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皆さんこんにちは。『THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.1』発売カウントダウンコラムの第2回をお届けです。
今回からは、カードに書かれているテキストの内容についてチェックしていきたいと思います。

さて、突然ですが皆さんは「仮面ライダー」というヒーローにどういうイメージを抱いていますか?
人間の体をベースにして、昆虫(主にバッタ)の能力を移植されたり、深海や宇宙開発のために体の一部を機械的なパーツに置き換えられたりしたことで超人的なパワーを発揮できるようになった「改造人間」であるというのが、ごく一般的な認識なのではないかと思います。

しかし、人為的な外科手術(改造手術)以外の方法でスーパーパワーを得て変身し、戦う仮面ライダーも数多く存在します。
例えば、「仮面ライダークウガ」です。 クウガは、古代文明が残した神秘の霊石・「アマダム」の超自然的なパワーが体の構造を変化させて変身するという設定になっています。

特にこのクウガ以降、いわゆる「平成ライダーシリーズ」の仮面ライダーたちは、現在放映中の「仮面ライダー電王」も含め、実にバリエーション豊かで個性的な設定をもとに変身しています

少し前置きが長くなってしまいました。
そろそろ本題に入りますと、『THE MASKEDRIDER EXPANTION』ではそういった、仮面ライダーたちが変身したり、スーパーパワーを発揮する“力の源”とでも呼ぶべき設定についても、カードの中で出来る限り再現してみました、ということです。

上に掲載した画像の右下、特徴の部分を見てください。
それぞれ「改造人間」「アマダム」「DEN-O」と各ライダーの“力の源”にあたる部分が、特徴として記載されています。
これらの特徴がどのようにゲームに活かされて行くのかと言うと……
こちらのカードを見てください。「仮面ライダー電王」がそれぞれのフォームに変身したり、必殺技を使用する前に用いる「ライダーパス」を格好良く取り出しているシーンをカード化したものです。
常駐オペレーションであるこのカードの効果は、簡単に言うと《毎ターン自分のラッシュフェイズに、このカードに重ねて置いてある特徴「DEN-O」を持ったカードと、既にラッシュされている他の特徴「DEN-O」を持ったカードと置き換えられる》というもの。……つまり、ライダーパスを使って、戦況に応じて鮮やかにフォームチェンジする劇中のシチュエーションをゲームの中でも再現できるようになっているのです!

今や平成ライダーのお家芸と言っても過言ではないこの「フォームチェンジ」ですが、最初にご紹介した特徴「アマダム」を持つクウガの華麗な戦い様が、今後どのようにゲーム内で再現されていくのか……ぜひこれからの展開にも注目していってもらいたいと思います。
元祖仮面ライダーである「改造人間」ライダーたちも負けてはいません。
特徴「改造人間」をパワーアップさせるカードも、今回の『THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.1』には収録されていますので、昭和ライダー派の人たちにも思いきり熱いゲームが楽しんでいただけると思います。

他にも、これまで発売されているレンジャーズストライクのカードには、そのカードが持つ特徴を変化させたり、あるいは追加したりする効果を持っているものもあるので、思わぬキャラクターが突然フォームチェンジ!? なんていうゲームならではの展開があるのも面白いところではないでしょうか。

というわけで、今回は仮面ライダーたちが持つ様々な特徴的な設定も、しっかりゲームの中に盛り込んでいるぞというお話でした。
次回は、『THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.1』で初登場となる第3のカード、「ビークルカード」に迫ってみたいと思いますので、お楽しみに!

次回の更新は、6月8日予定です。