- ●ライド
- バトルフェイズにユニットをビークルにライドさせて、バトルエリアに出さないということはできますか?
- いいえ、できません。ユニットがビークルにライドできるのは、バトルフェイズにバトルエリアに出すときだけです。
- すでにビークルにライドしているユニットは、まだライドされていない別のビークルにライドできますか?
- いいえ、できません。
- ●ライドオフ
- スタートフェイズにライドしているユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻したとき、ライドオフさせることができますか?
- いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。
- ラッシュエリアでライドしているユニットが、相手によってバトルエリアに出されたとき、ライドオフすることができますか?
- いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。
- ライドしているユニットは、コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」の表記がなくてもライドオフすることができますか?
- はい、できます。
- ●ビークル
- 自軍スタートフェイズに、ビークルにライドしたユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、そのユニットはビークルにライドしたままの状態でしょうか?
- はい、ライドしたままの状態になります。
- 「自軍Sユニット1対を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか?できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか?
- ラ イドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、 SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありま せん。
- ビークルにライドしているユニットは、その特徴にビークルが持つ特徴を追加されますか?
- いいえ、追加されません。ユニットやビークルの特徴は、それぞれ個別に持つものとして扱います。
- ビークルにユニットでアタックできますか?
- いいえ、できません。
- ユニットを選ぶとき、ビークルを選ぶことはできますか?
- いいえ、できません。
- 特徴「車両」を持つユニットを対象にした効果は、ビークルでも対象になりますか?
- いいえ、対象になりません。
- ライドしているユニットが撃破されて捨札になったとき、下に敷いていたビークルも捨札になりますか?
- いいえ、その場に残ります。
- ライドしているユニットがパワーゾーンやコマンドゾーンに移されるとき、下に敷いていたビークルも同じ場所に移されますか?
- いいえ、その場に残ります。
- バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか?
- はい、戻します。
- 敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられるとき、ビークルの隣にすでにユニットが置かれている場合、ライドオフさせられたユニットはどのように置きますか?
- バトルエリアにユニットを出すときと同じように、バトルエリアの一番右に置きます。
- 敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられ、ライドしていたユニットをバトルエリアに置きなおしました。このとき置きなおしたユニットはラッシュされたことになりますか?
- いいえ、バトルエリアを離れたわけではありませんので、ラッシュされたことにはなりません。
- ●RC(ライディングコンビネーション)
- コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」とあるユニットは、ナンバーを持つユニットとして扱われますか?
- はい、ナンバーを持つユニットとして扱います。ただし、「RC」は数字ではありませんので、「ナンバーの数字」を参照する効果の対象にはなりません。
- 「ナンバーコンビネーションの効果」を対象にした効果と「ライディングコンビネーションの効果」を対象にした効果は、別のものとして扱いますか?
- はい、別のものとして扱います。
- ●SP(ストライクポイント)
- SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか?
- はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。
- SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か?
- はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。
- 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか?
- はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。
- SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか?
- いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。
- SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか?
- いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。
- ●モーフ
- 「モーフ」のテキストに記載されている「自軍ゾーン」とは、「自軍コマンドゾーン」および「自軍パワーゾーン」のみを指していると解釈して間違いありませんか?
- はい、間違いありません。
- 「モーフ」によって、リリース状態のユニットとホールド状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか?
- コマンドゾーンに送られるユニットはホールド状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはリリース状態になります。
- 「モーフ」によって、ホールド状態のユニットとリリース状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか?
- コマンドゾーンに送られるユニットはリリース状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはホールド状態になります。
- 「モーフ 」でユニットを置き換える際は、必要パワーや追加条件を満たす必要はありますか?
- いいえ、その必要はありません。
- モーフは、置き換える先のユニットがモーフを持っていなくても置き換えることができますか?
- はい、できます。
- 自軍バトルエリアに、特徴が完全に一致しモーフを持つユニットが3体(それぞれA、B、Cとします)あります。敵軍ターン中「RS-046 パトアーマー」がラッシュされ、相手は効果の対象としてAを選びました。Aが自軍パワーゾーンに送られてからBとCのモーフが発動し、置き換えるユニットカードを選ぶ為に自軍ゾーンを参照し、その後同時に発動したBとCのモーフをそれぞれ順番に実行する事になりますが、このとき、BとAを置き換えた後、CとBを置き換える、と言う事はできますか?
- はい、できます。実際に処理を実行する段階になってから、自軍ゾーンから条件を満たすカードを選んで下さい。

