- ●山札
カードを引いたとき、山札が無くなってしまいました。この瞬間、ゲームに負けてしまいますか?
いいえ。山札が無くなっただけではゲームに負けることはありません。山札が無くなったあとで、カードを引くべきときに引けなかった場合にゲームに負けてしまいます。
ゲーム開始時に相手の山札のシャッフル、カットはできますか?
大会などの場合は、その大会の規定に従います。フリープレイの場合は、対戦相手との同意のもとで行ってください。
- ●捨札
捨札になったカードはどのように置きますか?
相 手にも確認しやすいように、すべてオモテ向きにして重ねて置いてください。重ねる順番は捨札になった順番でなくても構いません。捨札のカードは公開情報で あり、お互いにいつでも確認できます。捨札の枚数や、どのカードがあるかなど、相手プレイヤーにその内容を尋ねられたときは正しく答える必要があります。
- ●パワーゾーン
ダメージを受けてパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードはどのカードでも自由に選べますか? 例えば、パワーゾーンにオモテ向きのカードが5枚あるとき、真ん中の3枚目を選んでウラ返すことができますか?
はい、自由に選ぶことができます。
自軍パワーゾーンのカードを、表向きのものは表向きのまま、裏向きのものは裏向きのままで並び替えることはできますか?
ルール上は違反ではありませんので、ダメージを数えやすくするためにまとめたり、並び替えたりすることは可能ですが、なるべくはマナーとして対戦相手と了解の上で行うようにしてください。
パワーゾーンには何枚までカードを置けますか?
何枚でも置くことができます。
パワーゾーンでダメージになっているウラ向きのカードは、自分でオモテを見て内容を確認することができますか?
い いえ、パワーゾーンで裏返しになっているカードは、基本的にだれも見ることはできません。これは、先制攻撃をされたときにパワーが増えるというメリットが あるかわりに、山札からパワーゾーンにカードが流れてしまうというリスク&リターンです。これを防ぎたいときは、先にパワーゾーンにチャージするほうが安 全というわけです。
- ●コマンドゾーン
ホールド状態のユニットをコマンドゾーンに送ったとき、特に指定がなければリリース状態で置きますか?
はい、その通りです。
コマンドゾーンにカードを置くとき、コマンドゾーンが既に上限の5枚で埋まっていたら、そのうち1枚を捨札にしてから置くことはできますか?
一度コマンドゾーンに置いたカードは、カードの効果以外で勝手に置きかえたりすることは出来ません。どうしても置きかえたい場合は、「RS-30 アドベンチャー」や「RS-064 ボウケンブルー」などの効果を使用するようにしてください。
コマンドゾーンには何枚までカードを置けますか?
5枚まで置くことができます。カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。
- ●ゾーン
「ゾーン」とはどこを指しますか?
パワーゾーンとコマンドゾーンの両方を指した総称です。
「パワーゾーンに送る」や「コマンドゾーンに送る」といったテキストは、自軍や敵軍という指定がない場合、持ち主以外のパワーゾーンやコマンドゾーンに送ることはできますか?
いいえ、それはできません。レンジャーズストライクのルールでは、基本的にカードはそのカードの持ち主の領域を離れることはありません。特に指定のない場合は、カードは持ち主のゾーンに送って下さい。
- ●バトルエリア
スタートフェイズにバトルエリアにある複数のユニットをラッシュエリアに戻す場合、任意の順番で戻すことができますか?
はい、任意の順番で戻すことができます。
バトルエリアに出たユニットは、アタックかストライクを必ずしなければなりませんか?
いいえ。「なにもしない」を選ぶこともできます。つまり、コンビネーションを発動させるための人数あわせに利用できます。
- ●オペレーション
適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか?
はい、できます。
- ●常駐オペレーション
すでに配置されている常駐オペレーションと同名のカードを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として上書きして配置することはできますか?
はい、できます。
常駐オペレーションが場に配置されているとき、常駐ではないオペレーションを使用しても配置されている常駐オペレーションは捨札になりますか?
いいえ。自分が常駐オペレーションを配置するとき、すでに配置している自分の常駐オペレーションがあれば、元々あったものを捨札にしてから配置します。常駐オペレーションは、各プレイヤーごとに1枚だけ配置できます。
常駐オペレーションの上に重ねられたカードは、重ねた後に情報を整理するために重ねている順番を持ち主が並べ替えることはできますか?
いいえ、並べ替えることはできません。
- ●ナンバーコンビネーション
ナ ンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合は必ず発動しなければなりませんか? 例えば自軍ターン中、コンビネーションナンバー2のユニッ トをバトルエリアの左から2番目に出したとき、使用者が不要であっても条件を満たしているので必ず発動しなければなりませんか?
ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合、必ず発動します。ただし、その効果のテキストに「〜してもよい」というある場合についてのみ、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。
カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか?
できます。
ユニットサイズの違うユニットでコンビネーションできますか?
できます。
コンビネーションナンバー2の効果を発動させたいとき、1番目にバトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れ てしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはコンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか?
で きません。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決ま ります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに出したユニットは1番目のユニットとして扱います。
コンビネーションナンバー2のユニットを2番目に出してナンバーコンビネーションを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破 された場合、別のコンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアに出して、コンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか?
はい、できます。
相手のターンに自軍ユニットが1体撃破されて、自軍バトルエリアのユニットの並び順が変わりました。これによってコンビネーションナンバーの位置に並んだユニットのナンバーコンビネーションは発動しますか?
いいえ。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときに発動する能力です。
- ●ゾードアップ
追加条件に「自軍Sユニットコを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに空きがある場合でも、捨札にすることを選んでラッシュすることはできますか?
はい、できます。
追加条件に「自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき、コマンドゾーンに送るカードはリリース状態で置きますか?
はい、リリース状態で置きます。カードを移動させるとき、その置き方に指定の無い時は、チャージフェイズにカードを置く時と同じように、カードを置く場所のルールに従って置いてください。
追加条件に「自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき必要パワーを満たしていなかったとしても、そのユニットをラッ シュするためにSユニットを1体パワーゾーン送ることで必要パワーを満たした場合、そのユニットをラッシュすることは出来ますか?
いいえ、できません。追加条件は、必要パワーを満たした上での「追加のラッシュ条件」と考えてください。
- ●追加ドロー
ダメージより手札が少ないときの追加ドローは、手札と同じ枚数になるまで引けるのですか?
いいえ。追加ドローは1ターンに1度だけです。
- ●ラッシュ
同じ名前のユニットは、複数場に出せますか?
はい、出せます。
追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」とあるユニットは、合体ユニットのカードを手札から捨札にしてもラッシュできますか? または、手札以外のパ ワーゾーンやコマンドゾーンから捨札にすることでもラッシュできますか?
いいえ、できません。「ユニット」と指定されているときは、ユニットとして扱われていることが条件になります。この場合は自軍ラッシュエリアか自軍バトルエリアにあるユニットになります。
ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認やコマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか?
ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。
- ●フェイズ
各フェイズ中の行動には順番の制限がありますか? 例えば、ユニットのラッシュ→オペレーションの使用→別のユニットのラッシュ…のように、ラッシュの間にオペレーションの使用は」できますか?
はい、できます。各フェイズ中の行動には、順序の制限はありません。
たとえばラッシュフェイズ中であれば、ユニットをラッシュしたり、オペレーションを使用したり、常駐オペレーションの効果を発動させたりすることは、順番に関わらず自由に行うことができます。
- ●ターン
カードのテキストにある「このターン」とは、いつからいつまでを指しますか?
そのテキストが有効になった時点から、ターンプレイヤーが「ターンエンド」と宣言するまでです。進行中の「ターン」は、「ターンエンド」を宣言した時点で、文字通り「このターン」が終了しますので効果が切れることになります。
- ●先攻後攻
ジャンケンをして先攻後攻を決めるとき、勝ったプレイヤーは先攻後攻を選ぶことができますか?
いいえ、選ぶことはできません。ジャンケンで勝ったプレイヤーが自動的に先攻になります。
- ●試合中のマナー等
公認・公式大会での試合中に、メモ帳等を使用して試合内容に関するメモを取ることはルール上認められますか?
いいえ、それはご遠慮ください。対戦中ではない待ち時間などであれば、メモをとるのは構いませんが、対戦中はスムーズな進行を妨げる可能性もありますし、制限時間の設定された試合の場合は、遅延行為ともとれるためです。ご理解いただければと思います。
- ●レジスト
自軍バトルフェイズ中、レジストを持つ自軍ユニットがアタックをして、敵軍ユニットと相打ちになり撃破されました。このとき、レジストの効果を発動して、その自軍ユニットを場にとどめることはできますか?
はい、できます。
レ ジストを発動できるのは「バトルで撃破されたとき」となっていますが、このバトルとは「バトルフェイズ」のことを指すのでしょうか? それとも、「アタッ クしたユニットとアタックされたユニット同士のBPを比べて勝敗を決める処理」を指すのでしょうか? 例えば、バトルフェイズ中に、オペレーションやユ ニットの効果で結果として「撃破」という扱いを受けても、レジストは発動できるのでしょうか?
「バ トルで撃破されたとき」の「バトル」とは、「アタックしたユニットとアタックされたユニット同士のBPを比べて勝敗を決める処理」を指します。バトルフェ イズ中に、オペレーションやユニットの効果で結果として「撃破」という扱いを受けたとしても、レジストは発動できません。
「こ れは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」というテキストを持つ自軍ユニットが、同時にレジストを持ってい て、敵軍バトルフェイズ中にSP1の敵軍ユニットとバトルしてバトルに勝ちました。この場合、その自軍ユニットは先述のテキストによって撃破されることに なりますが、このとき、その自軍ユニットはレジストの効果を発動させてその場に留まることができますか?
い いえ、できません。レジストが発動できるのは、「バトルで撃破されたとき」だけですので、そのバトルに勝ったにも関わらず「バトルに勝っても撃破される」 の効果で撃破された場合は、レジストを発動することはできません。補足になりますが、そのバトルに負けて撃破された場合は、相手がSP1以上のユニットで あっても、「バトルで撃破された」ことになりますので、レジストを発動することができます。
- ●マルチカテゴリ
オペレーションカードやユニットの効果などでマルチカテゴリを持つユニットをラッシュする際、通常のラッシュと同様に、自軍コマンドゾーンにそのユニットが持つカテゴリがすべてあるかを確認し、これを満たしていなければラッシュすることはできませんか?
いいえ、カード効果などによるラッシュの場合は、自軍コマンドゾーンのカテゴリを参照する必要はありません。自軍コマンドゾーンにそのカードが持つカテゴリがすべてあるかを確認するのは、ラッシュフェイズ中に通常の手順でカードを使用する際のルールになります。
- ●用語集
「レンジャーズストライク用語集ver1.0」には「《撃破》バトルに負けた場合や、カードの効果などによって、そのユニットがユニットであることを維持できなくなること。通常、撃破されたユニットは捨札になる。」と書かれていますが、「○○ゾーンに置く」「手札に戻す」等の効果でも「ユニットがユニットであることを維持できなくなる事に違いはない」として、そのユニットは撃破されたと考えますか?
いいえ、それらの処理は《撃破》ではありません。記載内容の説明不足により、プレイヤーの皆様を混乱させてしまい申し訳ありません。バトルの勝敗以外で《撃破》と扱うのは、「撃破する(してもよい)」といった記述を持つカードの効果によって、ユニットがユニットであることを維持できなくなる場合のみです。
- ●コマンダーカード
大会中、1試合目ではコマンダーカードを使用し、2試合目では使用せず、3試合目ではまた使用する、と言うようにコマンダーカードを使用するかどうかを試合ごとに決めることはできますか?また、試合ごとにコマンダーカードを変更することはできますか?
使用する・しないの選択を試合ごとに決定することができます。また、試合ごとにコマンダーカードを変更することができます。
コマンダーカードには「ゲーム開始前に一度だけ発動できる」とのありますが、この発動のタイミングは、具体的にいつになりますか?
先攻プレイヤーがスタートフェイズに入る前のタイミングで、先行・後攻の順に効果を発動して下さい。
- ●別名
『これは「○○○○」としてつかえる。』という様なテキストが書かれたカードは、その名称のカードと同名のカードであるとして考えてよいのでしょうか?
はい、そのとおりです。ゲーム中、同名カードとして扱えますので、追加条件などの名称を指定したテキストの対象として選ぶことができます。ですが、本来のカード名は異なりますので、デッキ構築の際は別のカードとして扱います。