「ライド」・「ライドオフ」が絡んでくるバトルエリアでの行動について、お客様から以下のようなご質問をいただきました。
(詳しくはQ&Aのコーナーをご参照ください) |
1)
自軍バトルフェイズ、自軍バトルエリアにユニットが1体いる状態で自軍ラッシュ
エリアの「マシンゼクトロン」に「仮面ライダー斬鬼」を「ライド」させ、バトルエリア
に出しました。
この時、「仮面ライダー斬鬼」の能力、【音撃斬・雷電斬震】は発動しますか? |
2)
1)の場合、能力発動後に、「仮面ライダー斬鬼」を「ライドオフ」させることは
できますか?
また、その時「仮面ライダー斬鬼」はストライクできますか?
また、「アタックすることができない」というテキストは有効なままですか? |
3)
自軍バトルフェイズ、自軍バトルエリアにユニットが2体いる状態で自軍ラッシュ
エリアの「マシンゼクトロン」に「仮面ライダー斬鬼」を「ライド」させ、バトルエリア
に出しました。この時「仮面ライダー斬鬼」はストライクできますか?
また、ストライクする前に「ライドオフする」ことを選んだ場合、
ストライクできますか? |
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このご質問に対し、Q&Aのコーナーではそれぞれ以下のように回答させていただきました。
(詳しくはQ&Aのコーナーをご参照ください) |
1)についての回答
バトルエリアに出したあとで「ライドオフ」せず、並び位置が確定した結果、
そのユニットがナンバーの位置に並んでいれば、そのナンバーコンビ
ネーションの効果が発動します。 |
2)についての回答
「仮面ライダー斬鬼」の能力を発動させたということは、すでに並び順を確定させた後ですので、「ライドオフしない」ことを選んだということになり、その時点で「ライドオフ」することはできません。
「ライドオフ」するかしないかを選択する段階では、「バトルエリアでのユニットの並び順は確定していない=ナンバーコンビネーションは発動しない(分数表記のSPも同様)」と考えてください。 |
3)についての回答
「ライドオフしない」ことを選び、ユニットの並び順が確定した結果、3番目に並んでいれば「SP1/3」の条件を満たしたことになりますので、ストライクすることができます。
「ライドオフする」ことを選んだ場合は、ユニットの並び順は4番目になりますので、ストライクすることはできません。
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| ここでポイントになるのは、 |
| 「ナンバーコンビネーション」を発動させる、または「SP1/3」といった分数表記で「SP」を得るような場合、バトルエリアでの並び順が確定しているかどうか。 |
ということです。
【■バトルフェイズフローチャート】の上から四番目の項目、「ライドオフするか?」という部分を見てください。
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ビークルに「ライド」したユニットがバトルエリアに出たとき、各コンビネーションの効果発動についての判定の前に、
「ライドオフする」か「ライドオフしない」かという選択をプレーヤーは行うことになります。
フローチャートを見ても、この「ライドオフする」・「ライドオフしない」の選択をプレーヤーが決定して以降に、
「ライディングコンビネーション」・「ナンバーコンビネーション」の発動を判定する項目へと進んでいくようになっています。
これはつまり、《「ライド」したユニットがバトルエリアに出た段階では、まだビークルとユニットのバトルエリアでの
並び順は確定していない》ということになります。
並び順が確定していない段階では、「ナンバー(ライディング)コンビネーション」の効果を発動するかどうか、あるいは更に
そこから先にある「アタックするかストライクするか?」という判定は行えません。ですので、ご質問の中にありましたような、
・ストライクを選択した後に「ライドオフする」。
・ナンバーコンビネーションを発動した後に「ライドオフする」。
というような行動はできない、ということになります。
「ナンバーコンビネーション」を発動したい場合や、バトルエリアでの並び順によって「SP」を得るような場合(「SP1/3」というような
表記のあるユニットでストライクする場合)は、必ず先に「ライドオフする」・「ライドオフしない」という選択を行い、
バトルエリアでの並び順を完全に確定した後に効果の適用が可能かどうかを判定してください。
今後も、より分かりやすいルール整備に努めていくとともに、混乱を招くカードの効果や処理につきましては、このような形で
随時補足説明を行っていくように致します。ゲームをプレイする上で何か気になることがありましたら、Q&Aコーナーだけで
なく、こちらのコラムコーナーもこまめにチェックするようにしてみてください。 |