| 皆さんこんにちは。
「THE MASKEDRIDER EXPANSION
vol.2」発売直前カウントダウンコラム第2弾!
今回は【レアリティ・ノーマルレア(NR)】のカードを中心に紹介して行きたいと思います。
当初、レンストのカードレアリティ(希少度)は、ノーマル(N)、レア(R)、スーパーレア(SR)
の3種でしたが、これに第4弾「四雄の覚醒」から加わった新しいレアリティが、ノーマルレア(NR)!
「N」と「R」の中間に位置するレアリティとして設定された「NR」は、
「R」のような箔押しはされておらず、一見すると普通の「N」カードと同じ仕様ですが、
特殊な能力や、強力なBPを持っているユニットが多く、そのポテンシャルは「R」に負けず劣らず。
中には「SR」並みの強さを誇るカードもあります。
「THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.2」にも、レアリティ「NR」のカードが存在します。
今回は、その中からいくつかをピックアップして、ご紹介して行きましょう。
「N」と「NR」を見分けるポイントは、カードナンバー部分。末尾に★マークが付いているのが「NR」です。
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| 末尾に注目!★のマークが「NR」の目印だ! |
まずご紹介するのは「タイガーロイド」。

BPは500と低いものの、このユニットがバトルエリアにあるとき、
特徴「忍者」を持たないユニットは、アタックするとき、バトルの前にBP−3000され、
BP0になったユニットはその場で撃破されてしまう、と言う強力な能力を持っています。
これは、対象となるサイズの指定が無いのも魅力です。
2体以上ラッシュしても、この効果は重複しませんが、ライダー限定であれば
特徴「忍者」を持つユニットは少ないので、序盤の抑止力としてはかなりの効果を発揮するでしょう。
レンジャー・ライダー混合の環境ですと、天敵となる特徴「忍者」を持つユニットが多くなりますが、
特徴「忍者」を持つユニットは、総じてBPが低い傾向にあります。
「気力」や「ヘルサターン総統」などでBPの底上げをすれば、生存率は大幅にアップします。
続いては「仮面ライダークウガDF(ドラゴンフォーム)」と「仮面ライダーアギトSF(ストームフォーム)」。

常駐オペレーションの「超変身」、「オルタフォース」を使えば、劇中でのフォームチェンジを再現でき、
それぞれ持っている能力も特殊なこの2体。
「クウガDF」は、前回のコラムでお伝えした新能力【レジスト】に加え、
相手の常駐置き場のカード枚数以下の必要パワーのユニットを1体選び、相手の手札に戻す、
と言う、若干変則的な能力を持っています。
「アギトSF」は、敵軍ユニットを、必要パワーの数字の合計が3になるまで好きな数選び、
持ち主の山札に戻してシャッフルさせることができる、というもの。
選んだユニットの必要パワーが0のユニットであれば、何枚選んでもパワーの合計は0・・・
「THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.2」と同時期に発売予定の【ベルトカードBOX】に
収録されている「アークル」や「オルタリング」を併用すれば、彼らが活躍してくれること間違いなしです!

もちろん、ビークルにだって「NR」のカードがあります。
「仮面ライダーアギト」に登場した「マシントルネイダー」がそうです。

これにライドしているユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される、という、簡易的な「気力」と言えるような能力。自分のターン中にはその効果は発揮されませんが、
先ほど紹介した「アギトSF」は、ライド中BP+1000されるので、うまく使えば多彩な攻めパターンを作れます。
ということは、当然Mユニットにも。
「ゼロライナードリル」は、今回唯一のMサイズ「NR」。

ラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードの枚数を数えてから、
そのカードをすべて捨て札にしてもよい。そうしたとき、数えた枚数と同じ枚数になるまで、
敵軍捨札からカードを選び、敵軍パワーゾーンにオモテ向きで置く、と言う、
『パワーの数は変えずに、パワーゾーンに置かれているカードを操作する』、一風変わった能力を持ちます。
間接的な効果ですが、相手の計算を狂わせることができるでしょう。
レアリティ「NR」のカードを使いこなして、強豪ストライカーを目指しましょう!
まだ終わりじゃない! 今回のコラムは、なんと2本立て!!
「レンジャーズストライクフェスティバル2007・秋」を制したグランドチャンピオンが、
「レンスト開発会議」に参戦! 後半は、そのときの模様をお届けいたします!

●2007年12月14
10月に開催された『レンジャーズストライクフェスティバル2007・秋』で見事優勝し、
『レンスト開発会議参加権』を獲得されたグランドチャンピオン、三輪一成さんを
バンダイ本社内の会議室にお迎えして、次期レンジャーズストライクの開発会議が行われました。
ここからは、その様子をレポートしたいと思います。
三輪さんから頂いた貴重な意見とともに、レンストがみなさんの手に届くまで、
開発スタッフがどんな会議を積み重ねているのか、その雰囲気を少しでもお伝えできればと思います。
●開発会議開始!
午後2時。
三輪さんとレンスト開発チームの間で簡単な自己紹介が交され、開発会議がスタートしました。
今回の主な議題は、「レンストの現状分析と、今後の目標設定」です。
三輪さんのデッキ構築技術を生かしたプレイヤー視点と、ユーザーとしての立場からの意見を伺い、
それを今後の商品開発に生かしてゆく具体案を話し合うというのが主な目的です。
会議が始まった直後は、三輪さんもかなり緊張されていた様子でしたが、会議が進み、
ゲーム環境に関わる話題になると、さすがグランドチャンピオン、積極的に発言され、
貴重な意見を沢山頂くことができました。そのうちのいくつかをご紹介します。
●ヤバいコンボには対策を!
『「ピンクレーサー」によるパワーロックには、対策を用意するべきではないか』
「ピンクレーサー」自体はそれほど強いカードでもないのですが、4弾以降に増えてきた、
コマンド破壊のできるユニットと組み合わせることで、手がつけられないほどに強くなってしまうということです。
特に、6弾で登場した「バルパンサー」と組み合わせた場合は、
かなり一方的なゲーム展開になりやすい、ということです。
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「バルパンサー」が1番目に出て、NC能力【パンサークロー】を発動。
2番目に「ピンクレーサー」が出てNC能力【バンパーボウ】の効果を使うと、
相手パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び、コマンドゾーンにホールド状態で
置くことができますが、【パンサークロー】の効果で、
コマンドゾーンにホールド状態で置かれたカードは、捨て札にすることができます。
相手のコマンドを増やすことなく、パワーだけを減らしてゆける、強力なコンボです。
これに、さらに「デンジイエロー」の【ハンマーパンチ】が加われば、まさに『極悪』。
もはや手が付けられない事態に陥ります。 |
『Sユニットが強すぎて、Lユニットが活躍できない』
三輪さんは、どちらかといえば等身大ヒーローよりも、巨大ロボットの方に思い入れがあるそうで、
Lユニットが活躍できない現状は寂しいと感じているそうです。
その中でも、6弾の「アカレッド」と「オーレッド」を組み合わせると、大抵のLユニットを撃破できてしまうので、
ラッシュまでの苦労に見合う見返りのないLユニットは、使われなくなっているということです。
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「アカレッド」は、これがバトルエリアに出たとき、コマンドにある
「特徴:レッド」を持つカードを1枚選びホールドすることで、
そのカードが持っているNC能力を自分のもののように使うことが出来ます。
「オーレッド」のNC能力は、
リリース状態の自軍コマンド1枚につきBP+2000されると言うもの。
さらに「アカレッド」自身もコマンドゾーンにある「特徴:レッド」のカード一枚につき
BP+1000されていくので、理論上の最大BPは15000!
相打ちも含めれば、4体合体のLユニットまでなら撃破することが可能になります。 |
この他にも、いくつかの課題を挙げて頂きました。
それぞれの課題については、会議に参加した全員で具体的な対策について話し合いました。
今後発売される商品では、ここでの話し合いを活かすことを目指します。
●チャンピオンの注目カードは?
問題点以外にも、「このカードは面白い。こういうカードが増えればさらに面白くなる」
という意味で、三輪さんが注目しているカードについても伺うことができました。
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| 「ゾロー兵をたくさん並べていくのが楽しい」 |
たくさん並べて何をさせるか? それを考えるのも楽しいところです。
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| 「仮面ライダー裁鬼は、意外な敵を倒すことができるので面白い」 |
6弾環境で大暴れしている「冥府神スレイプニル」を倒すことができるのも、ポイントが高いようです。
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| 「ゴーブルーはランダム性があり、原作再現となっているのがいい」 |
ゾロー兵もそうですが、「こういったランダム要素は、ドキドキ感を演出してくれるので楽しい」、ということです。
●こんなキャラを出して欲しい!
もともと戦隊やライダーのファンで、レンストはコレクションも兼ねている、という三輪さん。
戦隊やライダーについての知識は深く、ファンの視点から
ラインナップに加えて欲しいキャラクターを提案いただきました。
例えば、
「ユイ・イブキ」(電撃戦隊チェンジマン)
電撃戦隊の指揮官、伊吹長官の正体である、ヒース星人「ユイ・イブキ」は、宇宙人なので
「もちろんOT(オーバーテクノロジー)で」ということです。
他にも、
「ターボランジャー」(光戦隊マスクマン)や「キングピラミッダー」(超力戦隊オーレンジャー)など。
母艦の登場していない唯一のカテゴリがMA(ミスティックアームズ)なので、
是非出して欲しいということです。
その他にも、JC(ジョイントコンビネーション)用のユニットがもっと増えて欲しいということで、
総じて「Lユニットの活躍できる環境を!」というご意見でした。
ここに挙げた以外にも、今後のプロモカードの選定や、製品仕様について、
現在準備中の新レギュレーションについてなどなど、とにかくたくさんの意見を伺い、
非常に密度の濃い会議となりました。
頂いた意見を参考に、今後の商品開発を進めていきたいと思います。
三輪さん、ありがとうございました!
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今回のコラムは以上です。
次回は、カウントダウンコラム第3弾!
ついに発売される「THE MASKEDRIDER EXPANSION vol.2」の中から、
いろいろな意味で印象的なカードたちをピックアップしてご紹介します!
それでは、また次回のコラムでお会いしましょう。 |