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Q&A














お詫びと訂正
RK−166 仮面ライダーG3についてカード記載マークに不備が発生しました。
RK−166 仮面ライダーG3のカテゴリはカード左下に記載してあるアーステクノロジーとして使用します。
※収録弾:レンジャーズストライク ライダーエキスパンション2
  皆様にはご迷惑をお掛けすることなり、大変申し訳ございません。

リファレンス
「〜できない」という否定文が最も優先されます。
「可能なら〜する」というのは、「〜できない」という効果が発動しているときは「可能ではない」と判断されます。
「ユニット」と表記されているときは、バトルエリアかラッシュエリアにある「ユニットとして扱われているカード」を指します。
「コマンド」と表記されているときは、コマンドゾーンにある「コマンドとして扱われているカード」を指します。
山札、捨札、手札、コマンドゾーン、パワーゾーンにある特定の種類のカードを指すときは「Sユニットのカード」などのように「〜のカード」と表記します。
ユニットのBPを参照するときは、効果で修正の加えられたその時点での値を参照します。
修正されていないBPを参照するときは「本来の値」というように指定します。
BPに修正を与える効果は重複します。
たとえば、ユニット1体に対して「ガオソウル」を2回発動させたとき、そのユニットは「BP+4000×2」になり、「BP+8000」に修正されます。
「BP****になる」「SP*になる」などのように、「〜になる」と指定されている効果は、本来の値への加算ではなく指定された値に修正されるだけです。
同時に条件を満たすなどして、まったく同タイミングで発動した効果などは、ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理します。
たとえば、「ゴレンジャーストーム」の効果と「バルイーグル」の「イーグルダイビング」が同時に条件を満たしたときは、「イーグルダイビング」から適用すると「BP12000」になってしまいますが、「ゴレンジャーストーム」から適用することで「BP14000」とすることができます。

● 山札

カードを引いたとき、山札が無くなってしまいました。この瞬間、ゲームに負けてしまいますか?
いいえ。山札が無くなっただけではゲームに負けることはありません。山札が無くなったあとで、カードを引くべきときに引けなかった場合にゲームに負けてしまいます。

ゲーム開始時に相手の山札のシャッフル、カットはできますか?
大会などの場合は、その大会の規定に従います。フリープレイの場合は、対戦相手との同意のもとで行ってください。

● 捨札

捨札になったカードはどのように置きますか?
相手にも確認しやすいように、すべてオモテ向きにして重ねて置いてください。重ねる順番は捨札になった順番でなくても構いません。捨札のカードは公開情報であり、お互いにいつでも確認できます。捨札の枚数や、どのカードがあるかなど、相手プレイヤーにその内容を尋ねられたときは正しく答える必要があります。

● 手札

手札に持てるカードの枚数に上限はありますか?
ありません。何枚でも持つことができます。

● パワーゾーン

ダメージを受けてパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードはどのカードでも自由に選べますか? 例えば、パワーゾーンにオモテ向きのカードが5枚あるとき、真ん中の3枚目を選んでウラ返すことができますか?
はい、自由に選ぶことができます。

自軍パワーゾーンのカードを、表向きのものは表向きのまま、裏向きのものは裏向きのままで並び替えることはできますか?
ルール上は違反ではありませんので、ダメージを数えやすくするためにまとめたり、並び替えたりすることは可能ですが、なるべくはマナーとして対戦相手と了解の上で行うようにしてください。

パワーゾーンには何枚までカードを置けますか?
何枚でも置くことができます。

パワーゾーンでダメージになっているウラ向きのカードは、自分でオモテを見て内容を確認することができますか?
いいえ、パワーゾーンで裏返しになっているカードは、基本的にだれも見ることはできません。これは、先制攻撃をされたときにパワーが増えるというメリットがあるかわりに、山札からパワーゾーンにカードが流れてしまうというリスク&リターンです。これを防ぎたいときは、先にパワーゾーンにチャージするほうが安全というわけです。

● コマンドゾーン

ホールド状態のユニットをコマンドゾーンに送ったとき、特に指定がなければリリース状態で置きますか?
はい、その通りです。

コマンドゾーンにカードを置くとき、コマンドゾーンが既に上限の5枚で埋まっていたら、そのうち1枚を捨札にしてから置くことはできますか?
一度コマンドゾーンに置いたカードは、カードの効果以外で勝手に置きかえたりすることは出来ません。どうしても置きかえたい場合は、「RS-30 アドベンチャー」や「RS-064 ボウケンブルー」などの効果を使用するようにしてください。

コマンドゾーンには何枚までカードを置けますか?
5枚まで置くことができます。カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。

● バトルエリア

スタートフェイズにバトルエリアにある複数のユニットをラッシュエリアに戻す場合、任意の順番で戻すことができますか?
はい、任意の順番で戻すことができます。

バトルエリアに出たユニットは、アタックかストライクを必ずしなければなりませんか?
いいえ。「なにもしない」を選ぶこともできます。つまり、コンビネーションを発動させるための人数あわせに利用できます。

● オペレーション

適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか?
はい、できます。

● 常駐オペレーション

すでに配置されている常駐オペレーションと同名のカードを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として上書きして配置することはできますか?
はい、できます。

常駐オペレーションが場に配置されているとき、常駐ではないオペレーションを使用しても配置されている常駐オペレーションは捨札になりますか?
いいえ。自分が常駐オペレーションを配置するとき、すでに配置している自分の常駐オペレーションがあれば、元々あったものを捨札にしてから配置します。常駐オペレーションは、各プレイヤーごとに1枚だけ配置できます。

● ナンバーコンビネーション

ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合は必ず発動しなければなりませんか? 例えば自軍ターン中、コンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアの左から2番目に出したとき、使用者が不要であっても条件を満たしているので必ず発動しなければなりませんか?
ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合、必ず発動します。ただし、その効果のテキストに「〜してもよい」というある場合
についてのみ、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。

カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか?
できます。

ユニットサイズの違うユニットでコンビネーションできますか?
できます。

コンビネーションナンバー2の効果を発動させたいとき、1番目にバトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れてしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはコンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか?
できません。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決まります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに出したユニットは1番目のユニットとして扱います。

コンビネーションナンバー2のユニットを2番目に出してナンバーコンビネーションを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破された場合、別のコンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアに出して、コンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか?
はい、できます。

相手のターンに自軍ユニットが1体撃破されて、自軍バトルエリアのユニットの並び順が変わりました。これによってコンビネーションナンバーの位置に並んだユニットのナンバーコンビネーションは発動しますか?
いいえ。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときに発動する能力です。

● ゾードアップ

追加条件に「自軍Sユニットコを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに空きがある場合でも、捨札にすることを選んでラッシュすることはできますか?
はい、できます。

追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに送るカードはリリース状態で置きますか?
はい、リリース状態で置きます。カードを移動させるとき、その置き方に指定の無い時は、チャージフェイズにカードを置く時と同じように、カードを置く場所のルールに従って置いてください。

追加条件に「自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき必要パワーを満たしていなかったとしても、そのユニットをラッシュするためにSユニットを1体パワーゾーン送ることで必要パワーを満たした場合、そのユニットをラッシュすることは出来ますか?
いいえ、できません。追加条件は、必要パワーを満たした上での「追加のラッシュ条件」と考えてください。

● 追加ドロー

ダメージより手札が少ないときの追加ドローは、手札と同じ枚数になるまで引けるのですか?
いいえ。追加ドローは1ターンに1度だけです。

● ラッシュ

同じ名前のユニットは、複数場に出せますか?
はい、出せます。

追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」とあるユニットは、合体ユニットのカードを手札から捨札にしてもラッシュできますか? または、手札以外のパワーゾーンやコマンドゾーンから捨札にすることでもラッシュできますか?
いいえ、できません。「ユニット」と指定されているときは、ユニットとして扱われていることが条件になります。この場合は自軍ラッシュエリアか自軍バトルエリアにあるユニットになります。

ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認やコマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか?
ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。

● フェイズ

各フェイズ中の行動には順番の制限がありますか? 例えば、ユニットのラッシュ→オペレーションの使用→別のユニットのラッシュ…のように、ラッシュの間にオペレーションの使用は」できますか?
はい、できます。各フェイズ中の行動には、順序の制限はありません。
たとえばラッシュフェイズ中であれば、ユニットをラッシュしたり、オペレーションを使用したり、常駐オペレーションの効果を発動させたりすることは、順番に関わらず自由に行うことができます。

● ターン

カードのテキストにある「このターン」とは、いつからいつまでを指しますか?
そのテキストが有効になった時点から、ターンプレイヤーが「ターンエンド」と宣言するまでです。進行中の「ターン」は、「ターンエンド」を宣言した時点で、文字通り「このターン」が終了しますので効果が切れることになります。

● 先攻後攻

ジャンケンをして先攻後攻を決めるとき、勝ったプレイヤーは先攻後攻を選ぶことができますか?
いいえ、選ぶことはできません。ジャンケンで勝ったプレイヤーが自動的に先攻になります。

● 試合中のマナー等

公認・公式大会での試合中に、メモ帳等を使用して試合内容に関するメモを取ることはルール上認められますか?
いいえ、それはご遠慮ください。対戦中ではない待ち時間などであれば、メモをとるのは構いませんが、対戦中はスムーズな進行を妨げる可能性もありますし、制限時間の設定された試合の場合は、遅延行為ともとれるためです。ご理解いただければと思います。

● レジスト

自軍バトルフェイズ中、レジストを持つ自軍ユニットがアタックをして、敵軍ユニットと相打ちになり撃破されました。このとき、レジストの効果を発動して、その自軍ユニットを場にとどめることはできますか?
はい、できます。

レジストを発動できるのは「バトルで撃破されたとき」となっていますが、このバトルとは「バトルフェイズ」のことを指すのでしょうか? それとも、「アタックしたユニットとアタックされたユニット同士のBPを比べて勝敗を決める処理」を指すのでしょうか? 例えば、バトルフェイズ中に、オペレーションやユニットの効果で結果として「撃破」という扱いを受けても、レジストは発動できるのでしょうか?
「バトルで撃破されたとき」の「バトル」とは、「アタックしたユニットとアタックされたユニット同士のBPを比べて勝敗を決める処理」を指します。バトルフェイズ中に、オペレーションやユニットの効果で結果として「撃破」という扱いを受けたとしても、レジストは発動できません。

「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」というテキストを持つ自軍ユニットが、同時にレジストを持っていて、敵軍バトルフェイズ中にSP1の敵軍ユニットとバトルしてバトルに勝ちました。この場合、その自軍ユニットは先述のテキストによって撃破されることになりますが、このとき、その自軍ユニットはレジストの効果を発動させてその場に留まることができますか?
いいえ、できません。レジストが発動できるのは、「バトルで撃破されたとき」だけですので、そのバトルに勝ったにも関わらず「バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破された場合は、レジストを発動することはできません。補足になりますが、そのバトルに負けて撃破された場合は、相手がSP1以上のユニットであっても、「バトルで撃破された」ことになりますので、レジストを発動することができます。