ユーザーの皆様、いつもレンストをご愛顧頂きありがとうございます。
前回に引き続き、今回のコラムでも「レンストをもっとプレイしやすくするために」という
テーマでお送りしたいと思います。
前回は「BP(バトルポイント)の値を変化させる効果について」説明させていただきましたが、
今回は「コンビネーションの発動タイミングと有効期限について」改めて見直し、整理しました。
●コンビネーションの発動タイミングと有効期限について
レンジャーズストライクに登場するユニットのほとんどは、効果名のテキストを実行するために「コンビネーション」することをトリガーにしています。
現在、存在するコンビネーションは、大別すると以下の4つになります。
- ナンバーコンビネーション(NC)
- ライディングコンビネーション(RC)
- ジョイントコンビネーション(JC)
- 「〜からコンビネーションしたとき」というテキストによるもの(ミラーライダーなど)
これらのコンビネーションは、これまでのルールでは若干発動タイミングに差異があり、ルールとして煩雑であったため、カード効果に関する質問をたくさん頂いていました。
そこで、すべてのコンビネーションに関するルールを、以下のルールで統一します。
「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したその瞬間のみ。
(ライドオフするかしないかを決定して実行した後。アタックやストライクの前)
「コンビネーション」によって発動した効果の有効期限は、期限が特記されていない場合、
発動したターン中のみ有効。
このルール統一で、過去の裁定から変更のあったカードがありますので、具体例を挙げます。
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| RK-038 仮面ライダーガイ |
| 【ヘビープレッシャー】「メタルゲラス」からコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。 |
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最も質問の多かった「RK-038 仮面ライダーガイ」の効果【ヘビープレッシャー】は、自軍バトルフェイズに自軍「RK-038 仮面ライダーガイ」をバトルエリアに出して、「RK-039 メタルゲラス」からコンビネーションしたときにのみ発動し、敵軍ターン中に「RK-039 メタルゲラス」の次に並ぶことがあっても発動しない、ということになりました。
ただし「RK-034 ドラグレッダー」や「RK-037 エビルダイバー」、そして「スクラム」の効果は、コンビネーションではなく「このユニットと隣り合う」「これの次に並んでいる間」とありますので、常に並び順を参照して効果が有効になります。
また、以下のカードはコンビネーションを発動条件にしていますが、特別な表記があるため、効果の有効期限は例外的に扱われます。
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以上です。
「コンビネーション」を条件にしている効果は、今後はすべてこのルールに準じます。
もう一度まとめます。
「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したその瞬間のみ。
(ライドオフするかしないかを決定して実行した後。アタックやストライクの前)
「コンビネーション」によって発動した効果の有効期限は、期限が特記されていない場合、
発動したターン中のみ有効。
前回のコラムの内容と合せて、これを念頭に置いてプレイしていただければと思います。
次回も、「レンストをもっとプレイしやすくするために」をテーマにお送りする予定です。
前回分と今回分、そして次回分を合せた3回分の内容で、これまで判定の難しかった裁定をスッキリ解決できるように、ルールをまとめたいと思います。
それでは、また。
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