Q&A

エラッタ
●ワイルドビースト
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超シールド進化】「ワイルドビースト」の自軍ユニットが撃破されるとき、これをかわりに捨札にしてもよい。
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超シールド進化】「ワイルドビースト」の自軍ユニットが撃破されるとき、このユニットをかわりに捨札にしてもよい。
常駐アイコンがない
常駐アイコンのあるオペレーションカードとして扱います
特徴「獣/折神獣/ドラゴン」がある
特徴なしのオペレーションカードとして扱います
●アーステクノロジー
敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうしたとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。
敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。
【一点突破】ストライクできるユニット(コンビネーションによってストライク可能になるユニットも含む)を撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
【一点突破】これが「SP1」以上または「SP!」のあるユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドして、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
常駐アイコンがない
常駐アイコンのあるオペレーションカードとして扱います
常駐アイコンがない
常駐アイコンのあるオペレーションカードとして扱います
「Sユニット」の表記がある
「Sユニット」の表記はないものとして扱います
カウンターアイコンがない
カウンターアイコンのあるオペレーションカードとして扱います
●ミスティックアームズ
※これは「マジガルーダ」としてつかえる。
【イエローサンダー】「SP1」
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
※これは「マジガルーダ」としてつかえる。
【イエローサンダー】「SP1」
これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。
⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。
アタックしてきたユニット以外のユニットをすべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。
常駐アイコンがない
常駐アイコンのあるオペレーションカードとして扱います