☆忍者、依頼人の登場コストは「ターンマーカー」に依存する!
今までは忍者を数多く並べれば、強力な忍者を出す事ができたが、今回からは「ターンマーカー」によって、出す事ができる忍者が決められる。これにより、強力な忍者はターン数が進むだけで場に出せるようになったぞ!また、序盤に忍者が捨て札になっても、ターンマーカーが進めば登場コストが大きい忍者を出せるようになっているので、今までとは違った戦略を考える事ができるのだ!
☆「手札コスト」でデッキの構築がより面白く!
強力な忍者や作戦には、「手札コスト」が設定された。これによって、ある程度デッキ内のシンボルを統一しないと、重要なタイミングでカードが使えない事態におちいってしまう!デッキの構築には細心の注意を払おう。
構築のコツは、登場コスト5以上の忍者のシンボルを1〜2種類に絞って、そのシンボルを持つカードを多めに入れる事だ。今回の構築デッキを参考にしてみよう!
☆出撃するチームは3チームまでに制限!
今までのゲーム終盤は、忍者1枚のチームだけで全チーム出動し、強引に戦果を奪う戦法が有効だったが、それができなくなった。これによって、無駄に多くのチームを編成する必要が無くなり、より強力なチームを多く編成する事が重要になった!
さらに、忍者の数が減り劣勢になったとしても、一度に奪われる戦果が減っているので、より逆転がしやすくなったのもポイントだ!
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