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 ユーザーの皆様、いつもレンストをご愛顧頂きありがとうございます。

 前回に引き続き、今回のコラムでも「レンストをもっとプレイしやすくするために」という
テーマでお送りしたいと思います。



 前回は「BP(バトルポイント)の値を変化させる効果について」説明させていただきましたが、
今回は「コンビネーションの発動タイミングと有効期限について」改めて見直し、整理しました。




●コンビネーションの発動タイミングと有効期限について


 レンジャーズストライクに登場するユニットのほとんどは、効果名のテキストを実行するために「コンビネーション」することをトリガーにしています。


 現在、存在するコンビネーションは、大別すると以下の4つになります。

  • ナンバーコンビネーション(NC)
  • ライディングコンビネーション(RC)
  • ジョイントコンビネーション(JC)
  • 「〜からコンビネーションしたとき」というテキストによるもの(ミラーライダーなど)


 これらのコンビネーションは、これまでのルールでは若干発動タイミングに差異があり、ルールとして煩雑であったため、カード効果に関する質問をたくさん頂いていました。



 そこで、すべてのコンビネーションに関するルールを、以下のルールで統一します。




  1. 「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したその瞬間のみ
    (ライドオフするかしないかを決定して実行した後。アタックやストライクの前)

  2. 「コンビネーション」によって発動した効果の有効期限は、期限が特記されていない場合、
    発動したターン中のみ有効




 このルール統一で、過去の裁定から変更のあったカードがありますので、具体例を挙げます。



RK-038 仮面ライダーガイ
【ヘビープレッシャー】「メタルゲラス」からコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。

 最も質問の多かった「RK-038 仮面ライダーガイ」の効果【ヘビープレッシャー】は、自軍バトルフェイズに自軍「RK-038 仮面ライダーガイ」をバトルエリアに出して、「RK-039 メタルゲラス」からコンビネーションしたときにのみ発動し、敵軍ターン中に「RK-039 メタルゲラス」の次に並ぶことがあっても発動しない、ということになりました。



 ただし「RK-034 ドラグレッダー」「RK-037 エビルダイバー」、そして「スクラム」の効果は、コンビネーションではなく「このユニットと隣り合う」「これの次に並んでいる間」とありますので、常に並び順を参照して効果が有効になります。



 また、以下のカードはコンビネーションを発動条件にしていますが、特別な表記があるため、効果の有効期限は例外的に扱われます。


RS-172 ゴーゴーショベル
【ショベルディフェンス】これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはストライクできない。

 「このコンビネーションが成立している間」とありますので、コンビネーションのタイミングで効果が発動したなら、以降は敵軍ターン中でも並び順が変更されるまで効果は有効であり続けます。 ただし、敵軍ターン中に並び順が変更された後で、元のコンビネーションの形に並び直すことがあったとしても、コンビネーションが発動するタイミングではないため、効果は有効にはなりません。

 例を挙げます。

 自軍ラッシュエリアに「RS-062 ボウケンレッド」がある状態で、自軍バトルフェイズ中、
「RS-073 サンバルカンロボ」「RS-172 ゴーゴーショベル」の順でバトルエリアに出しました。
これによってコンビネーションが有効となり、【ショベルディフェンス】が発動します。

 その後、敵軍ターン中、相手の「RK-087 ゼクトマイザー」によって、自軍バトルエリアのユニットの並び順が「RS-073 サンバルカンロボ」「RS-062 ボウケンレッド」「RS-172 ゴーゴーショベル」となり、
コンビネーションが崩されたため【ショベルディフェンス】の効果が無効になりました。

 さらに、相手によって「RS-062 ボウケンレッド」が撃破されたことで、自軍バトルエリアのユニットの並び順が再び「RS-073 サンバルカンロボ」「RS-172 ゴーゴーショベル」となりましたが、この場合は【ショベルディフェンス】の効果は無効のまま、発動しないということになります。







 以上です。

 「コンビネーション」を条件にしている効果は、今後はすべてこのルールに準じます。



 もう一度まとめます。



  1. 「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したその瞬間のみ
    (ライドオフするかしないかを決定して実行した後。アタックやストライクの前)

  2. 「コンビネーション」によって発動した効果の有効期限は、期限が特記されていない場合、
    発動したターン中のみ有効



 前回のコラムの内容と合せて、これを念頭に置いてプレイしていただければと思います。

 次回も、「レンストをもっとプレイしやすくするために」をテーマにお送りする予定です。

 前回分と今回分、そして次回分を合せた3回分の内容で、これまで判定の難しかった裁定をスッキリ解決できるように、ルールをまとめたいと思います。



 それでは、また。