テンテン 巻ノ五
≪百発百中≫ 【これ】が「クナイ」の使用者になる場合、その術コストを支払わずに使用できる。
忍-97 スズメ 巻ノ五
≪くノ一教育≫ 【これ】が防御側で交戦状態の場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、知力戦を行う。
忍-98 イヤシ 巻ノ五
≪医療忍術≫ 有効:【これ】が攻撃に出動した場合、ターン終了時に、自分の忍者1枚を「治療」することができる。
忍-99 並足ライドウ 巻ノ五
忍-100 月光ハヤテ 巻ノ五
≪審判≫ 【これ】のチームの、【これ】以外の忍者が激突判定で捨て札になる場合、捨て札にならずに、持ち主のデッキの上か下に移る。
忍-101 自来也 巻ノ五
≪エロ仙人≫ 【これ】は、手札にある状態で、敵陣に「下忍」以外の「女」がいる場合、登場コスト−1を得る。
忍-102 蝦蟇 巻ノ五
≪異形≫ 有効:【これ】は、術の使用者になれない。 有効:【これ】は、場から捨て札になる場合、捨て札にならずに、デッキの1番下に移る。
忍-103 ドス・キヌタ 巻ノ五
≪音の伝導≫ 有効:【これ】のチームが、激突判定で与えるダメージは減らすことができない。
忍-104 ザク・アブミ 巻ノ五
≪奥の手≫ 有効:手札が0枚の状態で、【これ】が交戦状態となった場合、カード1枚を引く。
忍-105 キン・ツチ 巻ノ五
≪幻惑の音色≫ 自分の術の効果でコイントスを行った場合、カード1枚を引く。
忍-106 赤胴ヨロイ 巻ノ五
≪チャクラ吸引≫ 【これ】が攻撃に出動した場合、相手のチャクラ1枚を捨て札にできる。
忍-107 剣ミスミ 巻ノ五
≪伸縮自在≫ 有効:術の応酬のタイミングに、チャクラ1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、−1/+1を得る。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
忍-108 薬師カブト 巻ノ五
≪棄権≫ 有効:自分の戦略フェイズ中、【これ】を、持ち主のデッキの上に移すことができる。その場合、「常駐」を持つ作戦1枚を持ち主のチャクラにすることができる。

No. カード名 収録
テキスト
術-85 うずまきナルト連弾 巻ノ五
条件:「うずまきナルト+分身状態」 目標:交戦状態の忍者1枚効果:コイントスをX回行う。結果が表になった回数だけ、 目標にダメージを与える。
術-86 表蓮華 巻ノ五
条件:「ロック・リー」 目標:交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、 目標を捨て札にする。
術-87 八門遁甲 巻ノ五
条件:「ロック・リー」 目標:使用者効果: 目標の本来の格闘の値はターン中、3倍になる。目標は、激突判定の終了後に1ダメージを受ける。
術-88 兵糧丸 巻ノ五
目標:自分の忍者1枚効果: 目標は、このターンと次のターン、+2/+2を得る。
術-89 擬獣忍法・獣人分身 巻ノ五
条件:牙属性 目標:使用者のチームの全ての忍者効果:目標はターン中、「獣」を得る。
術-90 牙通牙 巻ノ五
条件:牙属性 目標:使用者のチームの全ての「獣」効果:目標1枚につき、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。
術-91 獅子連弾 巻ノ五
条件:「写輪眼」 目標:交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを4回行う。結果が表になった回数−1だけ、 目標にダメージを与える。
術-92 五行封印 巻ノ五
目標:敵忍者1枚効果:目標と、相手の手札全てを持ち主のデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。
術-93 影千本 巻ノ五
目標:忍者1枚 効果:目標はターン中、+1/+1を得る。または、「知力」+1を得る。
術-94 鈴の音 巻ノ五
目標:忍者1枚 効果:コイントスを行なう。目標はターン中、結果が表なら「知力」−2を得る。裏なら「知力」−1を得る。
術-95 チャクラ吸引術 巻ノ五
効果:相手のチャクラを2枚まで選んで捨て札にする。
術-96 軟の改造 巻ノ五
目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:目標はターン中、−X/−Xを得る。Xの上限は、使用者の格闘、または支援の値とする。
術-97 朧分身の術 巻ノ五
条件:幻術属性 目標:交戦状態の全ての自分の忍者効果:このターン、 目標は相手の術の目標にならない。さらに、「分身状態」を得る。
術-98 土遁・土中映魚の術 巻ノ五
条件:「幻術属性+分身状態」 目標:使用者と交戦状態の後方の忍者1枚 効果:目標を負傷状態にする。
術-99 砂の鎧 巻ノ五
条件:砂属性 目標:使用者 効果:目標の上に鎧コイン1個を置く。鎧コインが上にある忍者は、その鎧コイン1個を取り除く事で、自身が受けるダメージを1減らすことができる。
術-100 砂瀑送葬 巻ノ五
条件:砂属性 目標:負傷状態の忍者1枚 効果:目標を捨て札にする。
術-101 心転身の術 巻ノ五
条件:精神属性 目標:使用者と交戦状態の忍者1枚 効果:目標を持ち主の手札に移す。
術-102 肉弾戦車 巻ノ五
条件:食属性 目標:使用者 効果:このターン、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果2枚を捨て札にする。
術-103 柔拳 巻ノ五
条件:「白眼」 目標:使用者 効果:目標はターン中、+2/+2を得る。さらに、 目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の手札1枚を無作為に捨て札にする。
術-104 口寄せ・飛び道具 巻ノ五
効果:デッキのカードを全て見て、好きな枚数の「クナイ」を抜き出し、チャクラに移す。その後、デッキをシャッフルする。
術-105 双昇龍 巻ノ五
目標:チャクラである「クナイ」X枚 効果:目標を持ち主の手札に移す。術コストのXは「土」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。

No. カード名 収録
テキスト
作-85 咄嗟の機転 巻ノ五
常駐 効果:(自分は)術カード「影分身の術」の効果に、以下の効果を追加することができる。 「効果:ターン中、使用者の戦闘属性を、自分の忍者1枚の戦闘属性と、同じ戦闘属性に変更する」
作-86 そうならない法則 巻ノ五
効果:忍者、術、作戦のいずれか1つを指定して、相手の手札1枚を表にする。表にしたカードが、指定した種類以外なら、それを持ち主のチャクラにする。指定した種類なら、(自分の)手札1枚を捨て札にする。
作-87 第三の試験・予選 巻ノ五
割り込み 効果:このターンの編成フェイズをとばす。
作-88 立派な忍者 巻ノ五
目標:チャクラである忍者1枚効果:目標を自陣に出す。ターン終了時に、目標を捨て札にする。ただし、自陣にいる忍者と同名の忍者は、目標にできない。
作-89 イチャイチャバイオレンス 巻ノ五
目標:自分の忍者1枚 効果:目標の上に+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、チャクラである「イチャイチャパラダイス」の枚数とする。
作-90 コピー能力 巻ノ五
常駐 効果:(自分は)術カード「写輪眼」の効果に、以下の効果を追加することができる。 「効果:ターン中、使用者は、自分の忍者1枚の特徴1つと、同じ特徴を得る」
作-91 鋭い嗅覚 巻ノ五
常駐(2) 効果:相手プレイヤーは、手札を表にしたままゲームを行う。
作-92 死闘の行方 巻ノ五
目標:(1)健康状態の全ての忍者   (2)負傷状態の全ての忍者効果:目標(1)を負傷状態にする。目標(2)を健康状態にする。
作-93 捨てゴマ 巻ノ五
常駐 効果:全ての手札にある作戦は、作戦コスト+1を得る。
作-94 闇の蠢動 巻ノ五
常駐 効果:全ての手札にある作戦は、作戦コスト−1を得る。
作-95 使用禁止 巻ノ五
効果:次のターン、相手は作戦を使用できない。
作-96 音のスパイ 巻ノ五
効果:カード2枚を引く。【これ】がチャクラである場合、【これ】の持ち主は、忍者を配備できない。
作-97 運命の組み合わせ 巻ノ五
効果:全てのデッキをシャッフルする。
作-98 状況把握 巻ノ五
常駐(2) 効果:全ての自分の忍者は、「知力」+1を得る。
作-99 中忍試験規定 巻ノ五
常駐 効果:全てのプレイヤーは、戦果12枚なければ、(勝敗判定で)ゲームに勝利することができない。【これ】は、相手の戦果が5枚以上の場合、配備できない。
作-100 電光掲示板 巻ノ五
目標:(1)自分の忍者1枚(2)相手の忍者1枚効果:このターン、目標(1)が忍者1枚のチームで出動した場合、目標(2)は可能な限り、目標(1)のチームをブロックしなければならない。
作-101 重要なアドバイス 巻ノ五
常駐 効果:全ての忍者は、−1/−1を得る。この効果は重複しない。
作-102 塗り薬 巻ノ五
割り込み 目標:自分の負傷状態の忍者1枚効果:目標を「治療」する。
作-103 洞察眼 巻ノ五
常駐 効果:(自分は)術カード「白眼」の効果に、以下の効果を追加することができる。 「効果:デッキの上から4枚を見て、好きな順番で元に戻す」
作-104 宗家と分家 巻ノ五
目標:(1)自分の忍者1枚  (2)目標(1)と同名の忍者1枚 効果:目標(1)を持ち主の手札に移す。その場合、目標(2)を持ち主のデッキの上に移す。
作-105 報復 巻ノ五
目標:捨て札である術1枚効果:目標をデッキの上に移す。
作-106 上忍の介入 巻ノ五
効果:このターン、自分の忍者が捨て札になった場合、手札にある「上忍」1枚を自陣に出すことができる。
作-107 力への誘い 巻ノ五
効果:手札にある忍者1枚を捨て札にする。その場合、デッキのカードを全て見て、「木ノ葉」以外の忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、デッキをシャッフルする。

No. カード名 収録
テキスト
依-8 ゲンゾウ 巻ノ五
効:1ターンの間に、2枚以上の戦果を獲得した場合、デッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。
依-9 カジ 巻ノ五
効果:自分の戦略フェイズに、【これ】をチャクラにすることができる。その場合、自分の忍者1枚は、このターン、忍者1枚のチームにはブロックされない。
依-10 アカネ 巻ノ五
効果:これが場に出たとき、相手の「忍犬」1枚を自陣に移すことができる。ただし、その「忍犬」と同名の忍者が自陣にいる場合、この効果は適用できない。
依-11 アゲハ 巻ノ五
効果:1ターンの間に、3枚以上チャクラを練った場合、ターン終了時にカード1枚を引く。

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