コラム&アドバイス

vol.15
XG2弾オススメカード[RK]編 FFRを使おう!
 皆さんこんにちは。

 XG2弾「ザ・ドラゴンタイガー」からオススメカードを紹介するコラム第2弾! 今回はカードの末尾が[RK]のカード、中でも「仮面ライダーディケイド」に登場した各世界のライダー達が持つ「FFR(ファイナルフォームライド)」を徹底解剖します!




 「FFR」と言えば、TV本編では『仮面ライダーディケイド』が「ちょとくすぐったいぞ」と言うセリフと共にライダー達の背中を開き、彼らを様々な姿に変身/変形させ、必殺の武器や技として使うための最重要カード、もしくはその行為や様子のことを指します。

 レンストと言えば「原作再現」が特徴の1つ。「FFR」もさまざまな効果やテキストで再現されており、その効果は『仮面ライダーディケイド』及び『仮面ライダーディエンド』と組み合わせたときに真価を発揮するようになっています。

 さて、一口に「FFR」と言っても、そのタイプは(現時点では)大きく3種類に分類されます。

1:追加条件を持っている

2:追加条件で指定されたカードを手札に戻して変身/変形する

3:他のSユニットがコンビネーションしたときこれをホールドして効果を発動する



 今回は、これらのタイプごとにカードをご紹介してみたいと思います。




■まずは「1:追加条件を持っている」のパターンから行きましょう。

 XG2弾「ザ・ドラゴンタイガー」収録カードでこのパターンに該当するのは『デンオウモモタロス』

■デンオウモモタロス/OT
BP4000/SP1/4/P3+/Sユニット/-/NR

追加条件:カード名に「ディケイド」または「ディエンド」を含む自軍ユニットがある


【俺の必殺技・ディケイドバージョン】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアからホールド状態のSユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットをパワーゾーンに送ってから、そのユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

特徴:イマジン/FFR



 劇中では『仮面ライダー電王 SF(ソードフォーム)』が裏返って『モモタロス』になると言う驚愕の「FFR」でしたが、これは「カード名に『ディケイド』または『ディエンド』を含む自軍ユニットがある」と言う追加条件を満たすことでラッシュできます。

 これはカード名全体での指定ではなく「含む」と言う表現なので、『仮面ライダーディケイド』『仮面ライダーディエンド』はもちろん、『仮面ライダーディケイドCF(コンプリートフォーム)』『ディケイド クウガMF(マイティフォーム)』など、カード名の中に「ディケイド」か「ディエンド」が入っていればOK。

 ディケイド系を中心としたコンセプトデッキであれば、その中のほとんどのカードがこれに該当するはず。さしたるデメリットも無いので、早い段階でラッシュして積極的に使っていきたい1枚です。

 カードの能力を見てみると、必要パワー3+でBP4000、SP1/4とOTのSユニットとして優秀な数値。

 【俺の必殺技・ディケイドバージョン】は自身がバトルエリアに出たとき、自軍・敵軍のユニットをパワーゾーンに飛ばす効果です。自軍ラッシュエリアホールド状態のSユニットが無ければ使えませんが、《レジスト》《ウイング》《コール》などの能力使用によるホールド、ユニットやオペレーションなどの各種カード効果によるホールドなど、Sユニットをホールドする状況は増えており、様々なコンボが考えられます。敵軍ユニットはバトルエリアラッシュエリアのどちらからでも選べ、自分がパワーゾーンに送ったカードのBP以下であれば、サイズも問わない点が魅力です。




■続いて「2:追加条件で指定されたカードを手札に戻して変身/変形する」のパターン。

 これに該当するのは『クウガゴウラム』『リュウキドラグレッダー』の2枚です。

■クウガゴウラム/MA
-/-/P5+/Sビークル/-/NR

追加条件:自軍「仮面ライダークウガ」1体を手札に戻す


自分が「仮面ライダークウガ」をラッシュしたとき、自軍エリアに「クウガゴウラム」があれば1体選んで手札に戻す。
これは、自軍「仮面ライダーディケイド」があれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。

【ファイナルアタックライド】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、BP4000以上のSユニットを1体選び撃破してもよい。

特徴:昆虫/アマダム/FFR



 『クウガゴウラム』は「自軍『仮面ライダークウガ』1体を手札に戻す」と言う追加条件を持っています。ここで言う『仮面ライダークウガ』は、プロモ&XG2弾で登場した“ディケイド版”の『仮面ライダークウガ』のみを指します。「含む」ではないので、『仮面ライダークウガ MF(マイティフォーム)』をはじめとした旧弾のフォームチェンジ体や、『ディケイド クウガ』などでは追加条件を満たせないので気をつけましょう。


『クウガゴウラム』に変形できるのは『仮面ライダークウガ』だけ!


 『クウガゴウラム』を使う上で忘れてはいけないのが、自分が『仮面ライダークウガ』をラッシュしたとき、自軍エリアに『クウガゴウラム』があれば1体選んで手札に戻す」と言うテキスト。『仮面ライダークウガ』『クウガゴウラム』を一緒に使いたい、もしくは『クウガゴウラム』を2体以上並べたいときは、まず『仮面ライダークウガ』2体以上ラッシュしておく必要があります。

 『クウガゴウラム』の【ファイナルアタックライド】は、自身がバトルエリアに出たときに発動する撃破効果。『クウガゴウラム』「Sビークル」になっているので、基本的にはライドされていなければバトルエリアに出ることができませんが、自軍エリアに『仮面ライダーディケイド』があれば『クウガゴウラム』はライドされていなくてもバトルエリアに出られるようになります。バトルフェイズでの選択肢が増え、臨機応変なプレイングが可能になるでしょう。

■リュウキドラグレッダー/WB
BP5000/-/P5+/Sユニット/-/NR

追加条件:自軍「仮面ライダー龍騎」1体を手札に戻す


自分が「仮面ライダー龍騎」をラッシュしたとき、自軍エリアに「リュウキドラグレッダー」があれば1体選んで手札に戻す。

【ファイナルアタックライド】このユニットからコンビネーションする、「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」は、次の能力を得る→BP+3000

特徴:獣/ドラゴン/FFR



 『リュウキドラグレッダー』も同様に「自軍『仮面ライダー龍騎』1体を手札に戻す」と言う追加条件を持ちますが、こちらは過去発売されたすべての『仮面ライダー龍騎』から変形することができます。「ザ・ドラゴンタイガー」収録の『仮面ライダー龍騎(XG2-079[RS])』はもちろん、プロモや2ndなどでレンスト最多登場回数を誇る『仮面ライダー龍騎』のどれからでも変形OKです。


よりどりみどり


 ただし「同じカード名」と言うことは、デッキに入れられるのはこの中から3枚までなのでご注意を。

 『リュウキドラグレッダー』自分が『仮面ライダー龍騎』をラッシュしたとき、自軍エリアに『リュウキドラグレッダー』があれば1体選んで手札に戻す。」と言うテキストを持っています。

 と、ここで気になるのは『ディケイド 龍騎』の存在。カード名は違うので先の『仮面ライダー龍騎』とは別に3枚までデッキに入れることができますが、「これは『仮面ライダー龍騎』としてつかえる。」とありますので、追加条件を満たすためにも使えますし、上記テキストの対象にもなります。併用する際は常に念頭に置いておきましょう。


『ディケイド龍騎』であり『仮面ライダー龍騎』でもある


 こちらも効果名は【ファイナルアタックライド】。これからコンビネーションする『仮面ライダーディケイド』『仮面ライダーディエンド』にBP+3000する効果ですが、対象となるユニットが2体のみに限定されているため、使い所が少々難しいでしょうか。




■ラストは「3:他のSユニットがコンビネーションしたときこれをホールドして効果を発動する」のパターン。

 これに該当するのは『仮面ライダーブレイド』『仮面ライダーキバ』『仮面ライダーファイズ』の3枚。追加条件を持たない普通のユニットカードです。

 武器に変形する彼らの能力を再現するのは「自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる」と言うテキスト。

 ここで大事なのは「コンビネーションするとき」の部分。これの判定は“ユニットがバトルエリアに出たとき”ではなく、“ユニットがバトルエリアに出て、その順番が確定されたとき”に、指定の通りに並んでいるかどうかを見ます。

 例えば、次にバトルエリアに出したSユニットが、ビークルにライドしていたとします。このSユニットがライドしたままであれば問題はありませんが、ライドオフするとユニットとユニットの間にビークルがはさまってしまい、「このユニットからSユニットがコンビネーションするとき」を満たしていないので、それ以降のテキストを実行することができなくなります。

 効果を使いたい場合は、ライドオフせずに「Sユニットがコンビネーションする」ようにしましょう。


ライドオフすると“このユニットからSユニットがコンビネーションするとき”は成立しない



ライドオフしなければコンビネーション成立→ホールドしてFFR発動可能!


 このとき、コンビネーションしたSユニットが『仮面ライダーディケイド』『仮面ライダーディエンド』なら、効果に様々なボーナスが付きます。デッキの傾向に合わせて、組み合わせて使って行くと良いでしょう。


特徴「FFR」を持つカードを使う場合はこの2人を軸にデッキを作ろう!


 それでは各カードの解説にまいりましょう。

■仮面ライダーファイズ/ET
BP2000/SP1/5/P2/Sユニット/-/NR

追加条件:なし


【ファイズブラスター】自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる→敵軍バトルエリアからBPの下三桁が500のユニットを1体選び撃破する。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、ユニットを選ぶとき敵軍ラッシュエリアから選んでもよい)

特徴:仮面ライダー/男/FFR



 まずは『仮面ライダーファイズ』

 【ファイズブラスター】は「敵軍バトルエリアからBPの下三桁が500のユニットを1体選び撃破する。」効果。ユニットサイズの指定は無いので、Sユニットの強化態などはもちろん、条件さえ揃えばMユニット以上、例えばBPの下三桁が500のゲキビースト達や、Lユニットの『トラシンケンオー』なども撃破することができます。

 コンビネーションしたSユニットが『仮面ライダーディケイド』または『仮面ライダーディエンド』なら、ユニットを選ぶとき敵軍ラッシュエリアからも選ぶことができるようになります。オススメは『ジーク』をラッシュしてからのコンボ。敵軍SユニットのBP下三桁を無理矢理500にして、華麗に打ち抜いてやりましょう。

 カード自体の性能としては、SP1/5を持っているのも地味にポイントだったりします。

■仮面ライダーキバ/MA
BP3000/-/P4/Sユニット/-/R

追加条件:なし


【キバアロー】自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる→相手は自分自身のSユニットを1体選び捨札にする。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、捨札にするかわりにダメージにする)

特徴:仮面ライダー/男/魔皇力/FFR



 お次は『仮面ライダーキバ』

 【キバアロー】の効果は「相手は自分自身のSユニットを1体選び捨札にする。」なので相手に依存するところが大きいですが、カブト勢のRF(ライダーフォーム)が持つ>これはアタックされる以外では相手に選ばれない」を無視できる、エリアを問わない、BP無視、などのメリットがあります。また、「撃破」ではなく直接「捨札にする」のもポイントで、相手に撃破をトリガーとした効果や処理を行う機会を与えません。

 コンビネーションしたSユニットが『仮面ライダーディケイド』または『仮面ライダーディエンド』なら、相手が選んだユニットは捨札にするかわりにダメージになります。ユニット除去しつつダメージ1点を与えられるのは大きなアドバンテージになりますね。

■仮面ライダーブレイド/WB
BP3000/-/P3/Sユニット/-/NR

追加条件:なし


【ブレイドブレード】自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる→敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、撃破するかわりにゲームから除外する)

特徴:仮面ライダー/男/FFR



 最後は『仮面ライダーブレイド』

 【ブレイドブレード】の効果は「敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。」で、3枚の中では1番直球ストレートな効果と言えます。

 コンビネーションしたSユニットが『仮面ライダーディケイド』または『仮面ライダーディエンド』なら、選んだSユニットは撃破するかわりにゲームから除外されます。

 さて、ここで出てきた除外と言う処理は、XG1弾「ザ・ファーストエンカウント」に収録された『仮面ライダーブレイドKF(キングフォーム)』でレンストに初登場した用語です。XG2弾では他に『ギンガレッド(XG2-025[RS])』『スカラベアンデッド(XG2-060[RK])』も除外に関係した効果を持っていますね。この機会に、今まであまりふれられていなかった除外の扱いについて解説したいと思います。

●除外されたカードの扱い

・除外されたカードは、そのゲーム中再びプレイに使うことはできない。

・除外されたカードは捨札とは別に管理し、捨札を対象にしたり参照したりする各種効果の影響を一切受けない。

・除外されたカードは捨札同様に公開情報のため、対戦中はお互いがわかるようにオモテ向きで見えるように置き、確認を求められた場合はそれに応じる。




 さらに【ブレイドブレード】はユニットを除外する効果なので、

・除外は撃破ではない。

・ユニットが除外されるとき、それは「場を離れるとき」や「ユニットでなくなるとき」に該当する。

・除外されたカードは捨札同様に公開情報のため、対戦中はお互いがわかるようにオモテ向きで見えるように置き、確認を求められた場合はそれに応じる。




 が適用されます。

 このことから、除外されるカードに対して撃破をトリガーとする効果を使うことはできません。ただし「場を離れるとき」「ユニットでなくなるとき」ではあるので、対抗策としては『ダイノガッツ』や《チェイス》などがあります。また「○○すれば、その場に留まる」系の能力も有効です。

 と言うことで、【ブレイドブレード】の効果を発動するときは、相手のカウンターオペレーションやユニットの除去耐性を警戒しつつ、できるだけ重要なカードを除外するべく狙っていきましょう。

 「3:」のパターンのFFRはどれも基本的には1回使いきりの能力ですが、ホールド状態になったユニットをリリースすることができれば(さらに言えば、次のターンまで生き残っていれば)、効果を再度使うことができます。

 ちなみに、この3枚とも過去に登場している同名カードがありますので、デッキにはその中から3枚ずつまでしか入れられない点にはご注意ください。




 今回のコラムは以上です。

 各「FFR」の特性を使いこなして戦えば、気分はもうディケイド! 彼らの力を借りて勝利を掴み取りましょう!

 それでは、また次回のコラムでお会いしましょう。