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  プロモーションカード
No. カード名 収録
テキスト
忍-136 うずまきナルト 巻ノ七
≪力のコントロール≫ 有効:術の応酬のタイミングに、デッキの上のカード2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、+1/±0を得る。この効果は、1ターンに3回まで使用できる。
忍-137 うちはサスケ 巻ノ七
≪遅れてきた理由≫ 【これ】は、手札にある状態で、戦果を得ているプレイヤーがいない場合、【これ】は登場コスト+1を得る。
忍-138 奈良シカマル 巻ノ七
≪IQ200以上≫ 【これ】が交戦状態の場合、手札2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、そのターン、知力戦を行う。
忍-139 ロック・リー 巻ノ七
≪重傷≫ 【これ】は負傷状態で場に出る。 【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
忍-140 日向ネジ 巻ノ七
≪もう一つの絶対防御≫ 【これ】は、登場コスト2以下の忍者のみで編成されたチームと交戦状態の場合、ダメージを受けない。
忍-141 日向ヒザシ 巻ノ七
≪死を選ぶ自由≫ 相手のターンに、【これ】を捨て札にできる。その場合、相手プレイヤーはターン中、戦果を得ることができない。
忍-142 神月イズモ 巻ノ七
≪観戦者≫ 【これ】が未出動の場合、デッキの上のカード1枚を捨て札にできる。その場合、交戦状態の自分の忍者1枚はターン中、+1/±0を得る。
忍-143 はがねコテツ 巻ノ七
≪観戦者≫ 【これ】が未出動の場合、デッキの上のカード1枚を捨て札にできる。その場合、交戦状態の自分の忍者1枚はターン中、+1/±0を得る。
忍-144 不知火ゲンマ 巻ノ七
≪本選試験官≫ 自分のターン開始時に、自陣に依頼人がいない場合、デッキのカードを全て見て、依頼人1枚を抜き出し配備できる。その後、デッキをシャッフルする。
忍-145 砂瀑の我愛羅 巻ノ七
≪会話≫ 【これ】が交戦状態となった場合、デッキのカードを全て見て「砂の繭」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
忍-146 テマリ 巻ノ七
≪分析派≫ 【これ】は交戦状態となった場合、±0/+Xを得る。Xの値は、【これ】の知力の値と同じとする。
忍-147 風影 巻ノ七
≪遅延要請≫ 有効:相手の戦略フェイズに、【これ】を捨て札にできる。その場合、そのターンの戦闘フェイズをとばす。
忍-148 鬼童丸 巻ノ七
≪結界陣≫ 【これ】は、「四人衆」のみの4枚でチームを編成できる。【これ】が忍者4枚のチームで攻撃に出動中の場合、全ての自分の忍者は、相手の術の目標にならない。
忍-149 次郎坊 巻ノ七
≪結界陣≫ 【これ】は、「四人衆」のみの4枚でチームを編成できる。【これ】が忍者4枚のチームで攻撃に出動中の場合、全ての自分の忍者は、相手の術の目標にならない。
忍-150 左近 巻ノ七
≪結界陣≫ 【これ】は、「四人衆」のみの4枚でチームを編成できる。【これ】が忍者4枚のチームで攻撃に出動中の場合、全ての自分の忍者は、相手の術の目標にならない。
忍-151 多由也 巻ノ七
≪結界陣≫ 【これ】は、「四人衆」のみの4枚でチームを編成できる。【これ】が忍者4枚のチームで攻撃に出動中の場合、全ての自分の忍者は、相手の術の目標にならない。
忍-152 薬師カブト 巻ノ七
≪潜む者≫ 有効:【これ】は相手の術の目標にならない。
忍-153 九尾の狐 巻ノ七
≪かつての災厄≫ 【これ】が場に出たとき、相手プレイヤーは戦果2枚を得る。

No. カード名 収録
テキスト
術-127 クナイ 巻ノ七
目標:使用者効果:目標はターン中、+2/±0を得る。効果の適用後、【これ】はチャクラ置き場に移る代わりに、持ち主のデッキの上に移すことができる。
術-128 影分身の術 巻ノ七
目標:使用者のチームの全ての後方の忍者効果:目標はターン中、チーム戦闘力の計算で、支援の代わりに格闘の値で計算する。
術-129 チャクラの解放 巻ノ七
効果:手札が6枚になるまでカードを引く。ターン終了時に、手札を全て捨て札にする。
術-130 写輪眼 巻ノ七
条件:「写輪眼」目標:@:使用者     A:自分の忍者1枚効果:目標@の戦闘力をターン中、目標Aの本来の戦闘力と同じ値に変更する。
術-131 千鳥 巻ノ七
条件:「うちはサスケ」「はたけカカシ」目標:使用者効果:目標はターン中、+5/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の全ての忍者に1ダメージを与える。
術-132 掌仙術 巻ノ七
条件:「医療」目標:忍者X枚効果:目標を「治療」する。
術-133 死魂の術 巻ノ七
条件:「医療」目標:捨て札である忍者1枚効果:目標を使用者のチームの先頭に組み込む。目標は、「同名の忍者は自陣に1枚まで」の制限に含まれない。ターン終了時に、目標を捨て札にする。
術-134 涅槃精舎の術 巻ノ七
目標:出動中の全ての「下忍」以下効果:目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が表になった忍者の戦闘力は、ターン中、0/0になる。
術-135 四紫炎陣 巻ノ七
条件:「四人衆」目標:使用中の術1枚効果:目標を打ち消し、持ち主のデッキの上に移す。 自陣に「鬼童丸」「次郎坊」「左近」「多由也」が全ている場合、【これ】を手札に戻す。
術-136 巨大扇子 巻ノ七
目標:使用者効果:目標はターン中、±0/+X、または知力+Xを得る。術コストのXは「風」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
術-137 カマイタチの術 巻ノ七
条件:「テマリ」目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:目標が忍者1枚のみのチームの場合、目標を未出動にし、使用者のチームを非交戦状態にする。
術-138 砂の繭 巻ノ七
条件:砂属性目標:使用者効果:目標を手札に移す。その場合、手札にある「砂瀑の我愛羅」1枚を目標のチームの好きな場所に組み込む。
術-139 砂分身 巻ノ七
条件:砂属性効果:【これ】を、「戦闘力4/2」を持つ忍者として、使用者のチームの好きな場所に組み込む。【これ】がダメージを受けた場合、またはターン終了時に、【これ】をチャクラにする。
術-140 影真似の術 巻ノ七
条件:影属性目標:出動中の敵チーム効果:目標のチーム戦闘力を−Xする。Xの値は、使用者の知力と同じ値とする。
術-141 呪印術 巻ノ七
条件:「白眼+宗家」目標:忍者1枚効果:目標の上に呪印コイン1個を乗せる。
術-142 宗家の秘印 巻ノ七
条件:「白眼+宗家」目標:呪印コインが上にある全ての忍者効果:目標を負傷状態にする。さらに、目標を管理しているプレイヤーは、手札2枚を捨て札にする。この効果は重複しない。
術-143 八卦掌回天 巻ノ七
条件:「日向ネジ」「白眼+宗家」目標:使用者効果:目標はターン中、ダメージを受けない。
術-144 柔拳法・八卦六十四掌 巻ノ七
条件:「日向ネジ」「白眼+登場コスト4以上」目標:使用者と交戦状態の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。その後、新たな目標を選択して、この効果を最初から適用する。

No. カード名 収録
テキスト
作-133 秘密の抜け道 巻ノ七
目標:自分の忍者1枚効果:コイントスを行う。結果が表なら、このターン、目標が忍者1枚のみのチームにいる限り、目標のチームはブロックされない。
作-134 勝利の誓い 巻ノ七
常駐効果:自分の忍者が攻撃に出動した場合、デッキの上のカード1枚をチャクラにできる。
作-135 変える力 巻ノ七
目標:@:自分の「うずまきナルト」1枚     A:自分の忍者の上にある全ての成長コイン効果:目標Aを、目標@の上に移す。
作-136 16連コンボ 巻ノ七
効果:このターン、3枚以上の術の使用者になった自分の忍者のチームは、激突判定で必ず圧倒的勝利する。
作-137 察知 巻ノ七
目標:「常駐」を持つ作戦1枚効果:目標を持ち主のデッキに移す。その後、そのデッキをシャッフルする。
作-138 高速の体 巻ノ七
常駐効果:「写輪眼」を持つ自分の忍者がいる場合、自分のターン開始時に手札1枚を捨て札にできる。その場合、カード1枚を引く。
作-139 木の葉、舞い・・・!! 巻ノ七
効果:このターン、手札にある「うちはサスケ」を、登場コストに+2した状態で配備するか、「成長」の効果で場に出した場合、カード3枚を引く。
作-140 不完全な発動 巻ノ七
常駐効果:全てのプレイヤーは、術を使用した場合、チャクラ1枚を捨て札にする。
作-141 策動するもの 巻ノ七
効果:このターン、自分のチームが戦果を得た場合、戦果を得る代わりに、その戦果と同じ枚数の、相手の戦果を捨て札にする。
作-142 誘拐 巻ノ七
目標:相手の「下忍」以下の忍者1枚効果:目標を自陣に移す。ただし、自陣にいる忍者と同名の忍者は目標にできない。ターン終了時に、目標を敵陣に戻す。
作-143 限界点の計測 巻ノ七
効果:このターン、相手プレイヤーは術を1枚までしか使用できない。
作-144 組み合わせの変更 巻ノ七
目標:相手の忍者1枚効果:このターン、目標のチームは出動できない。
作-145 落ち込み 巻ノ七
常駐(2)目標:忍者1枚効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は−1/−1を得る。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
作-146 本選開始! 巻ノ七
効果:相手プレイヤーは、チームを編成することができる。このターン、「下忍」以外は出動できない。
作-147 後遺症 巻ノ七
常駐目標:負傷状態の忍者1枚効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は「治療」できない。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
作-148 参った! 巻ノ七
割り込み目標:自分の忍者1枚効果:このターン、目標のチームが勝利した場合、目標のチームが激突判定で与えるダメージを無効にする。その場合、目標の上に成長コイン1個を乗せる。
作-149 隠された実力 巻ノ七
常駐(3)目標:自分の忍者1枚効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標の本来の知力は0になる。自分のターン終了時に、目標の上に知力+1コイン1個を乗せる。
作-150 籠の中の鳥 巻ノ七
割り込み 常駐(2)目標:忍者1枚効果:【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は出動できない。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)

No. カード名 収録
テキスト
依-15 アミ 巻ノ七
効果:自陣に「女」が2枚以上いる状態で、【これ】が場に出たとき、相手の手札を全て見て、その中にある術、または作戦1枚を捨て札にできる。
依-16 テウチ 巻ノ七
効果:「ラーメン一楽」を使用した場合、さらに忍者1枚を治療できる。
依-17 アヤメ 巻ノ七
効果:自分のターン開始時に、捨て札にある「ラーメン一楽」1枚を持ち主のデッキに移すことができる。その場合、デッキをシャッフルする。

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