
(マンガ:大木奈 翁) |
皆さんこんにちは!
『THE MASKEDRIDER EXPANSION vo.1』の発売からもうすぐ3ヶ月、いよいよ9月下旬にレンジャーズストライク第6弾『紅き六戦士の帰還』がお目見えです。
これまで、このコラムコーナーでも連珠ヤス斗君の体当たり取材ということで、“株式会社PLEX突撃編”、“株式会社バンダイ突撃編”の2回にわたって、レンスト第6弾の注目ポイントをお伝えしてきました。その中で、
・まったく新しい能力(新テキスト)を備えて6人の人気レッド戦士が帰ってくる!
・スーパー戦隊ヒーローたちの世界にも、【ビークルカード】が登場!
等の要注目ポイントをご紹介してきましたが、今回からは、また違った視点からレンスト第6弾『紅き六戦士の帰還』の魅力について、皆さんにお知らせしていこうと思います。
今回は、これまでのヤス斗君の突撃精神にならい、レンジャーズストライク開発を担当されている株式会社PLEXのチーフデザイナー、鈴木さんに今まで大きく発表されていないレンスト第6弾の開発裏話的な見所についてインタビューに答えていただきました。
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「それでは、今日はよろしくお願いします」
鈴木:
「よろしくお願いします」
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「早速ですが、これまでに公開されている新能力やゲームシステムに関わる以外の部分で、第6弾で是非注目してほしいポイントについて教えてください」
鈴木:
「より原作の世界観やシチュエーションの再現する方法について、色々と新しい取り組みをしてみました。そこは是非、注目してほしいですね」
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「元々、レンストはそういった点でも妥協はしない方向で開発されていたとお聞きしていますが、そこから更にこだわった形になっているということですか?」
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鈴木:
「具体的に言うと、例えば今回の弾で初収録される【大剣人ズバーン】ですが、カテゴリがミスティックアームズ(MA)になってますよね」
――:
「そうですね。ズバーンは、古代文明の残したプレシャスという設定を考えれば妥当と言うか…」
鈴木:
「やっぱりそう思いますよね。だけど、ズバーンが登場した『轟轟戦隊ボウケンジャー』に登場する他のメンバーは、全員アーステクノロジー(ET)のカテゴリなんですよ」
――:
「確かに言われてみれば。…そう言えば、発売中の『THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.1』に収録されたカードでもそういう“同作品でも違うカテゴリ”というカードが幾つか見受けられますね」
鈴木:
「いやもう、これはさすがにそろそろきちんと考えるべきだろうと思いまして」
――:
「と言うのは?」
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鈴木:
「レンストの開発スタート時には、カテゴリ分けについてはまだ恐る恐るという感じで、戦隊の“戦うための力”がどこから来ているのかというのを中心に考え、ゲーム部分の開発で混乱しないように、作品ごとに統一するという方針でした。ですので、一部のカードではゲーム的な要求を優先して原作イメージとは離れたカテゴリになってしまったカードもあります。
しかし、第1弾の発売から、ユーザーのみなさんのおかげで1年以上続けてくることができました。その1年間の中で、カードゲーム製作のノウハウもそれなりに蓄積できたので、カテゴリについてはもう少し柔軟に対応していこうということになりました」
――:
「分かりました。では、今お話していただいたような点で他に注目して欲しいカードなどはありますか?」
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