Q&A

RS-435 アレ
「RK-277 ン・ダグバ・ゼバ」をラッシュするとき、自軍常駐置き場に「RS-435 アレ」が配置されており、さらにその上にカードが4枚が重ねられていました。この場合、「RK-277 ン・ダグバ・ゼバ」の必要パワーの数字は「-4」され、さらにその追加条件も満たせるのでしょうか?
はい、その通りです。「必要パワーを満たしているかの確認」→「追加条件を実行」の順で処理します。
RS-436 激気
「RS-436 激気」の効果でWBのMユニットをラッシュエリアに出すとき、その追加条件を満たす必要はありますか?
いいえ、その場合は追加条件を満たす必要はありません。
「RS-436 激気」の効果でWBのMユニットをラッシュエリアに出したとき、そのMユニットのラッシュしたときの効果は発動しますか?
はい、発動します。
RS-437 白熱する実況
「RS-437 白熱する実況」が配置されており自軍Lユニットがない状態で、「XG6-018 アバレキラー」を捨札にして「RS-226 キラーオー」をラッシュしました。「RS-437 白熱する実況」の効果で「XG6-018 アバレキラー」を「RS-226 キラーオー」の下に重ねることはできますか?
いいえ、それはできません。「RS-226 キラーオー」をラッシュしたことで「自軍Lユニットがなければ」の条件を満たせなくなり、合体ユニットとして扱えなくなるからです。
「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このとき、カードはどのような順番で重ねればいいですか?
上から順に『ユニット→ウラ向きのカード5枚→「XG2-052 ユナイトベント」→ウラ向きのカード2枚』と重ねます。基本的に、新しいカードから下に重ねるようにしてください。
「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このユニットがユニットでなくなるとき、「XG2-052 ユナイトベント」の「ユニットでなくなるとき」の効果を先に解決した場合、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きに重ねたカードすべて捨札になりますか?
はい、その通りです。
「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このユニットがユニットでなくなるとき、「RS-437 白熱する実況」の「ユニットでなくなるとき」の効果を先に解決した場合、「XG2-052 ユナイトベント」の効果でウラ向きに重ねたカードの中から捨札にするカードを選ぶことができますか?
はい、できます。
「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。この場合「XG2-052 ユナイトベント」の効果でBPを修正するために参照する、ターゲットにウラ向きに重ねられたカードに「RS-437 白熱する実況」の効果で重ねられたカードも含まれますか?
はい、その通りです。
「XG2-052 ユナイトベント」には「ターゲットは、ウラ向きに重ねたカード1枚につきBP+2000され、BP10000ごとにSP+1される」と書かれています。ここで言う「BP10000ごと」と言うのは『修正後のターゲットのBP』を参照しますか?それとも『ターゲットが「XG2-052 ユナイトベント」の効果で受ける修正の値』を参照しますか?
修正後のターゲットのBPを参照します。
RS-439 バトルシャーク
「RS-558 ガンマジン」には「自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、BP+4000される」とありますが、これは山札にある間も有効であるとして、「RS-439 バトルシャーク」で選ぶことができますか?
いいえ、それはできません。山札にある間はあくまで「Sユニットのカード」であり、「Lユニット」や「Lユニットのカード」としては扱われません。
RS-440 バトルフィーバーロボ
自 軍バトルフェイズ中、「RS-440 バトルフィーバーロボ」をバトルエリアに出したとき、自軍コマンドを3つホールドして【武器換装】を使用し、「RS-440 バトルフィーバーロボ」をラッシュエリアに戻しました。この後、続けて「RS-145 ダッシュレオン」をバトルエリアに出し、【超文明の守護】の効果でホールドしたコマンドがすべてリリース状態になりました。この場合、再び「RS-440 バトルフィーバーロボ」をバトルエリアに出し、さらに【武器換装】を使用することはできますか?
はい、できます。
「RS-440バトルフィーバーロボ」をバトルエリアに出して「RS-171ゴーゴードリル」のJCを発動しました。その後、「RS-440バトルフィーバーロボ」の【武器換装】 でラッシュエリアに戻し、再度バトルエリアに出し、「RS-171ゴーゴードリル」とのコンビネーション発動しました。このとき、「RS-440バトルフィーバーロボ」のBPが20000以上だったなら、「RS-171ゴーゴードリル」の「敵軍ユニットを撃破したなら、相手に1点ダメージを与える。 」の効果は重複し、相手に2点ダメージを与えることはできますか?
はい、できます。
RS-441 バトルコサック
「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】で手札からユニットカードを選ぶとき、「手札に戻したカード以外の」とは書かれていませんが、「手札に戻したユニットカードそのもの」を選ぶことはできますか?
はい、できます。
「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動させたターンに、複数のユニットを同時にラッシュエリアに戻す効果を発動しました。この時、ラッシュエリアに 戻したユニットの中から、一部を手札に戻し残りはラッシュエリアに置いたままにしておくことは可能ですか?
「重ねた枚数と同じ数」を上限として、可能な限り「自軍ユニットを1体選び撃破する」を繰り返してください。
自 軍バトルフェイズ中、「RS-441 バトルコサック」が1番目に、「RS-057 マジレッド」が2番目に並んだ状態で、なんらかの効果で「RS-057 マジレッド」がバトルエリアからラッシュエリアへ戻ったとします。この時、「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動し、「RS-057 マジレッド」を手札に戻し、コマンドをホールドして再度ラッシュする際に、『これは「マジフェニックス」としてつかえる。』というテキストに従って、 「RS-576 マジフェニックス」をラッシュすることは可能ですか?
はい、可能です。
RS-446 ダイジュピター
「RS-446 ダイジュピター」のカードが自軍ゾーンや自軍手札にあるとき、【スクランブル】の効果を発動することはできますか?
いいえ、それはできません。申し訳ありませんが「RS-446 ダイジュピター」のテキストは、以下のように読み替えていただきますよう、よろしくお願いいたします。

【スクランブル】自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる⇒自軍コマンドゾーンから、必要パワーを満たしているETを持つMユニットのカードを3枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出す。ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じカード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。
RS-457 ニンジャレッド
自軍ユニットが5体居るとき、敵軍「RS-457 ニンジャレッド」のNCが発動しましたが、自軍山札が4枚しかありませんでした。「RS-457 ニンジャレッド」には『敵軍ユニットの数と同じ枚数、敵軍山札の上からオモテにしてもよい』と書かれていますが、「同じ枚数」山札をオモテにできない為に 処理が実行できず、それ以降のテキストは無効になりますか? それとも「同じ枚数」を上限として、可能な限り山札をオモテにしますか?
「同じ枚数」山札をオモテにできない為に処理が実行できない、と考えてください。結果として「RS-457 ニンジャレッド」のNCの効果は発動しますが、処理の実行はできずに終了することになります。
RS-459 ニンジャイエロー
敵軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」と何もライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ターン中、「RS-459 ニンジャイエロー」等の「敵軍ユニットを直接ダメージにする効果」を発動し、対象としてその「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このとき、相手の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」は「チェイス」の効果を発動できますか? それとも、ターンプレイヤーの「敵軍ユニットを直接ダメージにする効果」を優先してダメージになりますか?
その場合は、パワーゾーンにダメージにして置かれることなく、チェイスによってその場に留まります。「ダメージにして置く操作を実行」→「ユニットでなくなるのでチェイスを実行」→「その場に留まる」という流れになります。
RS-460 花忍者ラン
自軍バトルフェイズ中「RS-460 花忍者ラン」のNCを発動しました。このとき「10」や「100」等を宣言する事は可能ですか? 言い換えるなら「RS-460 花忍者ラン」の効果で宣言できるのは0〜9までの「数字」であり、2桁以上の「数」は宣言できませんか?
いいえ、2桁以上であっても宣言できます。
RS-486 ソードスラッシャー
「RS-486 ソードスラッシャー」の効果【分身幻斬り】で選ぶ同じカード名のユニットカードとは、手札、山札、捨札、コマンドゾーン、パワーゾーンの、どの場所から選ぶことができるのでしょうか?
手札から選びます。「RS-486 ソードスラッシャー」のテキストは、以下のように読み替えます。
『※これはSユニットにアタックされない。【分身幻斬り】これと同カテゴリのLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動でき る⇒コンビネーションしたLユニットがアタックまたはストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、そのLユニットと同じカード名のユニットカード を、その合体に必要なユニットの数まで、自分の手札から好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。』
RS-495 重力忍者オモ・カル
「RS-495 重力忍者オモ・カル」の【宇宙忍法・重力無秩序】には、「本来のSPが空欄で」とは書かれていませんが、例えば「RS-032 バルシャーク」(CN5、必要パワー1、SP空欄)が、「RS-001 ゴレンジャーストーム」や「BK-005 エレクトラー」等のオペレーションや、「RS-364 ヘルサターン総統」や「RK-091 ゾル大佐」等のユニットの効果によって、SP1や分数SPを得た場合、【宇宙忍法・重力無秩序】の対象から外れますか?
はい、その通りです。
RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ
「XG-078 コピーベント」を発動し、自軍ラッシュフェイズ中、敵軍バトルエリアにある、カテゴリにDAを持たず、本来の特徴に「男」または「女」を持つSユニットを1体目に、自軍ラッシュエリアの「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」を2体目に選びました。このとき、1体目に選んだユニットは自身が「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」からコピーされた【変身の妨害】の対象となります。この場合、敵軍ユニットの効果を無効にした『敵軍ユニット自身の効果』が無効になりますが、それにより敵軍ユニットの効果が有効となり、再び敵軍ユニット自身の効果を無効にする、と言うループ状態になります。この場合の処理はどちらが優先されますか?
ターンプレイヤーが効果の優先順を選択して処理してください。
敵軍バトルエリアに「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」と「XG-096 ビーファイタークワガー」があるとき、自軍バトルフェイズ中、RCを持つユニットをライドオフさせてから「XG-096 ビーファイタークワガー」にアタックすることはできますか?
はい、できます。「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」により効果名を持つ効果は無効になり発動もできなくなりますが、ナンバーは消えていないので、RCを持つユニットはライドオフすることでRCを発動しているとみなします。
RS-504 獣人メレ
「RS-504 獣人メレ」のテキストに「メレ」とあるのですが、これは「獣人メレ」のことを指しますか?
はい、そのとおりです。「RS-504 獣人メレ」のテキストは、以下のように読み替えます。
『【臨獣カメレオン拳】これが自軍エリアにある間、「獣人メレ」以外の自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、次の効果から1つ選び発動できる⇒◎自軍コ マンドゾーンからカードを1枚選び捨札にする。◎自軍コマンドゾーンにカードが1枚もなければ、自軍捨札からカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにリ リース状態で置く。』
SR-006 シュリケンジャーFM
「SR-006 シュリケンジャーFM」が自軍エリアにあるとき、なんらかの効果で自軍山札の上のカードが1枚オモテになりました。そのカードが「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」だったので、効果の対象にする前に「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」の【ワープ】の効果を発動することにしました。その場合、【ワープ】の効果の対象は「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」自身であるとみなして「SR-006 シュリケンジャーFM」の【超忍法・分身魔球】を発動し、「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」を手札に加え、自分の手札から「RS-663 エンジンオーG12」を【ワープ】の効果の対象にして自軍ラッシュエリアに出すことはできますか?
いいえ、それはできません。【ワープ】の効果を発動した時点で、【超忍法・分身魔球】にある「カードがオモテになる」というタイミングが過ぎているからです。【超忍法・分身魔球】の効果を適用する場合は、【ワープ】の効果を発動する前に適用してください。